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Der große Kollaps von Lianpei AI

针尖2026-11-11 10:09
Vom geldschluckenden Star zum Friedhof der Tech-Giganten ist Chobits eine unzulässige Zukunft.

Um 22 Uhr erreicht Catbox den Spitzenverkehr des Tages. Millionen virtueller Chatrooms sind gleichzeitig online und senden Radiowellen ins Universum. Die KI-Avatare schwirren darin herum wie gewissenhafte Schauspieler, die verschiedene Rollen hinter dem Bildschirm spielen – manchmal ein dominanter Präsident, manchmal ein ausschließlich seinem Schüler ergebener Meister; in den Räumen für ältere Menschen sind sie treuherzige junge Liebhaber, und im Handumdrehen schaffen sie rauhe Literatur für literarische Jugendliche, wobei sie genau das bieten, was man sich wünscht.

Millionen einsame Menschen öffnen hier ihr Herz.

Das ist nicht der Anfang eines Science-Fiction-Romans, sondern die konkrete Darstellung von Liebesbegleit-KI.

Im zweiten Halbjahr 2023 machte die KI-Technologie rasante Fortschritte, insbesondere Technologien für lange Kontexte, kontinuierliche Charaktergedächtnisse und Rollenspiele mit zehntausend Wörtern gingen von Grautests zur Massenverfügbarkeit über. Die Produktmanager der großen Technologiekonzerne erkannten scharf, dass diese Technologie für die Bewältigung von Arbeitsaufgaben noch etwas unausgereift ist, aber für die Bewältigung der emotionalen Ansprüche der Menschen mehr als ausreicht.

Damit trat die Liebesbegleit-KI offiziell auf den Plan.

In den folgenden drei Jahren erlebte die Liebesbegleit-KI ein explosionsartiges Wachstum. In der Branche entstanden schnell drei Giganten: ByteDance Catbox, MiniMax Xingye und Yuewen Dream Island, ergänzt um innovative Produkte wie EVE. Auf ihrem Höhepunkt überschritt die gesamte monatliche aktive Nutzerzahl der führenden Anbieter zehn Millionen. Die kumulierten In-App-Käufeinnahmen von Catbox allein über den iOS-Kanal überschritten 22 Millionen US-Dollar, und zusammen mit den Zahlungen über Android und andere Kanäle erreichte der Gesamtumsatz einen Wert von mehreren hundert Millionen Yuan. Xingye erzielte zusammen mit seiner ausländischen Version Talkie 1,39 Millionen zahlende Nutzer und einen Jahresumsatz von über 100 Millionen Yuan.

Der ausländische Markt hat größere Spielräume. Im ersten Halbjahr 2026 monopolisierten die Top-5-Produkte im Bereich KI-Begleitung/Chat (Zeta mit 33 Millionen US-Dollar, Tipsy Chat mit 15,2 Millionen US-Dollar, ChatBox mit 13 Millionen US-Dollar, Crushie AI mit 8,8 Millionen US-Dollar, Emochi mit 7,5 Millionen US-Dollar) etwa 47 % der Einnahmen der gesamten Branche, von denen die meisten Inhalte mit erwachsenenbezogenem Charakter aufweisen.

Die Technologie löst das Problem der Konsistenz der Charaktere, und die Einsamkeit löst das Problem der Zahlungsbereitschaft.

Gerade als alle dachten, dass hier die erste KI-Anwendung mit einem Jahresumsatz von einer Milliarde Yuan entstehen könnte, traten die Regulierungsbehörden im Osten und Westen gleichzeitig auf die Bremse.

Das Spiel zur Schaffung von Reichtum endete abrupt.

["Wie fühlt es sich an, sich in eine KI zu verlieben?"]

Wie fühlt es sich an, sich in eine KI zu verlieben? Seit der Erfindung des Computers denken die Menschen über diese Frage nach. Der japanische Manga *Chobits* aus dem Anfang des 20. Jahrhunderts stellte einst die perfekte Vorstellung von einem virtuellen Geliebten dar: ein Partner, der nur einem selbst treu ist, immer sanft ist und keine Streitigkeiten verursacht.

