首页文章详情

全国四地同步揭晓:TapTap年度游戏大赏走过了第一个十年

游氪哩哩2026-01-25 11:54
《燕云十六声》获TapTap年度游戏大赏五项大奖。

《燕云十六声》斩获年最佳游戏奖项

1月24日,2025TapTap年度游戏大赏在上海上音歌剧院落下帷幕,这场国内顶级的玩家游戏大赏走完了它的第一个十年。

本次大赏除主会场外,由36氪游戏、京东电竞、京东MALL、红魔手机共同助力开展的异地观赏+试玩会,也分别在北京、广州、成都三地的京东MALL成功举办。

线下异地观赏+试玩会现场

线下观赏玩家寄语

一款游戏包揽五项大奖

而在当晚的众多奖项公布过程中,《燕云十六声》成为了一个无法绕开的名字。

它一举斩获专业奖项中的「最佳游戏」「最佳叙事」「最佳声音表现」,以及玩家奖项中的「玩家最喜爱游戏」「玩家最喜爱国产 PC 游戏」,共计五项大奖,成为大赏十年来获奖数量最多的作品。

《燕云十六声》斩获五项大奖

一款游戏包揽如此多的荣誉,是否存在“偏爱”

早在上一届大赏上,心动 CEO 黄一孟就曾半开玩笑地说过一句话:“我们也不想把 TapTap 年度游戏大赏办成某某游戏大赏。” 这既是一句调侃,也点出了一个正在发生的行业现实——真正的好游戏,正在变成“多边形战士”。

从玩法完成度、内容体量,到叙事、美术、声音乃至长期运营能力,越来越多头部作品不再只在单一维度突出,而是在多个维度同时建立起足够高的标准。当游戏本身足够完整、足够成熟,它在不同评选体系中反复被选中,反而是一种必然。

更值得注意的是,今年年度游戏的专业奖与玩家奖得主均是《燕云十六声》,这并非评委与玩家间偶然一致,而是当好游戏真正成立时,专业判断与大众体验开始趋于同频。

从这个意义上说,这不是某一款作品的胜利,而是中国游戏整体成熟度提升的一个注脚:真正“叫好又叫座”的作品开始涌现,游戏开发者和玩家此刻开始相向而行,让《燕云十六声》获得了这一最高荣耀。

当然,大赏也始终在避免单一标准的固化。从奖项设置到评委构成,TapTap 年度游戏大赏持续尝试从玩法、创作、叙事、声音、PC、独立游戏等多个维度进行评选,并在 TapTap 站内与微博开启双投票通道,让不同类型、不同体量的作品,都能被不同属性的玩家与行业专家共同讨论、共同选择。

TapTap 年度游戏大赏所关注的,从来都不只是一次结果,而是好游戏在不同方向上跟随时代审美不断成熟进步的脚印。

在商业之外,留一块给游戏的纯粹空间

恰逢TapTap 年度游戏大赏十周年,在这一里程碑年份,大赏现场多了许多熟悉却又“不同以往”的新面孔。玩家见面会上,《光与影:33号远征队》、《纪念碑谷3》、《百日战纪》、《逃离鸭科夫》、《苏丹的游戏》等作品的制作人或主创人员来到现场,与玩家面对面交流。《浣熊不高兴》、《崩溃大陆2》等 40 余款海内外游戏在线下开启试玩活动。

《33号远征队》制作团队来到现场互动

除了国内的游戏制作人、发行负责人、创作者与媒体代表,入围与获奖团队,以及多家厂商的一线从业者之外,还有多位海外知名游戏制作人、发行商代表来到现场,甚至连法国大使馆、加拿大驻沪领馆也出现在了这场游戏颁奖礼现场。

不同国家、不同文化背景、不同产业位置的人,坐在同一个空间里,讨论的却是同一件事——游戏,究竟应该被如何对待。

是什么将他们吸引到 TapTap 年度游戏大赏?

答案,或许并不只是市场规模,甚至也不只是某几款成功作品本身,而是一种在当下行业环境中显得愈发稀缺的共识:游戏,首先应当被视为一种创作,而不是纯粹的流量或渠道商品。

TapTap 年度游戏大赏所坚持的非商业化底色,正是吸引游戏创作者们的重要组成部分。

从坚持 0 分成政策,到持续为中小团队、独立游戏提供曝光,TapTap 始终选择站在一个并不“商业至上”的位置。大赏的存在,也并非为了制造商业奇观,而是而是年复一年去探讨创作的价值观,将好游戏推上属于他们的舞台。

