25 Jahre alt, mit einer Bewertung von 200 Millionen, gestaltet Funloom AI den gesamten Spieleerstellungsprozess mithilfe von KI-nativen RPGs neu.
Vor einiger Zeit während der ChinaJoy-Veranstaltung gab es neue Entwicklungen bei Funloom AI, einer Plattform für gemeinsame Erstellung interaktiver KI-Inhalte: Auf der Grundlage textbasierter Spiele wurden in der neuen Version zwei neue Spielmodi eingeführt, interaktive Filme und Rollenspiele (RPG).
Auf den ersten Blick wirkt dies überraschend. Im Vergleich zu herkömmlichen textbasierten Spielplattformen kommt die Maßnahme von Funloom AI sogar einer vollständigen Transformation gleich. Schließlich bedeutet eine Veränderung der Produktform oft, dass sich die Produktionsbeziehungen der Nutzer wandeln und das Produkt selbst direkt beeinflusst wird.
Aus der Perspektive von Funloom AI erscheint diese Entwicklung jedoch durchaus nachvollziehbar – insbesondere für Personen, die das Produkt bereits seit langem kennen.
Der beliebte „Kaiser Chongzhen Simulator“
Funloom AI ist das Kernprodukt von Kulan Zhimeng Technology. Vor einigen Monaten erhielt das Unternehmen eine Pre-A-Finanzierung in Höhe von mehreren zehn Millionen Yuan, und seine Bewertung belief sich bereits auf 200 Millionen Yuan. Das Überraschendste für die meisten Menschen ist, dass der Gründer des Unternehmens, Wu Tong, erst 25 Jahre alt ist – ein echter Unternehmer der Generation 2000. Trotzdem hat Funloom AI im KI-Bereich weiter und schneller Fortschritte gemacht als viele etablierte Unternehmen und Produkte erfahrener Experten der Branche.
Seit Wu Tong im März dieses Jahres den „Kaiser Chongzhen Simulator“ veröffentlicht hat, hält Funloom AI ein extrem hohes Iterationstempo aufrecht und führt mindestens einmal pro Woche kleine Updates durch. Gleichzeitig gewinnt das Produkt derzeit jeden Monat mehr als 5000 neue Nutzer ausschließlich durch organischen Traffic.
Wu Tong hat einmal erklärt, dass das endgültige Ziel von Funloom AI darin besteht, „jedem Menschen die Möglichkeit zu geben, Spiele so einfach zu erstellen, wie man schreibt oder malt“. Aufbauend auf den frühen Erfahrungen mit dem RetainerAI-Tool zur Spielgenerierung haben sie nicht von Anfang an eine vollständig ausgestattete, komplexe KI-Spielentwicklungsplattform eingeführt. Stattdessen haben sie den Iterationsprozess in einzelne Schritte unterteilt und vor allem darauf geachtet, jede einzelne Funktion im Bereich „KI-Spieleentwicklung“ aufzuteilen und den Nutzern zugänglich zu machen.
Mit diesem aktuellen Update sind sie ihrem ursprünglichen Ziel zweifellos einen großen Schritt näher gekommen.
01. Die Erstellung zum „Spiel“ machen
Die ursprüngliche Form von Funloom AI lässt sich leicht als textbasierte Spielplattform im Stil von Tavernen-KI einstufen. In Wirklichkeit ist das Spielen textbasierter Spiele auf Funloom AI im Wesentlichen eine erlebnisorientierte Erstellung: Nutzer können entweder rein die von der Plattform oder anderen Nutzern erstellten Spielgeschichten erleben oder ihre eigenen Gedanken und Entscheidungen in der Geschichte zur Neugestaltung nutzen.
Aus persönlicher Erfahrung würde ich das Modell von Funloom AI eher als „stärkerer Anreiz zur Ausdrucksfreude der Nutzer“ zusammenfassen.
Es ist offensichtlich: Egal ob ich Werke auf der Plattform von Funloom AI spiele oder versuche, selbst ein Spiel zu erstellen, ich habe während des Erlebnisses spontan den Wunsch, etwas einzugeben, anstatt die vom System angebotenen Optionen auszuwählen.
Obwohl ich die Geschichte der Ming-Dynastie nicht sehr gut kenne, konnte ich mich beim Spielen des „Kaiser Chongzhen Simulator“ leicht hineinversetzen und habe sogar unbewusst begonnen, mich selbst als „Ich, der Kaiser“ zu bezeichnen, wenn ich Texte eingebe.
