In der Ära der KI-Hardware wird das Mobiltelefon nicht so einfach aussterben.
Smartphones haben die digitale Ökosystem der letzten zehn Jahre dominiert. Sie sind die Senke für unsere Aufmerksamkeit und unser persönlichstes Begleitgerät. Doch von Anfang an wurden Smartphones für die Interaktion mit Menschen entwickelt, die sie anschauen - ihre gesamte Logik endet am Bildschirm.
Die Anforderungen an Künstliche Intelligenz (KI) sind genau das Gegenteil: Sie muss die physische Welt kontinuierlich wahrnehmen - sehen, was Sie sehen, hören, was Sie hören, und jederzeit anwesend sein, anstatt erst aufzuwachen, wenn Sie den Bildschirm entsperren.
Wenn KI wirklich zu einer grundlegenden Fähigkeit wird, wird sie früher oder später aus dem Bildschirm hervortreten und ihre eigene Form finden. Dies wird ein langer Prozess der Erforschung und Evolution sein.
Daraus entstand die Rubrik "KI-Gegenstände". iFanr möchte mit Ihnen gemeinsam beobachten, wie KI die Hardwaregestaltung verändert, wie sie die Mensch-Maschine-Interaktion neu formt und, was noch wichtiger ist, in welcher Form KI in unseren Alltag eindringt.
Dies ist der 11. Artikel in der Rubrik "KI-Gegenstände".
Wann haben Sie das letzte Mal versucht, Ihr Smartphone an einen Monitor anzuschließen?
In der Zeit vor den Smartphones, als es eine Vielfalt an Hardware-Formen gab, wollten wir immer mehr Nutzungsmöglichkeiten aus unseren Geräten herausholen -
Ob es sich um ein Smartphone handelt, das sich zu einer QWERTY-Tastatur öffnet oder zu einem kleinen Computer schiebt:
Obwohl die Form von Smartphones heute einfacher geworden ist, haben wir nie vergessen, dass wir unser Smartphone in eine andere Form verwandeln können.
01 Android-Computer
In der neuesten Android 17 Beta 3 hat Google das lange erwartete "Desktop-Modus" eingeführt, das es Benutzern ermöglicht, ein Pixel-Smartphone an einen Monitor anzuschließen und einen Desktop mit einer PC-ähnlichen Layout anzuzeigen:
Wenn Sie nun ein Bluetooth-Maus und eine Tastatur anschließen, ist das Pixel 9 Pro in seiner Funktionalität einem kleinen Computer sehr ähnlich und kann auch Android-Anwendungen ausführen:
Tatsächlich hat das Android 17 Desktop-Modus für Google einen einfacher zu verstehenden Namen: ChromeOS-Modus.
Da beide auf einer Unix-ähnlichen Architektur basieren und Google das GKI (Generic Kernal Image) fördert, kann man sagen, dass Android und ChromeOS sich immer mehr annähern.
Allerdings ist das Desktop-Modus von Android 17 Beta 3 noch nicht vollständig ausgereift und bietet noch viel Raum für Verbesserungen in Bezug auf Funktionalität und Flüssigkeit.
Das Benachrichtigungs- und Steuerungszentrum in Android 17 ist nicht für Monitore optimiert.
Im Vergleich zu dem fast zehn Jahre alten Samsung DeX hat das Pixel-Desktop-Modus noch viele Unzulänglichkeiten in Bezug auf Auflösungsanpassung, Layout-Logik und Interaktionsdesign und kann derzeit nur "bedingt verwendet werden".
DeX unterstützt bereits eine maximale Auflösung von 4K und ein Windows-ähnliches UI.
Angesichts der Geschwindigkeit, mit der Google in den letzten zwei Jahren neue Funktionen einführt, wird es unwahrscheinlich sein, dass dieses Desktop-Modus während der Lebensdauer von Android 17 offiziell eingeführt wird.
Vielleicht werden wir auf der Google I/O-Konferenz im Mai und in den folgenden Android 18 Beta-Versionen eine Version sehen, die an DeX annähernd kommt.
Das Desktop-Modus-Demo, das Google letztes Jahr gezeigt hat | Google
Obwohl Android 17 Beta 3 noch nicht optimal ist, ist der Gedanke, "das Smartphone auf andere Interaktionsmedien auszuweiten", sehr vielversprechend.
Diese Logik des "Eins wird Vieles" ist besonders relevant, wenn es um spezielle KI-Hardware geht.
02 Digitaler Mittelpunkt
Stellen Sie sich folgendes Szenario vor -
Sie verbinden Ihr Smartphone mit einem Monitor auf dem Tisch, und es wird ein voll funktionsfähiger PC-ähnlicher Desktop angezeigt. Alle Interaktionen und Bedienungen können über Maus und Tastatur durchgeführt werden.