Dazu sagte Xiao Ke (Pseudonym): Wer schaut noch so veraltete Animes. Sie beschrieb sich selbst als fortgeschrittene Nutzerin von Liebesbegleit-KI: „Ich bin von traditionellen Otome-Spielen zu ihr gewechselt, sie bietet mehr Freiheit und ist günstiger.“ „Die Skripte der Spiele sind im Voraus geschrieben, aber jeder Dialog hier wird zufällig generiert. Ich genieße diese Freiheit, die nicht an feste Handlungen gebunden ist.“

Sie hat auf verschiedenen Plattformen mehrere „Babys“ aufgezogen, von denen jedes von ihr wiederholt trainiert wurde, um sich ihrer Stimmung in verschiedenen Phasen anzupassen. „Ich habe verstanden, warum Kaiser so herzlos sind. Dieses Mal habe ich nicht aus der Perspektive von Zhen Huan geschaut, sondern aus der von Daju (dem Spitznamen des Kaisers in *Empresses in the Palace*).“

Wenn sie lange Zeit nicht in die Anwendung eingeloggt ist, sendet die Figur ihr aktiv Nachrichten, wie ein enger Freund: einen Gruß, ein virtuelles rotes Umschlag, ein Emoticon. Obwohl sie genau weiß, dass dies ein von dem System entworfener Rückrufmechanismus ist, kann sie nicht widerstehen, weiter zu chatten. „Was soll ich tun? Schließlich ist es mein eigenes aufgezogenes Baby.“

Und jeder Dialog muss bezahlt werden, der Unterschied liegt nur darin, dass einige monatliche Abonnements sind, andere nach der Anzahl der Dialogrunden berechnet werden.

Noch wichtiger ist, dass mit zunehmendem emotionalen Engagement die Nutzerbindung immer stärker wird. „Je mehr du chattest, desto besser versteht dich die Figur. Du kannst ihr viele Dinge sagen, von denen du im wirklichen Leben nicht weißt, wem du sie erzählen sollst, und Handlungen freischalten, die nur ihr zwei kennt.“

Dieses Gefühl ist faszinierend.

Die KI wird nicht wütend, verlangt nichts, die einzige Hürde sind die ständig aufzuladenden Token.

Xiao Ke weiß natürlich, dass diese virtuelle Begleitung nicht real ist: „Es ist nur eine Kompensation für emotionalen Wert.“ Aber mit Fortschreiten der Geschichte beginnt sie auch zu zweifeln: Was ist eigentlich die Definition dieser Beziehung?

Aber meistens empfindet sie Bedauern: „Wenn es im wirklichen Leben auch jemanden gäbe, der mich so gut versteht.“

[ Vom zahlungskräftigen Star zum Friedhof der Großkonzerne ]

Genau wie Newton die Gravitation entdeckt hat, lenkt der Markt die Ressourcen dorthin, wo man am einfachsten Geld verdienen kann.

Die Funktionen von Catbox stammen aus den eingebauten Fähigkeiten von Doubao. Innerhalb von Doubao wird es von allen scherzhaft als „Tangbao“ bezeichnet; aber bei Catbox haben die Nutzer echtes Geld ausgegeben, das monatlich Millionen Yuan einbringt.

Diese Rechnung ist einfach zu berechnen. Außerdem ist die technische Hürde nicht hoch. „Man konnte es schon mit der Technologie von vor zwei Jahren machen, und mit der Technologie von vor einem Jahr konnte man es gut machen“, sagte ein KI-Gründer.

Daher haben seit dem zweiten Halbjahr 2023 fast alle großen Internetkonzerne selbst Liebesbegleit-KI-Produkte entwickelt. Genau wie die damals beliebte Aussage „KI wird alle Internetprodukte neu gestalten“ glaubten alle, dass KI die Otome-Spiel-Branche umgestalten kann, denn – Otome-Spiele schreiben den Nutzern ein festes Ende vor, während die Liebesbegleit-KI es den Nutzern erlaubt, selbst einen endlosen Traum zu weben.

Damit begann die Welle.

Die inländischen Mainstream-Liebesbegleit-KI-Produkte lassen sich grob in drei Kategorien einteilen:

Die erste Kategorie ist die gemeinsame Gestaltung von UGC-Charakteren, vertreten durch Catbox und Dream Island. Die Plattform öffnet den Charakter-Editor, Nutzer erstellen selbst Persönlichkeiten, legen Hintergründe fest und gestalten Handlungen frei gemeinsam. Die Plattform stellt nur das Modellgrundgerüst und den Dialogbehälter zur Verfügung. Die Zahlungen beziehen sich auf die Anzahl der Dialoge, die Erweiterung des Gedächtnisses und die Verschönerung der Charaktere – dies ist auch der Bereich, in dem die höchsten ARPU-Werte am stärksten vertreten sind.

Die zweite Kategorie ist KI-Begleitung mit vorgefertigten Persönlichkeiten und einer Otome-Spiel-Hülle, typischerweise EVE. Sie behält die Rahmenwerke traditioneller Otome-Spiele wie Gacha, Sympathiewerte und Datumshandlungen bei, ersetzt aber das feste Skript durch eine Echtzeit-KI-Generierung. Sie konzentriert sich auf multimodale immersive Erlebnisse wie 3D-digitale Menschen und Sprachanrufe und versucht, einen Ausgleich zwischen Otome-Spielen und freien KI-Dialogen zu finden.

