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„GTA 6“ ist da, aber KI könnte das Konsolenspielgeschäft zunichte machen

第四波科技2026-11-13 16:34
Gibt es noch eine Überlebenschance für Konsolenspiele?

Am 19. November wird *GTA 6* auf Konsolenplattformen erscheinen, und die 13-jährige Wartezeit der Spieler ist endlich zu Ende.

Wie in der Vergangenheit wird *GTA 6* zuerst auf Konsolenplattformen veröffentlicht, der Veröffentlichungstermin der PC-Version wurde noch nicht bekanntgegeben. Kürzlich gab es jedoch Leaks, dass Rockstar Games erwägt, die PC-Version im ersten Quartal 2027 zu veröffentlichen. Sollte dies zutreffen, würde die Exklusivitätsfrist von *GTA 6* für Konsolen auf weniger als ein halbes Jahr verkürzt werden.

Für Rockstar Games ist dies eine ungewöhnliche Entscheidung. Zuvor erschien die PC-Version von *GTA 5* etwa 19 Monate später als die Konsolenversion, und die PC-Version von *Red Dead Redemption 2* folgte ebenfalls etwa ein Jahr später.

Rockstar verfolgte lange Zeit eine Veröffentlichungsstrategie mit Priorität für Konsolen, ein wichtiger Grund dafür ist, dass Konsolenplattformen weitaus höhere Einnahmen erzielen können als die PC-Plattform. Aus den Finanzdaten von Rockstar Games, die im April 2026 von Hackern durchgesickert sind, geht hervor, dass der Online-Modus von *GTA 5*, *GTA Online*, durchschnittlich etwa 9,6 Millionen US-Dollar pro Woche einbringt. Davon entfallen auf die beiden Konsolenplattformen PlayStation und Xbox zusammen etwa 97 % der Einnahmen, während die PC-Plattform durchschnittlich nur 264.000 US-Dollar pro Woche beisteuert, was weniger als 3 % entspricht.

Als offizieller Nachfolger der Serie, der nach 13 Jahren vorgestellt wird, trägt *GTA 6* zweifellos die großen kommerziellen Erwartungen von Rockstar Games. Angesichts der absoluten Dominanz der Konsolenplattformen in der Einnahmestruktur des Unternehmens ist es die Wahl, die seinen kommerziellen Interessen besser entspricht, die Konsolenexklusivitätsfrist des neuen Werks so weit wie möglich zu verlängern.

Zu dieser ungewöhnlichen Regelung äußerte Obbe Vermeij, ehemaliger technischer Direktor von Rockstar, dass mit der Entwicklung der KI-Technologie die technischen Hürden für die plattformübergreifende Portierung von Spielen weiter sinken könnten. Wenn die PC-Version von *GTA 6* lange Zeit nicht veröffentlicht wird, könnten einige Entwickler KI-Tools nutzen, um die Konsolenversion inoffiziell auf die PC-Plattform zu portieren, was den Verkauf der offiziellen PC-Version, die Rockstar später herausbringt, beeinträchtigen könnte.

Vermeijs Sorge ist nicht unbegründet: Es haben bereits Entwickler versucht, mithilfe von KI Spiele rückzuentwickeln und plattformübergreifend zu portieren, sodass Spiele, die ursprünglich auf Konsolenplattformen laufen, ohne offizielle Unterstützung auf Mobilgeräten und Computern ausgeführt werden können.

Man könnte nun sagen: Das ist doch keine große Sache? Früher ließen sich Spiele auch über Emulatoren auf Mobiltelefonen oder Computern spielen. Aber die heutige Situation ist völlig anders als früher.

Erstens: Frühere Spiele liefen auf Mobilgeräten über die Übersetzung durch Emulatoren, was zu geringer Laufleistung, Rucklern auf dem Mobilgerät und starker Erwärmung des Geräts führte. Heutzutage werden Spiele mithilfe der KI-Fähigkeiten nativ auf Mobilgeräte portiert, was eine extrem hohe Laufleistung bedeutet. Die Probleme wie Überhitzung und Ruckler, die bei Emulatoren früher häufig auftraten, sind nicht mehr die Regel.

Zweitens wurde der Aufwand für die Portierung stark reduziert.

Ein Beispiel ist das Projekt D2R Mobile, bei dem der Entwickler die NS-Version von *Diablo II: Resurrected* auf iPhone und Mac portiert hat. Der Großteil des Spielcodes kann nativ auf iPhone und Mac ausgeführt werden, während die Grafikebene an Apples Metal angepasst wurde.

Das ist etwas völlig anderes als die frühere Portierung von Spielen durch menschliche Arbeit.

