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Die „AI-Mädchengruppe“, die kommerzielle GeschäftskTVs verdrängt, fängt an, junge Menschen restlos zu faszinieren.

金错刀2026-10-22 16:04
Wer seinem Fachgebiet nicht aufrichtig begegnet, dessen Scheitern ist längst vorherbestimmt.

Die früher mühelos profitierenden kommerziellen KTVs sind im Jahr 2026 endgültig gescheitert.

Im September 2026 hat Hangzhou als Erste hart durchgegriffen: Eine Reihe führender kommerzieller KTVs wie Tianjixian, IN11, Manhattan und Dongfanghui wurden nacheinander mit Siegeln versehen, einige Lizenzen wurden entzogen, und es wurden sogar die Geldströme der letzten drei Jahre rückwirkend geprüft.

Tatsächlich haben viele der größten Spender schon bevor das Feuer der kommerziellen KTVs erloschen ist, ihre Belohnungen heimlich an andere Orte verlegt.

Seit diesem Jahr tauchen HeyDream, Zwölf-Mädchen, Fang Taozi und KI-Auswahlmädchengruppen nacheinander in der Öffentlichkeit auf. Die Behörden haben im Oktober ausdrücklich festgelegt, dass die „Begleitung durch virtuelle digitale Menschen“ eine neue Branche ist, die gefördert werden soll.

Zuvor beschränkte sich dieser Trend nur auf den Kreis kleiner Liebhaber. Dass er wirklich in der breiten Öffentlichkeit bekannt wurde, geht auf eine kürzliche Nachricht zurück: Eine südkoreanische KI-Mädchengruppe namens BABYQUEEN hat eine Mitteilung veröffentlicht, in der es heißt, dass das Mitglied Mity schwanger ist und alle Bühnenauftritte, Varieté-Sendungen und Gruppenaktivitäten aussetzen wird. Sogar der Ton der Mitteilung ist offizieller als der echter Agenturen: „Nach umfassender Beratung“ und „wir bitten die Fans um Verständnis und Segen“.

Anschließend veröffentlichte der Account von Mity selbst einen fast 500 Wörter langen Brief, der in jedem Satz dem Muster des Ausstiegs eines echten Idols aus der Gruppe folgt. Eine Stunde später veröffentlichte der chinesische Account des Teams eine Vorschau auf die Rückkehr mit einem neuen Lied.

Die Internetnutzer akzeptierten dies jedoch nicht und fragten: „Ist das Kind ein Roboter?“ Die Angelegenheit verbreitete sich schnell in den sozialen Medien und erreichte die Hitliste. Bald darauf entschuldigte sich der Betreiber: Hinter dem Projekt stehen einige K-pop-liebende Mädchen, die dies als Hobby betrieben. Da es zu anstrengend war, mehrere KI-Figuren gleichzeitig zu verwalten, wollten sie Mity aus dem Verkehr ziehen, um die Belastung zu verringern, und wählten den absurden Grund „Schwangerschaft“.

Dass ein KI-Mädchengruppen-Idol „schwanger“ werden kann, enthüllt die Schwachstelle hinter diesem glänzenden Trend.

Von großen Technologieunternehmen bis zu Amateuren: Alle zielen auf diesen 10-Milliarden-Yuan-Markt ab

Das Jahr 2026 wird in der Branche auch als das erste Jahr der KI-Auswahlwettbewerbe bezeichnet.

Zuerst begann es mit Varieté-Sendungen: „12-Star-Trainingswettbewerb“, „Sternenlicht 108“, „KI-Idol-Debüt-Saison“ … Eine Menge KI-Auswahlprojekte wurden nacheinander online gestellt. Dahinter haben große Technologieunternehmen ein scharfes Geschäftsgespür, und MCN- sowie Unterhaltungsunternehmen sind alle in diesen Markt eingetreten.

Daten von CCID zeigen, dass der Gesamtumfang der inländischen Industriekette für virtuelle KI-Idole im Jahr 2026 41 Milliarden Yuan überschritten hat, davon beträgt der Kernmarkt 18,26 Milliarden Yuan, mit einem jährlichen Wachstum von 37,4 %. Der Anteil der Nutzer virtueller Idole über 35 Jahre hat bereits 22,3 % erreicht.