Dann trennen Sie das Smartphone vom Monitor und verbinden es per Wireless Streaming mit einer KI-Brille. Der zuvor angezeigte PC-Modus wechselt nahtlos in den XR-Modus:
Android XR Demo UI | Android Authority
Obwohl derzeit weder die neueste Android 17 und das Pixel 10 Pro noch das noch nicht verfügbare Android XR dieses Nutzungsszenario realisieren können.
Aber diese Zukunft des "Smartphone-Streamings" ist nicht weit entfernt.
Selbst für Produkte wie den Vision Pro mit eigenem Prozessor ist Streaming ein unverzichtbares Nutzungsszenario, insbesondere als Erweiterungsmonitor für den Mac:
Bild | UploadVR
Vor ein paar Tagen hat Valve offiziell die Steam Link-App für visionOS eingeführt, sodass man mit dem Vision Pro direkt auf dem PC spielen kann, ohne auf Drittanbieter-Streaming-Clients angewiesen zu sein.
Aus der Erfahrung mit der TestFlight-Version geht hervor, dass das Streaming mit der Vision Pro-Version von Steam Link in einem normalen Heimnetzwerk nahezu verzögerungsfrei funktioniert.
Sogar für Hochgeschwindigkeitsspiele wie den Drone-Simulator "Liftoff" ist es geeignet:
Bild | YouTube @Himels Tech
Der Grund dafür ist einfach: Unabhängig von der Software-Ökosystem, dem Interaktionsmodus oder der Grundleistung und Akkulaufzeit ist es immer einfacher und schneller, neue Hardware mit bestehenden Geräten zu streamen, als ein neues KI-System, Software und Interaktionen von Grund auf zu entwickeln.
Wenn der Streaming-Quelle ein Computer sein kann, warum nicht auch ein Smartphone? Schließlich kann sogar der A18 Pro die vollständige macOS ausführen.
Ähnlich kann dieses Streaming-Modell, bei dem die Rechenlast auf das Smartphone übertragen wird, nicht nur auf AR- und XR-Brillen, sondern auch auf alle Arten von neuen KI-Hardware angewendet werden -
Tatsächlich machen die meisten KI-Hardware-Geräte dies bereits.
Bild | Heise
Nahezu das PLAUD Note-Aufnahmekarten und fern die Meta Ray-Ban-Smartbrillen sind zwar unabhängige Produkte, aber ihre Betriebslogik hängt vom Smartphone ab -
Die KI-Hardware selbst dient nur als Medium zur Informationserfassung und Benutzerinteraktion, während die Berechnungen, die KI und die Archivierung auf dem Smartphone und in der Cloud erfolgen.
Verwandte Lektüre: Warum kostet eine tausend Euro teure Aufnahmekarte pro Jahr nochmal tausend Euro?
03 All in one
Andererseits haben alle KI-Hardware-Geräte, die wir derzeit sehen oder kaufen können, unabhängig davon, ob es sich um Brillen, Kopfhörer, Ringe oder Anhänger handelt, ein Problem, das nicht umgangen werden kann:
Die menschliche Batterietechnologie ist blockiert, und die Akkulaufzeit all dieser kleinen Geräte ist begrenzt.
Bild | Android Central
Dies widerspricht unserem Wunsch, dass KI-Hardware unseren persönlichen Alltag rund um die Uhr unterstützen kann und trägt in gewissem Maße zur mäßigen Reaktion des Hardwaremarktes bei.
Unabhängig davon, wie leistungsstark die Hardware oder die KI-Funktionen sind, wird die Benutzerfreundlichkeit stark beeinträchtigt, wenn die Geräte nicht so langlebig, universell und vielseitig wie Smartphones sind.
Bild | Museum of failure
Smartphones haben dieses Problem nicht.
Einerseits sind wir an den Gebrauch von Smartphones gewöhnt. Von morgens aufstehen bis nachts ins Bett gehen müssen wir nur selten aufladen, und es kommt nicht vor, dass das Smartphone plötzlich ausfällt wie manche tragbare KI-Hardware.
Andererseits ist es noch grundlegender -
Smartphones haben bereits eine etablierte Infrastruktur in Bezug auf lokale Rechenleistung, Software-Ökosystem und Inhaltskapazität. Indem KI-Hardware sich als Erweiterung des Smartphones positioniert, kann es sich die Mühe ersparen, alles von Grund auf neu zu entwickeln.
Motorola KI-Anhänger, der mit einem Moto-Smartphone verwendet werden muss | Times of AI
Einfacher ausgedrückt: Um reich zu werden, muss man zuerst die Straße bauen.
Das Smartphone als das derzeit vielseitigste und am weitesten verbreitete tragbare intelligente Gerät ist die bereits gebaute "Straße".
Damit KI-Hardware von Verbrauchern akzeptiert wird, muss sie zuerst auf dieser Straße gehen, bevor es um die "Revolution des Smartphones" geht.
Vor der Feier des 50-jährigen Jubiläums der Firma haben Greg Joswiak, der Senior-Vize-Präsident für globale Marketing bei Apple, und John Ternus, der Senior-Vize-Präsident für Hardware-Engineering, ein Interview für die Zeitschrift "Wired" gegeben.