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为什么越来越多的软件被“用完即弃”?

牛透社2026-02-11 11:24
软件快消品化,对企业系统意味着什么?

在很长一段时间里,软件在企业中的地位几乎没有被质疑过。

一套系统一旦上线,就意味着长期运行。ERP、CRM、MES、PLM 等核心系统,往往以五年甚至十年为周期来规划。开发和实施成本高昂,但只要使用时间足够长,这种投入就被视为合理。

软件因此被默认为一种需要“摊薄成本”的长期资产。

但近两三年,一种与这一逻辑明显不一致的现象正在频繁出现,越来越多的软件,并未被设计为长期存在。

有人为一次活动搭一个应用,用完即弃;业务部门为应急需求快速做一套系统,任务结束后整体重写;AI 生成的工具版本被高频替换,而不是持续维护。

这些做法在传统软件观念中显得不够严肃,却正在成为大量企业的真实选择。

这些变化指向一个正在加速、却仍被低估的趋势:软件正在从“耐用品”走向“快消品”。它不再默认长期存在,而是围绕具体任务被快速生产、快速消耗。

推动这一转向的,是软件生产成本、组织方式与商业模式的同步变化。

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从反直觉现象看起:

软件为什么开始“用完即弃”

如果回到十年前,许多今天已司空见惯的做法几乎难以成立。

a16z 创始人曾分享过一个案例:有人用零代码工具为朋友的生日聚会开发了一个专属 App,用于展示信息和扫码签到,聚会结束后即删除;还有一位母亲开发了 News for Dinner,只服务于一个家庭,用来筛选适合晚餐讨论的新闻话题。

这类应用规模极小、生命周期极短,但真实存在。

在企业端,同样的现象正在大量出现。

业务部门为了应对一次促销活动、一个旺季周期、一条临时产线或一次监管检查,快速搭建内部系统。任务完成后,这些系统被直接弃用,或在下一个周期整体重构,而不是进入长期维护状态。

如果沿用传统软件逻辑,这种行为看起来并不“经济”。

但前提已经发生改变。零代码平台、AI 代码生成和云资源按需计费,使软件开发的时间成本和资金成本同时下降。当开发一个系统的成本,从“数十万、数月”下降到“几百元、几天”,大量原本不值得被系统化的需求开始浮出水面。

这一变化可以用“杰文斯悖论”来理解。当资源利用效率显著提升时,总消耗量往往不降反升。AI 让代码生产极其廉价,并不会减少软件开发,反而推动软件进入更多原本无法覆盖的场景。

结果是,软件数量快速膨胀,而单个软件的生命周期却在不断缩短,逐步呈现出快消品的特征。

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四个正在同时发生的结构性变化

“软件消费品化”已经在多个层面落地,同时发生在生产方式、组织结构、开发工具和商业模式之中。

第一,软件正在从系统形态转向任务形态。

在多智能体平台中,软件不再以长期运行的系统存在,而是以完成一次任务的能力出现。

蚂蚁百宝箱 Tbox、360 智能体工厂的实践表明,用户输入目标后,平台会自动拆解任务、调度不同智能体协同完成。交付物往往是一份报告、一条视频或一次执行结果,而不是一个需要持续维护的应用。

制造业中的实践更具说服力。

美的在洗衣机工厂部署的智能体体系,覆盖质检、排产、混线生产等多个环节。多个智能体以秒级响应完成原本需要人工小时级处理的任务,完成后即进入下一次调用。

这里的软件,本质上是被反复消耗的生产要素,而非固定资产。

第二,业务部门开始主导系统搭建。

低代码和无代码平台的普及,正在改变企业内部的软件权力结构。

Gartner 与 IBM 的研究均指出,2025 年前后,约 70% 的新应用将通过低代码或无代码方式完成。国内平台如简道云、轻流,已支撑百万级企业用户。

在实践中,这类系统多强调“阶段可用”而非“长期完美”。零售企业用无代码平台快速搭建库存系统以应对阶段性波动,制造企业为特定产线配置临时管理工具,促销或旺季结束后直接下线重构。这些系统并未被视为长期资产,而是一次性投入后的自然退出。

第三,AI 开发工具正在改变维护与重写的成本对比。

在 AI 辅助开发环境中,越来越多团队发现,整体重写往往比持续维护更划算。某互联网公司引入 AI 开发工具后,将原本约 90 天的开发周期压缩至 30 天,多个内部系统在一年内经历多次整体替换。这是成本结构变化后的理性选择。

第四,结果付费正在为短生命周期软件提供商业合理性。

按功能或席位收费,建立在长期使用前提之上。

当软件本身可能只服务一个阶段,企业更愿意为可量化的业务结果付费。AI 客服按销售提升分成、工业设备按产出计费,本质上都是在为“完成一次任务”买单。这种模式,天然匹配一次性软件的存在方式。

