从噜咔博士到CapaLeap,一家儿童AI公司的平台化选择
把一个想法做成可运行的小工具,正在变得更容易。2025年,OpenAI推出支持工具调用和任务编排的Agent开发工具;Anthropic也让用户能够通过与Claude对话,创建、修改并分享AI应用。从提出问题到动手实现,AI开始承担更多执行工作。
儿童AI产品也因此有机会把一次问答延伸到一件作品。孩子需要把模糊的念头说清楚,也需要判断AI给出的结果、决定下一步怎么改。怎样帮助他们完成这个过程,成为新的产品课题。
以“跃见未来——CapaLeap全球品牌与生态发布会”为契机,噜咔博士升级为CapaLeap卡灵,定位为面向全球3—18岁儿童与青少年的AI Agent平台与终端品牌。其业务方向也从拍学探索延伸到更长成长阶段中的学习与创造。
这次转型要回答一个长期问题:孩子会长大,设备会更换,一家儿童AI公司的技术能力和用户关系,怎样在这个过程中持续积累?
1.从拍学机走向感创平台
在噜咔博士CEO杨坤看来,AI让知识获取和任务执行变得更便捷,也给儿童产品提出了新的要求。团队最初通过拍学机服务较小年龄段,孩子继续长大后,表达能力、认知水平和任务复杂度都会变化。他希望把这些变化纳入一套持续演进的产品体系,让公司能够沿着已有用户的需求继续向前。
杨坤向36氪介绍了一个来自团队创作活动的场景:孩子想做一张互动生日贺卡,把祝福对象的照片、名字和共同经历放进去,再通过与AI反复交流,一步步修改成自己想要的样子。
送给谁、放入哪些记忆、呈现什么效果,都需要孩子自己作出选择。AI帮助完成执行,作品的变化又会引出新的想法。
这就是CapaLeap所定义的Vibe Creating(灵感创造,即感创)。“想法是他自己的,执行是AI来做的。”杨坤说。孩子在得到结果之后,继续思考、判断和修改,形成一段能够反复推进的创作过程。
杨坤在采访中反复谈到判断力。他认为,AI给出一个结果之后,孩子还需要决定这个结果是否符合自己的想法,哪里应该修改,下一次该提出什么问题。“你需要把所有决定权放你自己手里边。”这是他希望产品传递的使用方式。
在杨坤分享的另一个场景里,有孩子用AI整理暑假日程,把起床、出门和运动等安排,做成可以使用的小应用或互动网页。这类任务直接来自生活,孩子既是提出需求的人,也是检验结果的人。作品能不能用、是否方便,会给下一轮修改提供具体依据。
但把这件事交给儿童,需要专门的产品设计。在杨坤看来,通用工具强调完成任务的效率,儿童产品则需要把引导思考放进任务过程。低龄孩子的表达可能零散、含糊,也未必知道如何提出明确要求。产品需要通过追问帮助他们说清楚想法,并用适龄、直观的方式呈现结果。家长对内容和使用管理的要求,也需要进入产品设计。
他也将这条路线视为课堂和学科教育之外的补充。孩子可以从一个故事、一段经历或某个兴趣出发,逐步做出自己的东西。因而,感创产品需要找到能让孩子主动开始、并愿意继续投入的任务,这会影响内容组织、交互节奏和产品的推广方式。
拍学机是这次转型的起点。孩子拍下一只西瓜虫,可以先知道它叫什么,再追问它为什么会卷成球。杨坤希望,后续交互能够鼓励孩子提出猜测、展开探索,把一次识物延伸成持续的思考。随着孩子长大,类似的兴趣还可以进一步变成研究项目或创作作品。
据36氪了解,其拍学机产品在20个月内累计净交付22万个家庭。杨坤介绍,团队在拍学机阶段已经搭建多模态交互和多模型调度体系,用来完成用户的探索任务。已有的工程积累和家庭使用反馈,构成了向新平台延伸的基础;新平台如何服务更大年龄段,仍需要在具体产品中验证。
2.让同一个大脑服务不同成长阶段
对于新业务架构,公司用了一句话概括——CapaLeap:一脑·多端·全生态。也划定了软件、终端与合作伙伴各自的作用。
