Der Codex-Spielhandheld ist plötzlich in den Verkauf gegangen, doch die Internetnutzer drängen auf die Aktualisierung von GPT-6.2
Als Kind wollte man einen Game Boy besitzen, und als Erwachsener wollte man selbst ein eigenes Game Boy-Spiel entwickeln – und unerwarteterweise steht OpenAI kurz davor, beide Wünsche gleichzeitig zu erfüllen.
Gerade eben hat der hauseigene Merchandise-Shop Supply Co. von OpenAI offiziell eine Handheld-Konsole auf den Markt gebracht, die gemeinsam mit dem Hersteller für Retro-Spielhardware ModRetro entwickelt wurde. Sie heißt ModRetro Chromatic Codex Edition und kostet 200 US-Dollar, was umgerechnet etwa 1344 Yuan entspricht.
Bild | 🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/
Auf den ersten Blick ähnelt dieses Gerät stark dem damaligen Game Boy von Nintendo: Es ist mit einem retroartigen LC-Display, einem Kreuzrichtungssteuerknopf, physischen Bedientasten und einem Spielkartensteckplatz ausgestattet, und behält sogar das für klassische Handheld-Konsolen typische Moduldesign bei.
Offensichtlich plant OpenAI aber nicht, die Produkte nur auf Basis von Nostalgie zu verkaufen.
Das größte Verkaufsargument dieser gemeinsam entwickelten Handheld-Konsole ist, dass Spieler mithilfe von Codex eigene Spiele in natürlicher Sprache erstellen, die Spiele dann auf physische Module schreiben und sie direkt auf der Konsole ausführen können.
Mit anderen Worten: Für die Entwicklung kleiner Retro-Spiele, für die man früher programmieren lernen, Charaktere zeichnen und Karten gestalten musste, reicht es jetzt, dem KI-Modell die eigene Kreativität zu beschreiben – schon erhält man die Chance, ein Werk zu erhalten, das man direkt in der Hand halten und spielen kann.
Tatsächlich wurde diese Handheld-Konsole erstmals als exklusives Veranstaltungsprodukt auf der OpenAI DevDay Entwicklerkonferenz vorgestellt. Jetzt kommt sie wieder auf den Markt und ist das neueste gemeinsam entwickelte Produkt von Supply Co.
Und das ist nicht das erste Mal, dass OpenAI sich außerhalb seines Kerngeschäfts mit gemeinsam entwickelter Codex-Hardware befasst.
Zuvor hat OpenAI gemeinsam mit dem Tastaturhersteller Work Louder eine kleine mechanische Tastatur namens Codex Micro für 230 US-Dollar auf den Markt gebracht. Sie unterstützt die Anzeige des Betriebszustands von KI-Agenten über RGB-Lichteffekte und ermöglicht den schnellen Aufruf von Codex-Funktionen sowie die Anpassung der Inferenzstufe über physische Tasten, Joysticks und Drehregler.
Von mechanischen Tastaturen für Entwickler bis hin zu Retro-Spielkonsolen, die auch normale Nutzer bedienen können – OpenAI versucht, Codex in immer mehr Szenarien mit physischer Hardware zu integrieren.
Laut offizieller Angaben enthält das 200 US-Dollar teure Konsolen-Set neben dem Gerät selbst auch ein programmierbares Codex-Spielmodul und eine exklusive Aufbewahrungstasche.
Derzeit wird das Produkt nur in die USA, Kanada, Australien, Neuseeland, Japan, Großbritannien und die EU versandt.
Viel wichtiger als die Handheld-Konsole selbst ist es OpenAI zu demonstrieren, wie einfach Codex die Spieleentwicklung machen kann.
Der gesamte Erstellungsprozess lässt sich in vier Schritte unterteilen.
Zuerst muss der Nutzer das ModRetro Chromatic-Plugin in der Codex-Desktop-App installieren und dann seine Spielidee per Chat beschreiben, einschließlich der Weltanschauung, Charaktereinstellungen und spezifischen Spielmechaniken.
Beispielsweise kann man Codex anweisen, ein Vogelperspektiv-Abenteuerspiel zu erstellen, in dem ein pixeliger Biber im Wald Holz sammelt und seine eigene Hütte baut.
Nach Erhalt der Anweisung kann Codex die im Plugin integrierten Entwicklertools aufrufen, Spielprojekte erstellen, Charaktermaterialien generieren, Karten aufbauen und die zugehörige Spiellogik schreiben.