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To B 软件行业正在承受的四重冲击

当软件形态发生变化,行业沿用多年的运行逻辑与价值共识开始整体松动。这种变化同时作用于产品判断、研发组织、商业模式和客户关系,对整个 To B 软件行业形成系统性冲击。

首先,传统“好产品”的判断标准正在失效。

过去,To B 软件的优劣往往围绕架构是否优雅、系统是否具备长期可扩展性、代码是否易于维护展开。这套标准建立在软件需要长期运行、不断叠加功能的前提之上。

但在大量以任务为导向、生命周期有限的应用场景中,评价重心正在发生迁移。企业更关注的是交付速度是否足够快、结果是否可以被量化验证,以及在需求变化或业务策略调整时,弃用和重建的成本是否足够低。

稳定性和完美架构不再是前置条件,而是在部分场景下才被重新考虑的因素。

其次,研发模式从系统建设转向能力制造。

在传统模式下,研发团队的核心任务是围绕一个统一系统持续演进,强调代码复用、版本兼容和长期维护。

而在软件消费品化的趋势下,研发工作的重心逐步前移到组件、模板、工作流以及智能体协作规则的设计上。代码未必追求长期沉淀,但能力必须可以被快速组合、快速复制,并在不同任务中反复调用。研发更像是在搭建一条高效率的生产线,而不是守护一个不断膨胀的系统。

再次,软件的定价逻辑开始发生结构性变化。

按年订阅、按账号收费的模式,建立在软件长期使用和客户高度锁定的前提之上。当软件被频繁重写、阶段性使用时,这种定价方式的合理性自然下降。

越来越多的厂商开始尝试按结果付费、按任务计费或按调用量计费,使成本与业务价值形成更直接的对应关系。这一变化正在削弱传统 SaaS 对 ARR 的高度依赖,也迫使厂商重新思考增长、续费与客户价值的衡量方式。

最后,客户关系从长期绑定走向项目制协作。

在新的软件形态下,厂商在更多场景中扮演的是高效执行者和能力提供者,而非长期系统伙伴。合作关系围绕明确目标展开,项目完成即阶段性结束。

这并不必然意味着客户黏性下降,但它要求厂商通过效率、结果和专业度持续赢得下一次合作,而不是依赖系统迁移成本形成事实上的锁定。

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边界与代价:

哪些软件不应被消费品化

需要强调的是,消费品化并非普适答案。它解决的是效率与覆盖面问题,而非所有软件形态下的最优解。

适合这一模式的,通常是个人微需求、部门级临时项目、探索性验证,以及流程相对清晰、结果可以被快速检验的任务型场景。在这些领域中,软件的价值更多体现在是否及时完成任务,而非是否长期存在。

不适合的边界同样清晰。

核心业务系统、安全与合规系统、金融交易、医疗、航空航天等高可靠领域,仍然必须坚持长期可维护的软件逻辑。这些系统直接关联组织运行、安全责任或生命财产风险,一旦失效,代价远高于开发和维护成本。

在此类场景中,稳定性、可解释性、可追责性以及对极端情况的覆盖能力,始终高于交付速度和灵活性。

需要警惕的是,如果在不具备条件的领域盲目推动消费品化,可能带来新的隐性成本。

频繁重写会累积技术债务,短生命周期系统可能削弱组织对关键流程的理解,过度依赖即时生成工具,也可能在合规和安全层面留下难以追溯的风险。这些代价在短期内不易显现,却会在系统规模扩大后集中暴露。

因此,未来的软件行业很可能呈现出更加清晰的分化格局:一端是强调速度、低成本和结果导向的快消品软件,用于支撑高频、变化快的业务需求;另一端则是强调质量、稳定性和长期价值的精品系统,用于承载组织最核心、最不可替代的能力。

企业真正需要的,并不是在两者之间二选一,而是具备区分和匹配不同软件形态的能力。

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结语

软件的消费品化,并非厂商策略选择,它是 AI 时代生产效率提升后的必然结果。当代码生成成本趋近于零,软件数量必然爆发,生命周期必然缩短。

这既带来风险,也释放创造力。

数字垃圾和技术债务的隐患真实存在,但更多人得以低成本构建工具、验证想法,同样不可逆转。

而真正重要的,不是简单赞美或抵制这一趋势,是建立判断力,判断哪些软件应该快,哪些必须慢;哪些可以用完即弃,哪些值得长期投入。

这种分层能力,将决定企业与软件厂商在新周期中的位置。

本文来自微信公众号“牛透社”(ID:Neuters),作者:Alex,编辑:燕子,36氪经授权发布。