其中,“一脑”是CapaStudio。按照此次公布的架构,这个平台负责引导式追问、任务拆解和工具调度,让一张照片、一个问题能够继续发展为项目。其自研Agent Harness,即组织模型与工具执行任务的框架,需要适配儿童的表达方式。技术分工上,Agent底座运行在阿里云,模型层接入千问。
按照这个思路,模型提供的通用能力,需要经过面向儿童的任务编排,进入具体体验。系统需要判断一个问题是否要继续追问、哪些信息尚未表达清楚,以及接下来适合调用什么工具。在杨坤看来,年龄、认知水平和当前任务,都需要成为编排时的上下文。
发布会中的一个设计场景是,孩子问起平行四边形面积为什么是底乘高,Agent引导孩子思考怎样剪切、拼接,再生成一个可以拖拽操作的小工具。CapaLeap希望,孩子能在操作和反馈中逐渐理解问题。
CapaMemory承担长期记忆与成长档案的角色,将兴趣、作品和历史项目作为后续交互的上下文。杨坤特别提到,孩子的认知一直在变化,曾经的错误猜测可能已被纠正,兴趣也会转移。系统需要处理这些变化,才能在下一次创作时提供有用的帮助。
发布会进一步描述了记忆参与创作的路径:把零散表达整理成需求,结合历史项目补全上下文,再通过多轮问答确认,形成可执行的任务。按这一设计,孩子重做或修改一件作品时,系统可以利用此前的项目经验,减少从头说明的负担。记忆的价值,也要体现在它能否帮助完成眼前这件事上。
与之配套的CapaGuard,围绕分龄内容、隐私保护和家长管理设置使用边界。对CapaLeap而言,理解儿童表达、更新记忆和管理适龄内容,都是平台需要持续投入的工程工作。
专用终端也承担着交互设计的作用。杨坤举例,较小的孩子看到什么就拍什么,比组织一段完整问题更直观;年龄增长后,语音描述、补充条件和较长的任务才逐渐变得可行。硬件形态与任务长短,都需要跟着这些变化调整。
“多端”则让这套能力进入不同年龄段。现有拍学机系列纳入新品牌后,CapaCap面向3—6岁,承接拍照识物与兴趣启蒙;CapaSnap面向5—9岁,扩展探索内容和交互。两款产品均已在售。
面向6—16岁的CapaNote,是公司下一阶段的重点产品。它也即将上市,将承接更自主的学习、项目探究和创作任务,覆盖绘本、播客、小游戏等作品形式。配套全系的CapaPrint,则计划把照片、知识卡片和创作成果打印出来,让作品进一步进入孩子的日常生活。
因此,CapaNote的重要性在于,它要承接从即时探索到持续创作的变化。拍下一样东西,往往可以开启一次互动;完成绘本或小应用,则需要反复补充要求、查看结果、修改细节。公司下一阶段的产品打磨,也将面对这种更长任务中的连续体验。
这些年龄档位有意保留了重叠。公司希望孩子逐渐具备更复杂的表达与操作能力后,可以转向下一款设备,并继续使用原有的成长档案和创作积累。共同的Agent系统,由此成为连接不同终端的基础。
“全生态”对应内容与场景的扩展。通过CapaLeap Partner共跃计划,公司希望吸引教育、品牌与IP、文旅、渠道,以及开发者和内容创作者参与。孩子自己创作的作品,也在这套内容体系之中。
3.平台化要积累什么
从一级市场的视角看,这套布局的长期价值,首先取决于公司能否把每一代产品的投入,变成下一代可以继承的能力。
“对我们来说最大的复利,其实就是我们的agent系统。”杨坤说。团队将主要自研投入放在软件平台上,硬件侧借助供应链和方案伙伴,强调质量与稳定性,内容侧则与合作伙伴共同建设。
这套分工有望减少新产品的重复开发投入。任务编排、记忆与内容管理系统如果能服务更多终端,新产品就可以继承既有基础,把更多投入用于解决新增场景中的问题。其效果最终会体现在产品体验、开发效率与服务成本上。