Auf der anderen Seite ist das Kapital auch nicht untätig. Die Anzahl der MCN-Institutionen wächst gleichzeitig rasant: Innerhalb eines Jahres sind mehr als 500 neue Institutionen in den Bereich der virtuellen Idole eingetreten.

Warum strömen plötzlich alle herein? Weil der Vergleich zeigt die Unterschiede: Zunächst aus Sicht der Vorabkosten scheinen die Kosten von KI-Mädchengruppen niedriger zu sein.

Das Generieren von Bildern ist eine Grundfunktion gängiger KI-Tools auf dem Markt. Mit Tools wie Jimeng, Ketu oder MidJourney kann man durch Eingabe eines Prompts schnell Bilder erzeugen. Anschließend lädt man die Bilder auf Plattformen wie Keling, Runway oder Pika hoch, fügt passende Effekte, Jubelgeräusche und Kommentare von Fans hinzu – und schon ist ein Video fertig.

Bald tauchen auf Douyin, Xiaohongshu und Bilibili plötzlich eine Menge Accounts von KI-Mädchengruppen auf. Fünf Personen in Formation, koreanische Künstlernamen, 9-teilige Passfotos, Selfies im Übungsraum, Interaktionen zwischen Mitgliedern … Die gesamte Ritualistik der koreanischen Unterhaltungsindustrie wird vollständig kopiert.

Das Generieren von Bildern ist nur der erste Schritt. Danach geht es ähnlich wie bei echten Idolen weiter: Man erstellt Profile für die Gruppenmitglieder, ergänzt chinesische, koreanische und englische Namen, und imitiert den Vorbereitungsrhythmus neuer Gruppen.

Im Vergleich zu traditionellen echten Mädchengruppen, für die die Gesamtkosten für Mietstudios, Choreografie, Aufnahmen und Nachbearbeitung mindestens Zehntausende Yuan betragen, ist der Weg der KI eine überlegene Angriffsstrategie.

Aus Sicht der kommerziellen Rendite übertreffen KI-Mädchengruppen zudem ihre echten Pendants bei weitem. Echte Menschen können Fehler machen, und ein falsches Satz kann alle Investitionen zunichte machen.

Die Verkaufsargumente von KI-Idolen sind genau umgekehrt: Sie haben kein Privatleben und machen keine Skandale, was sie zu idealen Vermögenswerten für Marken macht. Zum Beispiel kann eine KI-Hauptdarstellerin von Kurzdramen wie Fang Taozi einen Werbepreis von 258.000 Yuan für eine 60-sekündige Anzeige verlangen.

Früher brauchte man für die Erstellung eines virtuellen Idols ein großes Produktionsteam für Originalzeichnungen, Modellierung und Betrieb, aber jetzt können einige Mädchen ohne professionellen Hintergrund mit einem Computer und wenigen KI-Tools eine KI-Mädchengruppe sofort debütieren lassen.

Darüber hinaus ist der Punkt, den das Kapital an KI-Mädchengruppen am meisten schätzt, dass sie niemals müde werden.

Ein echtes Idol muss monatelang üben, um eine Bühnenaufführung zu tanzen. Nach drei aufeinanderfolgenden Liedern bei einem Konzert ist es außer Atem, und bei der letzten Show einer Tournee ist das Gesicht blass. Bei KI-Mädchengruppen ist das anders: Nach der Modellrendition kann sie theoretisch 180 Mal pro Stunde tanzen und ein ganzes Jahr ohne Pause arbeiten.

Die Betreiber haben jedoch einen Fehler gemacht: Seit dem „Schwangerschafts- und Ausstieg“ von BABYQUEEN werden die Schwachstellen der KI immer deutlicher:

Gut tanzen zu können bedeutet nicht, beliebt zu werden. Die Tatsache, dass sie niemals müde wird, ist ihre tödlichste Schwachstelle.

180 Mal pro Stunde tanzen – Sie hat die gleiche Krankheit wie die kommerziellen KTVs

Die erste Schwachstelle von KI-Mädchengruppen ist: Sie hat überhaupt keinen echten Körper, also auch keine echten Emotionen.

