Gleichzeitig in vier Orten im ganzen Land enthüllt: Die TapTap Game Awards haben das erste Jahrzehnt hinter sich gebracht.
„Yan Yun Sixteen Sounds“ gewinnt den Preis für das beste Spiel des Jahres
Am 24. Januar endete die TapTap-Jahresspieleauszeichnung 2025 im Shanghai Grand Theatre. Diese angesehene chinesische Spielerauszeichnung hat ihr erstes Jahrzehnt hinter sich gebracht.
Außer im Hauptsaal wurde auch eine Fernsehkritik- und Testspielveranstaltung, unterstützt von 36Kr Games, JD eSports, JD Mall und Nubia Mobile, in den JD Malls von Peking, Guangzhou und Chengdu erfolgreich durchgeführt.
Live-Szene der Fernsehkritik- und Testspielveranstaltung vor Ort
Worte von Spielern, die vor Ort zuschauten
Ein Spiel gewinnt fünf Preise
Während der Preisverleihung an diesem Abend war „Yan Yun Sixteen Sounds“ ein Name, den man nicht umgehen konnte.
Es gewann auf einmal die professionellen Preise für „Bestes Spiel“, „Beste Erzählung“ und „Beste Sounddarstellung“, sowie die Spielerpreise für „Lieblingsspiel der Spieler“ und „Lieblingschinesisches PC-Spiel der Spieler“, insgesamt fünf Preise, und wurde damit das Werk mit der höchsten Preisanzahl in den zehn Jahren der Auszeichnung.
„Yan Yun Sixteen Sounds“ gewinnt fünf Preise
Wird ein Spiel mit so vielen Ehrungen vielleicht zu sehr „bevorzugt“?
Beim vergangenen Jahr hatte Huang Yimeng, CEO von XD Inc., schon halb im Scherz gesagt: „Wir möchten die TapTap-Jahresspieleauszeichnung nicht zu einer Auszeichnung für ein bestimmtes Spiel machen.“ Dies war nicht nur ein Scherz, sondern deutete auch auf eine aktuelle Branchenrealität hin: Echte gute Spiele werden zu ‚Mehrfachkämpfern‘.
Von der Vollständigkeit des Spielstils, der Inhaltsmenge bis hin zur Erzählung, Kunst, Sound und langfristigen Betriebsfähigkeit zeichnen sich immer mehr Spitzenwerke nicht mehr nur in einer einzigen Dimension aus, sondern setzen in mehreren Dimensionen gleichzeitig hohe Standards. Wenn ein Spiel selbst vollständig und reif genug ist, ist es eher eine Notwendigkeit, dass es in verschiedenen Bewertungssystemen immer wieder ausgewählt wird.
Was noch bemerkenswerter ist, ist, dass sowohl der professionelle als auch der Spielerpreis für das Spiel des Jahres dieses Jahr an „Yan Yun Sixteen Sounds“ verliehen wurden. Dies ist kein Zufall zwischen Juroren und Spielern, sondern wenn ein gutes Spiel wirklich existiert, beginnen die professionelle Beurteilung und die Erfahrungen der Masse auf die gleiche Wellenlänge zu kommen.
In diesem Sinne ist dies nicht der Sieg eines einzelnen Werkes, sondern ein Beweis für die Steigerung der Gesamtreife des chinesischen Spielemarktes: Echte „gut angenommene und kommerziell erfolgreiche“ Werke beginnen aufzutauchen, und Spieleentwickler und Spieler gehen nun aufeinander zu, was es „Yan Yun Sixteen Sounds“ ermöglicht, diese höchste Ehre zu erlangen.
Natürlich versucht die Auszeichnung auch ständig, die Festlegung eines einheitlichen Standards zu vermeiden. Von der Preisgestaltung bis zur Zusammensetzung der Jury versucht die TapTap-Jahresspieleauszeichnung kontinuierlich, Spiele aus mehreren Dimensionen wie Spielstil, Kreativität, Erzählung, Sound, PC-Spiele und unabhängige Spiele zu bewerten. Sie hat auch auf TapTap und Weibo doppelte Abstimmungskanäle eröffnet, damit Werke unterschiedlicher Typen und Größen von Spielern verschiedener Eigenschaften und Branchenexperten gemeinsam diskutiert und gewählt werden können.
Die TapTap-Jahresspieleauszeichnung interessiert sich nicht nur für das Ergebnis, sondern auch für die Spuren, die gute Spiele im Laufe der Zeit in verschiedenen Richtungen hinterlassen, um sich ständig zu verbessern und zu entwickeln.