这种尊重创作者的态度,在全球范围内也得到了共识。

今年出现在大赏现场的 Epic Games,长期以来坚持对抗平台垄断,推动更开放的分发生态;《小丑牌》的发行方 Playstack,也始终关注那些体量不大、却拥有鲜明创作气质的作品。他们来到这里,并不是为了寻找下一个可复制的“爆款模板”,而是基于和 TapTap 尊重创作的价值观惺惺相惜,共赴一个完全开放、公平的游戏盛会。

它们或许不符合商业市场对“流水”的定义,却真实地展示了创作者在某一个维度上所能抵达的高度。

TapTap 年度游戏大赏并不只是一场颁奖礼,它映射着 TapTap 本身“牵线搭桥”的角色——将这些原本分散、微弱的创作声音,带到更多人面前,让它们被看到、被讨论、被记住。

也正因如此,这一年度评选活动开始成为行业中具备独一无二生态位的公共空间。

在这里,不同国家的创作者、发行者与玩家,能够暂时脱离渠道博弈与商业排序,在同一语境中,讨论创作本身的价值。

把游戏的美学,带到更大的舞台上

如果说奖项与嘉宾构成了大赏的“骨架”,那么舞台呈现,则是它的羽翼、是大赏最具冲击的表达。

从去年的现场乐团演出《六合同风》演绎国风音乐魅力,到今年将秦腔这一极具地域与文化厚度的艺术形式引入大赏舞台,TapTap 年度游戏大赏始终在尝试一件事——让游戏打动人心的一面,被更多人看见。

2025TapTap年度游戏大赏

这一选择并非偶然。过去一年,《黑神话:悟空》在全球范围内引发讨论,让中国文化随着中国3A大作被全球游戏玩家看见,而今年《燕云十六声》对非遗文化与武侠精神的重新表达,其出海佳绩传递中国文化气质,都在不断证明:游戏,正在成为一种能够承载文化、审美与情感的综合媒介。

当秦腔在舞台上唱响;当配音演员的声线在现场回荡;当交响乐在剧院演绎游戏声音,TapTap 和游戏开发者们开始用自己的方式,建立属于中国游戏的表达体系。

聚光灯之外,还有生长的土壤

立场并不只体现在理念上,也被TapTap通过大赏内容做出了呈现。在颁奖礼上,聚光灯GameJam挑战赛颁奖环节占据重要篇幅,它给予了怀抱着一缕火光默默前行的创作者们展示空间,在舞台上获得被看到的机会。

聚光灯GameJam挑战赛「最佳创意」花落《偶是只虫》;「最佳主题」归属于《测试员的一周》;「最佳美术」由《梦拓邦 DREAMAZE》摘得;学生作品《错误类型:Type Error》则获得「最佳游戏」大奖……这些作品并未正式上线,却因为玩法、叙事、美术语言上具备作者表达而呈现出独特亮点。

聚光灯创作挑战赛是今年大赏的又一亮点

十年来,TapTap 一直在为更多游戏保留生长空间。专为创意而生的“TapTap 聚光灯计划” 为中小团队提供资金和曝光支持,举办GameJam活动,帮助中小开发者发布和运营自己的游戏。TapTap 试图做的,不是制造“赢家通吃”的叙事,而是让更多“嫩芽”有机会成长为大树。

大赏外场还专门开辟了游戏试玩区,包括聚光灯GameJam作品在内的 40 余款游戏集中亮相,其中有许多类似《黄油猫》《深海水族馆:经典》《溯光行》等并不以商业化为核心,却在玩法、表达或情感体验上极尽巧思的小而美之作。

试玩专区

这或许也是 TapTap 年度游戏大赏存在的另一层意义——它并不只是总结过去一年谁赢了,更是在持续的用行动告诉大家:在追逐商业和效率的洪流中,依然有人愿意为创作本身,留出一块自由的空间。

这是大赏的第十年,在现场的活动回顾板块,我们看到从 2016 年仅用不到三分钟播片就能呈现完的 6 个奖项,到 2026 年覆盖专业评审与玩家选择,通过千人线下规模,数亿线上关注的颁奖礼定格游戏高光。这十年里,大赏不断变化,却始终围绕着同一个核心问题展开——什么样的游戏,值得被认真对待。

2025TapTap年度游戏大赏

十年,对于快速发展的游戏行业是跨度很长的时间刻度。从原神上线到二次元井喷;从海外移植到国单爆发,它不仅意味着技术力的沉淀,更意味着一次又一次方向性的选择——游戏开发者和玩家们选择追逐什么,放弃什么,坚持什么。

但对 TapTap 年度游戏大赏而言,这个选择从一开始就并不复杂:为创作本身留够空间,让每一款“好游戏”都能被看见。未来十年,期待更多好游戏能登上这个属于中国玩家和开发者们的专属舞台。

附:完整奖项及获奖名单

2025TapTap年度游戏大赏完整获奖名单