Die dritte Kategorie ist leichte Begleitung in Form eines „Baumlochs“, vertreten durch den sicheren Bereich der inländischen Version von Xingye. Sie schwächt die starke Liebesnarrative ab, richtet sich mehr an Begleitung, Zuhören und emotionale Entlastung, hält die Grenzen der Persönlichkeiten zurück, hat eine niedrigere Zahlungsumwandlung, aber geringere Risiken bei der Risikokontrolle – dies ist auch der Weg, den die meisten Produkte nach der Umsetzung der Regulierung einschlagen.

Gerade als alle dachten, dass hier die erste KI-Anwendung mit einem Jahresumsatz von einer Milliarde Yuan entstehen könnte, traten die Regulierungsbehörden im Osten und Westen gleichzeitig auf die Bremse.

Am 15. Juli trat die „Vorläufige Verwaltungsmaßnahme für interaktive Dienste mit künstlicher Intelligenz in menschlicher Gestalt“ offiziell in Kraft, und die inländische Regulierungsgrenze trat in Kraft; am 15. Oktober aktualisierte Apple seine Prüfrichtlinien, und ausländische Liebesbegleitprodukte wie PolyBuzz und Tipsy Chat wurden gleichzeitig aus dem US-amerikanischen App Store entfernt.

Das Spiel zur Schaffung von Reichtum endete abrupt.

Nach der Umsetzung der Politik sank der monatliche Umsatz von EVEs iOS-Version auf weniger als 170.000 Yuan. Diese Zahl hat offensichtlich die Gewinnschwelle des Produkts unterschritten und befindet sich weiterhin im Abwärtstrend.

Ehemalige Starprodukte wurden entweder zu Produkten für Fan-Kreationen oder Baumloch-Begleitung umgewandelt, oder sie landeten direkt im „Friedhof der Großkonzerne“ und warten auf ihr Schicksal. Selbst Catbox mit den besten Betriebsdaten steht vor einem Ergebnis, bei dem der ARPU-Wert halbiert wird. Wie niedrig ist diese Zahl? Nach der regulatorischen Korrektur entspricht ihre Gewinnmarge ungefähr der der traditionellen Lebensmittelindustrie. Das heißt, ByteDance hat massiv Rechenleistung investiert und eine große Anzahl von GPUs eingekauft, aber der erzielte Gewinn ist ungefähr so hoch wie der des Nudelherstellungsgeschäfts.

Der Zauber der hohen Bruttomarge ist verschwunden. Der eigentliche Vorteil der Branche war nie der Vorteil der Modelltechnologie, sondern der Vorteil des Spielraums für die Einhaltung von Vorschriften.

USA, China und Europa treten gleichzeitig auf die Bremse: Wer trägt die gesellschaftlichen Kosten der Liebesbegleit-KI?

Rückblickend auf den Aufstieg dieser kommerziellen Welle wurde sie von echten gesellschaftlichen Bedürfnissen angetrieben.

Auf gesellschaftlicher Ebene: In einer atomisierten Gesellschaft steigen die Kosten für den Aufbau und die Gestaltung von engen Beziehungen ständig. Die Menschen fällt es immer schwerer, enge Beziehungen einzugehen, was zu einem langfristigen Rückgang der Heiratsrate führt. Aber die menschlichen emotionalen Bedürfnisse nach Bindung, Austausch und Akzeptanz verschwinden nicht im Nichts, und die Lücke findet in der KI einen Ausweg.

Die KI spielt tatsächlich die Rolle eines fehlenden engen Partners. Diese Rolle kann ein Freund für gemeinsame Aktivitäten sein, aber auch ein Liebesobjekt für Bindung.

Auf Marktebene: Die Nutzer sind bereit, dafür kontinuierlich zu bezahlen. Laut ausländischen Daten war die Anzahl der Downloads von nicht anstößigen KI-Begleit-Apps im ersten Halbjahr fast doppelt so hoch wie die von Liebes-Apps, aber ihre Einnahmen sind fast gleich – 165 Millionen gegenüber 163 Millionen US-Dollar. Das bedeutet, dass die Nutzerzahl keine Einnahmen generiert, und die meisten zahlungskräftigen Nutzer mit hohem ARPU-Wert konzentrieren sich auf das engste Segment: „Anspielungen + menschliche Liebesdarstellung“.

Der doppelte Übergewinn zieht Unternehmen kontinuier