Die Eigenschaft von Funloom AI, die Ausdrucksfreude zu wecken, beschränkt sich nicht nur auf das immersive Spielerlebnis, sondern gilt auch für die Erstellung von Spielen selbst.
Auf der Plattform ähnelt das zugrundeliegende Modell von Funloom AI zur Erstellung von Werksrahmen stark dem anderer KI-Plattformen: Der Kern liegt nach wie vor im Aufbau einer Weltanschauung, der Festlegung von Handlungssträngen und der Ausgestaltung von Charakteren. In Wirklichkeit kann die Plattform jedoch selbst dann, wenn man nur einen kurzen Satz während des Erstellungsprozesses eingibt, innerhalb weniger Minuten ein spielbares Demo generieren und die Veröffentlichung mit einem Klick ermöglichen.
Natürlich werden die meisten Nutzer das Werk nicht sofort veröffentlichen, sondern es zuerst selbst testen, um zu sehen „was die KI für mich generiert hat“. Genau hier liegt das Besondere an Funloom AI: Beim Spielen des Demos erkennt man ganz natürlich, was „das ist, was ich will“ und was „die KI falsch verstanden hat“. Daraufhin kann man zurück zur Erstellungsseite gehen, Anforderungen eingeben und die Plattform dazu bringen, eine Version zu generieren, die besser den Vorstellungen des Nutzers entspricht.
Bei der Generierung wurde nur der Satz „Ein reiches schönes Mädchen verliebt sich in mich, der nichts taugt“ eingegeben
Mit anderen Worten: Funloom AI nutzt direkte Erlebnisse, um den Prozess der leeren Erstellung oder der wiederholten Abfrage bei der KI zu umgehen. Der Erstellungsprozess des Spielers ähnelt dem Spielen eines KI-Spiels, bei dem man zwischen Optionen wählen und die Vorstellungskraft anregen kann. Auf diese Weise erhalten viele ursprünglich unklare Vorstellungen der Nutzer im praktischen Erlebnis eine genaue, konkrete Bedeutung.
Das ist genau der Kernpunkt, auf den Funloom AI immer setzt: Die Plattform stellt einen professionellen und relativ vollständigen Spielrahmen zur Verfügung. Ersteller müssen nur ihre Ideen ausdrücken – selbst wenn es nur ein Satz ist – und können auf einfache Weise ein vollständiges Werk erstellen. Die endgültige Qualität des Produkts hängt zudem von der Iteration, Überlegung und Ergänzung ab, die Nutzer und KI gemeinsam durch wiederholte Tests durchführen.
Als Wu Tong ursprünglich den „Kaiser Chongzhen Simulator“ entwickelte, wollte er nicht nur diesen Punkt veranschaulichen, sondern auch selbst ein Beispiel geben und den Nutzern eine nutzbare Vorlage liefern. Bis heute sind viele beliebte Werke für männliche Nutzer auf der Plattform historisch ausgerichtete Spiele, die nach diesem Modell angepasst wurden.
Tatsächlich hat die explosionsartige Entwicklung der KI in den letzten zwei Jahren viele Menschen zu falschen Einschätzungen geführt: Sie glauben, dass die Einführung von KI absolute Freiheit bedeutet und „KI-native Spiele alle fantastischen Ideen umsetzen können“.
Das ist natürlich das idealste Szenario für KI. Die realistischere Situation ist jedoch, dass das Modell von Funloom AI, das einen gewissen Grad an Erstellungsfreiheit opfert, besser zum aktuellen Stand der KI-Technologie passt. Es stellt sicher, dass KI den Erstellungsprozess kostengünstiger und effizienter macht, und garantiert gleichzeitig eine grundlegende Qualität der Produkte. UGC-Nutzer müssen nicht wirklich bei Null anfangen, und die Werke der Community halten im Allgemeinen ein relativ hohes Niveau.
02. Von dem Ein-Satz-Demo zu einem vollständigen geschlossenen UGC-Ökosystem
Aus diesem Grund zeigen viele Menschen Optimismus gegenüber Kulan Zhimeng: Solange Funloom AI den gesamten Inhaltsablauf auf der Grundlage dieses Modells erfolgreich umsetzt, wird es nicht bei KI-gestützten textbasierten Spielen bleiben.