当不同应用能够接入同类基础模型时,CapaLeap希望在儿童使用的具体环节形成差异。同样面对一句不完整的需求,系统能否作出合适的追问;同样生成一个作品,孩子能否看懂并继续修改,都要靠产品反复验证。这意味着,模型能力的提升只是起点,把能力稳定转化成体验,才是团队持续投入的工作。
用户关系也有机会延长。孩子留下的作品和探索记录,如果能在后续学习、创作中继续发挥作用,就会形成再次使用的理由。对这套逻辑的观察,需要进一步落到持续创作、跨设备使用,以及换机后是否继续使用。现有拍学机的交付规模,提供了家庭触达基础,新平台还需要建立自己的使用习惯。
从经营角度看,这指向的是一个家庭在更长时间里的使用与购买关系。团队在拍学机阶段理解的家庭需求,可能成为下一阶段产品的设计依据;已经积累作品的用户,也可能有理由迁移到新的创作终端。能否实现这种衔接,将影响公司的复购机会,以及获取新产品用户的方式。
生态合作则关系到内容供给和商业化空间。据杨坤介绍,团队已在深圳幼儿园尝试拍学课,并在仙湖植物园优化过拍学探索场景。进入新平台阶段,这些尝试可以扩展为教育伙伴提供的课程与项目任务,或文旅、IP伙伴参与的主题探索内容。
以杨坤设想的文旅合作为例,场馆已有的解说和知识资料,可以成为Agent的内容基础。孩子带着设备进入现场后,可以围绕眼前的展品提出问题,由系统结合这些资料展开互动。不同场馆的知识资料与探索主题会有差别,内容整理、更新和设备服务,都需要在合作中形成稳定的分工。
在这一分工中,CapaLeap提供Agent能力与终端,伙伴带来专业内容、场景和用户触点。杨坤在采访中提到,文旅场景可以探索设备租赁,也可以通过合作分成开展业务;共跃计划亦提出开发者与创作者参与收益分成的方向。这些合作有机会让同一套Agent能力服务更多付费场景,实际收入贡献则有待项目落地。
合作能否持续,还取决于伙伴是否愿意反复供给内容。教育机构了解教学场景,文旅机构掌握场馆知识,开发者可以参与工具和玩法的建设。共跃计划需要让这些不同投入各有回报,伙伴才有动力继续更新内容。对投资人而言,合作项目能否复用、能否持续经营,也需要在具体进展中观察。
作品本身也可能带来新的用户。杨坤希望通过创作活动,让孩子分享作品和提问方法,再把其中适合复用的思路整理成模板,帮助更多孩子开始创作。他的计划是先服务好一部分核心用户,再持续改进引导方式和使用体验,逐步扩大人群。
不过,种子用户的创作经验,还需要转化为更多孩子能够使用的方法。杨坤提到,很多孩子一开始并不会提出明确的问题,平台需要提供引导式模板。孩子拿到模板后,能否加入自己的想法、顺利完成作品,是这条增长路径能否扩大人群的重要一环。
面向全球,同样需要逐个市场验证。杨坤在IFA与参观者交流时,注意到音乐、艺术等创作需求,认为这些方向值得进一步探索。他的推进顺序是:先在国内做好产品与市场的匹配,再到目标市场重新验证真实需求,并完成内容与交付适配。
杨坤认为,相比与教材紧密绑定的学科学习,探索与创造更有机会找到跨市场的共同需求。但具体兴趣、使用习惯和内容仍有差异。因而,国内积累的Agent能力可以成为海外产品的基础,目标市场需要什么样的内容和体验,则要通过当地用户的实际反馈重新判断。
在谈到产品可能遇到的挑战时,杨坤把判断落在需求本身:需求是否真实,用户使用的频次如何,是否存在更方便的替代方式。他希望先把最核心的场景做透,再顺着用户的自然需求增加功能。对于面向3—18岁的长期规划,这也意味着产品落地需要有明确的先后顺序。
杨坤将近期重点放在CapaNote、CapaStudio的体验打磨,以及合作伙伴生态的建设上。他希望产品成为孩子的“副驾驶”,陪着一个想法逐渐长成作品。
从噜咔博士到CapaLeap,公司试图让软件能力与孩子的创作积累跨过设备更替。孩子换了设备之后,仍愿意继续使用、继续创作,平台化才有了真实的商业基础。