Neben dem kommerziellen Aspekt einen reinen Raum für Spiele schaffen
Zum zehnten Jahrestag der TapTap-Jahresspieleauszeichnung gab es an diesem Meilensteinereignis viele bekannte, aber „anders als sonst“ wirkende neue Gesichter. Auf der Spieler-Begegnung kamen die Produzenten oder Hauptschaffenden von Spielen wie „Light and Shadow: Expedition 33“, „Monument Valley 3“, „Hundred Days War Chronicle“, „Escape from Duckov“ und „The Sultan's Game“ vor Ort und sprachen mit den Spielern. Über 40 chinesische und ausländische Spiele wie „Raccoon Is Not Happy“ und „Crashlands 2“ boten vor Ort Testspiele an.
Das Entwicklungsteam von „Expedition 33“ ist vor Ort zur Interaktion gekommen
Außer chinesischen Spieleentwicklern, Vertriebsverantwortlichen, Schaffenden und Medienvertretern, nominierten und preisgekrönten Teams sowie Mitarbeitern von mehreren Unternehmen kamen auch mehrere bekannte ausländische Spieleentwickler und Vertriebsvertreter vor Ort. Selbst die französische Botschaft und das konsularische Büro Kanadas in Shanghai waren bei dieser Spieleauszeichnung anwesend.
Was zieht Menschen aus verschiedenen Ländern, Kulturen und Positionen in der Branche zusammen, um über die Frage zu diskutieren, wie Spiele behandelt werden sollten?
Die Antwort liegt vielleicht nicht nur im Marktvolumen oder in einigen erfolgreichen Spielen selbst, sondern in einem Konsens, der in der heutigen Branche immer seltener wird: Spiele sollten zuerst als eine Form der Kreativität angesehen werden, nicht als reine Traffic- oder Kanalprodukte.
Die nicht-kommerzielle Grundlage, die die TapTap-Jahresspieleauszeichnung bewahrt, ist ein wichtiger Faktor, der Spieleentwickler anzieht.
Von der Einhaltung der 0-Prozent-Beteiligungspolitik bis zur kontinuierlichen Förderung von kleinen und mittleren Teams und unabhängigen Spielen durch Sichtbarkeit hat TapTap immer die Position gewählt, die nicht nur auf den kommerziellen Aspekt abzielt. Die Auszeichnung soll nicht ein kommerzielles Phänomen schaffen, sondern Jahr für Jahr die Werte der Kreativität diskutieren und gute Spiele auf die Bühne bringen.
Diese Haltung der Respekt vor Schaffenden hat auch weltweit Anerkennung gefunden.
Epic Games, das an der Auszeichnung dieses Jahres vertreten war, hat seit langem gegen die Plattformmonopolisierung gekämpft und eine offeneres Vertriebsökosystem gefördert. Auch Playstack, der Vertreiber von „Joker Card“, setzt sich ständig für Werke ein, die zwar nicht sehr groß sind, aber eine deutliche kreative Note haben. Sie kommen hierher, nicht um das nächste replizierbare „Erfolgsmuster“ zu finden, sondern weil sie mit TapTap die gleiche Wertschätzung für die Kreativität teilen und sich einem völlig offenen und fairen Spielevent zuwenden.
Sie mögen nicht der kommerziellen Definition von „Umsatz“ entsprechen, aber sie zeigen tatsächlich, wie weit ein Schaffender in einer bestimmten Dimension gehen kann.
Die TapTap-Jahresspieleauszeichnung ist nicht nur eine Preisverleihung, sondern spiegelt auch die Rolle von TapTap als Vermittler wider: Sie bringt diese ursprünglich verstreuten und schwachen kreativen Stimmen in den Blickwinkel mehrerer Menschen, damit sie gesehen, diskutiert und erinnert werden können.
Deshalb wird diese jährliche Auswahlveranstaltung zu einem einzigartigen öffentlichen Raum in der Branche.
Hier können Schaffende, Vertreiber und Spieler aus verschiedenen Ländern vorübergehend von der Plattformkonkurrenz und kommerziellen Ranglisten abgesehen und in einem gemeinsamen Kontext über den Wert der Kreativität diskutieren.
Die Ästhetik der Spiele auf eine größere Bühne bringen
Wenn die Preise und Gäste das „Gerüst“ der Auszeichnung bilden, dann ist die Bühnenpräsentation ihr Flügel, die eindrucksvollste Äußerung der Auszeichnung.