Als Rockstar früher *The Witcher 3* offiziell auf die erste Generation der NS-Plattform portierte, dauerte die gesamte Portierungsarbeit etwa 12 Monate, selbst mit den Spieldateien und einem professionellen Entwicklungsteam. Unabhängige Entwickler ohne Team und ohne Spieldateien brauchen noch viel länger: Für *Red Alert 2*, das wir in unserer Kindheit spielten, hat ein rumänischer Entwickler fünf Jahre gebraucht, um es auf die Webplattform zu portieren.

Wir haben auch den gesamten Prozess der Portierung von NS-Spielen auf Mobilgeräte ausprobiert. Zuerst muss man das NS-Spielpaket vorbereiten und das Mobiltelefon mit dem Computer verbinden. Danach muss man nur noch die GitHub-Seite des Projekts an das Agent-Tool übergeben, damit es den Build und die Installation gemäß der Projektbeschreibung abschließt. Zum Beispiel haben wir Codex verwendet, der gesamte Vorgang dauerte etwa eineinhalb Stunden, einschließlich der Zeit für Codeanpassung, Build und Installation.

Das Endergebnis ist beeindruckend: Das Spiel reagiert reaktionsschnell auf Berührungen, und das Gerät erwärmt sich auch bei längerem Spielen nicht merklich. Wenn du schon einmal Emulator-Spiele auf dem Handy gespielt hast, kannst du verstehen, wie schwierig das ist.

D2R Mobile ist erst der Anfang.

Projektinitiator Joe Jiang hat danach das universelle NS-Spielportierungsprojekt S2Arm vorgestellt. Laut den vom Projekt veröffentlichten Daten hat das Entwicklungsteam 211 NS-Spiele getestet, die Erfolgsrate des ersten Builds beträgt 95 %.

Das bedeutet, dass es für die NS-Plattform den Begriff „Exklusivität“ nicht mehr gibt: Zum Beispiel die kürzlich von Nintendo veröffentlichte Neuauflage von *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung haben Spieler bereits Screenshots geteilt, auf denen das Spiel auf PC und Mobilgeräten einwandfrei läuft.

Die PS5, auf der *GTA 6* erstmals erscheint, steht vor der gleichen Herausforderung. Zuvor wurde die PS5 bereits erfolgreich gehackt, Sony hat eine neue Version veröffentlicht, um dem entgegenzuwirken, aber einige Entwickler haben bereits Screenshots geteilt, die zeigen, dass die neue Version erneut gehackt wurde. Daher ist es fast sicher, dass *GTA 6* nach seiner Veröffentlichung auf PS5 gehackt und auf andere Plattformen portiert wird, die einzige Frage ist, wie lange wir warten müssen.

Im September dieses Jahres enthüllte Dan Clancy, CEO von Twitch, in einem Interview mit Bloomberg, dass der Mehrspieler-Online-Modus von *GTA 6* voraussichtlich 2027 erscheinen wird. Seinen Angaben zufolge könnte die Popularität des Spiels nach der Veröffentlichung des Mehrspielermodus weiter steigen.

Für die GTA-Reihe hat der Online-Modus dazu beigetragen, einen ausreichend tiefen Wettbewerbsvorteil für das Hauptspiel aufzubauen. Für die breitere Palette von Einzelspieler-Spielen auf Konsolenplattformen ist die KI-gestützte Portierung jedoch zweifellos eine realere Bedrohung, und die Spieleindustrie erkennt diese Veränderung an.

Luke Dicken, ehemaliger KI-Leiter bei Take-Two, sagte in einem Interview mit Kotaku, dass die KI-gesteuerte Spieldekompilierung und inoffizielle Portierung zu einem Problem geworden ist, dem sich Spieleentwickler und -verleger ernsthaft widmen müssen. Seiner Meinung nach könnten die Spielhersteller mit der Verbreitung dieser Technologien die digitale Rechteverwaltung (DRM) weiter verstärken und sogar strengere Plattformbeschränkungen und Cloud-Gaming-Lösungen einsetzen, um zu verhindern, dass Spieledateien direkt von Spielern abgerufen werden.

Die Cloud-Gaming-Lösung wird auch von Stephen Kick, Leiter von Nightdive Studios, unterstützt. Als Branchenkenner, der an zahlreichen Remaster-Projekten klassischer Spiele beteiligt war, stellte er eine noch radikalere These auf: Wenn KI Entwicklern dabei hilft, die Rückentwicklung von Spielen in kurzer Zeit abzuschließen, werden die Hersteller in Zukunft den Verbrauchern möglicherweise keine vollständigen lokalen Spieldateien mehr anbieten, sondern auf Cloud-Streaming umsteigen, um das Risiko zu verringern, dass Spielcode extrahiert und rückentwickelt wird.