Die Anziehungskraft echter Idole liegt nie nur im Gesicht und in der Stimme. Die Fans folgen den Lebensspuren einer Person, die wächst – zum Beispiel die wackeligen direkten Aufnahmen aus der Zeit als Praktikant. Diese Dinge sind berührend, weil sie die Wärme haben, die nur echte Menschen besitzen.

Offensichtlich hat eine KI-Mädchengruppe diese Fähigkeit nicht. Jede ihrer Bewegungen stammt aus Trainingsdaten und Prompts. Selbst wenn sie perfekt tanzt, wissen die Fans, dass sie unendlich oft wiederholen kann und keine Pause braucht. Die Zuschauer finden keine Identifikationsmöglichkeit, um sie auf ihrem Weg zu begleiten – sie ist so perfekt, dass man keine Empathie entwickeln kann.

Besonders in der Idol-Industrie: Je perfekter und skandalfreier ein Idol ist, desto weniger emotionale Bindung können die Fans aufbauen.

Neben den Fans ist die zweite Schwachstelle von KI-Mädchengruppen für Zuschauer, die einfach nur schöne Frauen sehen wollen, noch offensichtlicher:

Sie fehlt der „menschliche Touch“ – die Tatsache, dass sie niemals müde wird, ist ihr tödlichster Mangel.

Die meisten heutigen virtuellen Mädchengruppen werden entweder durch Motion-Capture angetrieben, wobei echte Menschen in Anzügen tanzen, oder rein algorithmisch generiert – von der Person bis zum Hintergrund ist alles falsch.

Aber die Probleme, die durch KI erzeugt werden, sind offensichtlich: Glatte Positionierung entfernt die Schärfe der Bewegungen, Körperproportionen passen nicht zum Modell und führen zu Durchdringungsfehlern. Besonders bei schnellen Kopfbewegungen, abrupten Stopps und Atembewegungen des Brustkorbs wird die Körperkontur oft abgeschliffen. Sobald solche Probleme auftreten, verlieren die größten Spender sofort das Interesse.

Daher ist der übliche Eindruck von Tänzen der KI-Mädchengruppe, dass sie einheitlich sind, aber es ist schwierig, Emotionen hineinzulegen. Nicht nur die größten Spender wollen kein Geld ausgeben, sondern auch normale Passanten können sich kaum dafür begeistern.

Sogar KI-Mädchengruppen können kaum echte Gründe wie Schwangerschaft, Krankheit oder sexuelle Belästigung nachahmen. Noch schwerwiegender ist es bei kommerziellen Werbungen: Wenn eine KI-Mädchengruppe Produkte bewirbt, die keine nachweisbare Erfahrung haben, fühlen sich die Zuschauer sofort getäuscht.

Schließlich hat ein virtueller Mensch keine echten Erfahrungen. Wenn er in der ersten Person sagt: „Ich habe diese farbigen Kontaktlinsen getragen und es hat mir sehr gut gefallen“, kann es im besten Fall dazu führen, dass das Video entfernt wird, im schlimmsten Fall verstößt es gegen das Werbegesetz und das Recht am eigenen Bild.

Daher laufen viele Projekte schnell an und stürzen noch schneller ab:

Am Anfang wird ein generiertes Video beliebt, die Anzahl der Fans steigt auf Zehntausende, dann stellt sich heraus, dass die tägliche Aktualisierung die Rechenkosten nicht tragen kann, die größten Spender verlieren das Interesse und es gibt keine Werbeaufträge – am Ende muss man leise aufgeben.

Von Mädchengruppen zu Gruppen-Livestreams: Ist es notwendig, alles mit KI neu zu machen?

Während KI-Mädchengruppen beliebt werden, verbreiten sich auch KI-Gruppen-Livestreams.

Die gängigen KI-Gruppen-Livestream-Methoden auf dem Markt sind entweder reine virtuelle Menschen, die automatisch tanzen, wobei mehrere KI-Figuren gleichzeitig im Bild erscheinen; oder echte Menschen + KI-Ergänzung, wobei ein virtuelles Mitglied in den echten Gruppen-Livestream eingefügt wird, das für das Lesen von Kommentaren und das Erstellen von Kostümwechsel-Effekten zuständig ist.