Von der Live-Orchesteraufführung von „Harmony under Heaven“ im vergangenen Jahr, die die Schönheit der chinesischen Nationalmusik darstellte, bis zur Einführung des Qinqiang-Operns, einer Kunstform mit hoher regionaler und kultureller Tiefe, auf die Bühne der Auszeichnung in diesem Jahr versucht die TapTap-Jahresspieleauszeichnung ständig, die herzzerreißende Seite der Spiele für mehr Menschen sichtbar zu machen.
TapTap-Jahresspieleauszeichnung 2025
Diese Wahl war kein Zufall. Im vergangenen Jahr hat „Black Myth: Wukong“ weltweit Diskussionen ausgelöst und die chinesische Kultur zusammen mit chinesischen 3A-Titeln für globale Spielefans sichtbar gemacht. Und dieses Jahr hat die neue Darstellung der intangible kulturellen Erbe und des chinesischen Rühmlichkeitssinns in „Yan Yun Sixteen Sounds“ und sein Erfolg im Ausland die chinesische Kultur repräsentiert. Dies beweist ständig, dass Spiele zu einem integrierten Medium werden, das Kultur, Ästhetik und Emotionen tragen kann.
Wenn das Qinqiang auf der Bühne erklingt, wenn die Stimmen der Synchronsprecher im Saal widerhallen und wenn das Orchester die Spielmusik vorträgt, beginnen TapTap und die Spieleentwickler auf ihre Weise, ein Ausdrucksystem für chinesische Spiele aufzubauen.
Ausßerhalb der Spotlights gibt es noch Wachstumsboden
Die Haltung von TapTap wird nicht nur in der Philosophie gezeigt, sondern auch in der Gestaltung der Auszeichnung. Auf der Preisverleihung nahm die Preisverleihung der Spotlight GameJam-Challenge einen wichtigen Platz ein. Sie gab den Schaffenden, die stillschweigend mit einem Funken Hoffnung vorwärts gehen, die Möglichkeit, sich auf der Bühne zu präsentieren und gesehen zu werden.
Der Preis für „Bestes Konzept“ der Spotlight GameJam-Challenge ging an „I'm Just a Bug“; der Preis für „Bestes Thema“ an „A Week of Testers“; der Preis für „Bestes Kunstwerk“ an „Dreamaze“; und das Studentenwerk „Type Error“ gewann den Preis für „Bestes Spiel“... Diese Werke sind noch nicht offiziell veröffentlicht, aber sie zeichnen sich durch ihre einzigartigen Merkmale in Spielstil, Erzählung und Kunstsprache aus.
Die Spotlight GameJam-Challenge ist ein weiteres Highlight dieser Auszeichnung
Seit zehn Jahren schafft TapTap ständig Raum für das Wachstum von Spielen. Das speziell für Kreativität gegründete „TapTap Spotlight-Programm“ bietet kleinen und mittleren Teams finanzielle Unterstützung und Sichtbarkeit, organisiert GameJam-Events und hilft kleinen und mittleren Entwicklern, ihre Spiele zu veröffentlichen und zu betreiben. TapTap versucht nicht, eine Geschichte vom „Gewinner nimmt alles“ zu schreiben, sondern gibt mehr „Keimlingen“ die Chance, zu Bäumen heranwachsen zu können.
Auf der Außenseite der Auszeichnung wurde auch ein spezieller Testspielbereich eingerichtet, in dem über 40 Spiele, darunter auch die Werke der Spotlight GameJam, vorgestellt wurden. Viele davon, wie „Buttercat“, „Deep Sea Aquarium: Classic“ und „The Light Beyond“, sind nicht auf den kommerziellen Aspekt ausgerichtet, sondern zeichnen sich durch ihre clevere Spielweise, Ausdrucksweise oder emotionale Erfahrungen aus.
Testspielbereich
Vielleicht ist dies auch die andere Bedeutung der TapTap-Jahresspieleauszeichnung: Sie ist nicht nur eine Zusammenfassung, wer im vergangenen Jahr gewonnen hat, sondern sagt auch ständig mit der Tat: Im Strom des Strebs nach kommerziellem Erfolg und Effizienz gibt es immer noch Leute, die einen freien Raum für die Kreativität selbst lassen.
Das ist das zehnte Jahr der Auszeichnung. Im Rückblick auf die Veranstaltung vor Ort konnten wir sehen, wie sich die sechs Preise von 2016, die in weniger als drei Minuten per Videobeispiel präsentiert werden konnten, bis 2026 zu einer Preisverleihung entwickelt haben, die von professionellen Juroren und Spielern ausgewählt wird, und die über tausende von Besuchern vor Ort und Hunderten von Millionen