Die neu eingeführten interaktiven Filme und RPGs folgen ebenfalls ihrem ursprünglichen Konzept: Zuerst wird ein an sich unterhaltsames, direkt erlebbares KI-Native-Produkt erstellt, und dann können die Spieler es nach ihren eigenen Vorstellungen ausfüllen und ergänzen.
Demo des Taikou-Spielmodus
Demo des Taikou-Spielmodus
Aus praktischer Sicht entsprechen die Anforderungen für die Gestaltung dieser beiden neuen Spielmodi weitgehend dem ursprünglichen Prozess, mit dem Nutzer textbasierte Spiele erstellen. Sogar die Skripte von vorhandenen KI-gestützten textbasierten Spielen können direkt importiert werden, um daraus entsprechende interaktive Filme oder RPGs zu generieren.
Nutzer, die bereits mit der Erstellung textbasierter Spiele auf Funloom AI vertraut sind, können problemlos zu den beiden neuen Modi für interaktive Filme und RPGs auf der Plattform wechseln. Wie zuvor durchlaufen die Spieler im Grunde den Entwicklungsprozess, indem sie das generierte Demo immer wieder spielen und dem System in natürlicher Sprache mitteilen, was behalten und was entfernt werden soll. Der gesamte Ablauf ist vollständig automatisiert, sodass die Nutzer keinen Lernaufwand für die Gestaltung spüren.
In diesem Aspekt befreit Funloom AI möglicherweise erst die Freiheit, die aktuelle KI-Tools bieten können. Es macht den Erstellungsprozess unterhaltsamer und angenehmer statt zu einem mühsamen oder langweiligen Prozess zu werden. Die Nutzer müssen nur wenige Minuten warten, um sofort ein neues Demo zu spielen, das ihre Ideen umsetzt und sich von dem vorherigen Inhalt unterscheidet.
Einige kreative Nutzer können sogar auf dieser Grundlage den Rahmen nach ihren eigenen Bedürfnissen mit Mods ergänzen oder einen eigenen exklusiven Spielmodus entwickeln.
Funloom AI baut kein End-to-End-Erstellungs- und Generierungsmodell auf. Im Gegenteil, es unterstützt auch willige Ersteller bei detaillierten Anpassungen. Laut Wu Tong können Ersteller im internen Editor der Plattform über Formulare schnell und klar alle Elemente im Spiel einsehen und „wissen, welches System sie ändern wollen, wo sie es ändern und wie sie es ändern“.
Für Funloom AI selbst bedeutet dieses Update im Wesentlichen die Vervollständigung eines geschlossenen Kreislaufs zur Wertsteigerung von UGC-Nutzerwerken. Die Zielgruppe textbasierter Spiele ist schließlich begrenzt, und die Ausdrucksmöglichkeiten sind relativ eingeschränkt. Daher hoffen sie, dass die Nutzer ohne Erhöhung der Einstiegshürden weitere Optionen mit höherer Qualität und umfangreicherem Inhalt erhalten, sodass die Darstellung der Werke – auch der bereits von Nutzern erstellten textbasierten Spiele – auf ein neues Niveau steigt.
In diesem Prozess konzentriert sich Funloom AI immer auf KI-Tools, um die Nutzer mit ihren Fähigkeiten und Kenntnissen im Bereich der Entwicklung zu unterstützen und die Erstellungshürden zu senken. Dies ist eine Entscheidung im Zuge der KI-Entwicklung, die das Nutzererlebnis respektiert und berücksichtigt. Einerseits sind Nutzer eher bereit, für qualitativ hochwertige Produkte zu zahlen. Andererseits ist dieses Modell, das scheinbar „Freiheit opfert“, genau der notwendige Weg zu Produktformen mit hoher Freiheit. Nur UGC-Produkte, die sowohl das Spielerlebnis als auch das Erstellungserlebnis der Nutzer berücksichtigen, können ein gesundes Kreislauf des KI-UGC-Ökosystems aufbauen.
Offizielle Website von Funloom AI
Für heutige UGC-Nutzer besteht das größte Problem bei der „Erstellung eines Produkts“ nicht mehr darin, Code zu schreiben oder Inhaltsmaterialien zu generieren, sondern in dem Mangel an professioneller Anleitung zur Nutzung – beispielsweise wie man eine qualitativ hochwertigere Weltbeschreibung erstellt oder Prompts besser einsetzt.