Wenn man mit dem generierten Ergebnis nicht zufrieden ist, kann man das Spiel weiter in natürlicher Sprache modifizieren – beispielsweise den Biber etwas dicker machen, weitere sammelbare Ressourcen wie Erde und Blätter hinzufügen oder Hindernisse auf der Karte anpassen, sodass bestimmte Bereiche passierbar werden.
Noch interessanter ist, dass Codex auch die direkte Markierung und Änderung von Spielbildschirmen unterstützt.
Der Nutzer kann das Spiel im Browser-Simulator anhalten, einen bestimmten Charakter, ein Kartenelement oder einen bestimmten Bereich auswählen und Codex dann mitteilen, wie die Anpassung aussehen soll. Nach Abschluss der Änderung wird die Spieldatei neu erstellt, und schon sieht man das neue Ergebnis.
Zusätzlich kann das Plugin Tastenbedienungen simulieren, festgelegte Aktionen nacheinander ausführen und Spielbildschirme aufzeichnen, um Entwicklern bei der Prüfung von Funktionen wie Charakterbewegungen und Szeneninteraktionen zu helfen.
Für Nutzer, die das Spiel noch feiner anpassen möchten, unterstützt Codex auch die Zusammenarbeit mit GB Studio.
GB Studio ist ein visuelles Bearbeitungswerkzeug für die Entwicklung von Game Boy-Spielen. Nutzer können direkt Spielszenen, Charakterpositionen, Kollisionsbereiche und Ereignislogik anpassen und die Ergebnisse dann von Codex neu erstellen lassen.
Nach Abschluss der Spielentwicklung generiert das System eine ROM-Datei – also ein Spielprogramm, das auf Simulatoren oder kompatibler Spielhardware ausgeführt werden kann.
Jetzt kommt der interessante Teil.
OpenAI hat für dieses Tool drei Spielausführungsmodi vorbereitet: Nutzer können das Spiel auf dem Computer ausprobieren, es zum Testen mit der physischen Handheld-Konsole verbinden und das Spiel schließlich auf ein echtes Modul schreiben.
Auf dem Computer kann das Spiel direkt über den Browser-Simulator ausgeführt werden, sodass Nutzer es wiederholt testen und modifizieren können.
Wenn man das Gefühl physischer Tasten erleben möchte, kann man Chromatic über ein USB-Kabel anschließen und die Steuerung, Anzeige und Soundeffekte des Spiels direkt auf der Konsole testen.
Nach Abschluss der Fehlersuche kann der Nutzer die ROM-Datei auf das mitgelieferte Codex-Modul schreiben. Danach kann man auch ohne Verbindung zum Computer das Modul direkt in Chromatic stecken und das eigene Werk so ausführen, wie man klassische Game Boy-Spiele spielt.
Vor der Nutzung der Modulfunktion muss die Handheld-Konsole auf eine unterstützte Firmware-Version aktualisiert und der Entwicklermodus aktiviert werden. Beachten Sie, dass das Schreiben einer neuen ROM-Datei das ursprüngliche Spiel im Modul überschreiben und möglicherweise auch Speicherstände löschen kann, daher müssen wichtige Daten im Voraus gesichert werden.
Um die Fähigkeiten von Codex bei der Spielerstellung zu demonstrieren, stellt OpenAI auch mehrere Originalspiele für Nutzer zum Ausprobieren zur Verfügung.
Beispielsweise ist „Seedy's Sweet Garden“ ein pflanzenbasiertes Block-Match-Spiel, bei dem Spieler Blöcke tauschen, um Paare zu bilden und höhere Punktzahlen zu erreichen.
„Deep into the Dark Cave“ ist ein Dungeon-Erkundungsspiel, bei dem Spieler gegen Monster kämpfen, Zauber lernen und Ausrüstung aufrüsten, um sich schrittweise in die Unterwelt vorzuarbeiten.
Ein weiteres Spiel namens „Codex Dance Fever“ basiert auf Musikrhythmus: Die Spieler müssen den Tönen entsprechend die Pfeile auf dem Bildschirm treffen, damit das Codex-Maskottchen Tanzbewegungen ausführt.
Zusätzlich hat OpenAI eine spezielle ModRetro-Spielpräsentationsseite online gestellt, auf der mehrere mit Codex erstellte Game Boy Color-Spiele wie „FlapGPT“ und „Codex Land“ gesammelt sind. Nutzer können sie direkt im Browser ausprobieren oder die ROM-Dateien herunterladen.
Neben den offiziell vorgestellten Werken haben bereits einige Spieler begonnen, ihre eigenen Ideen auf die Handheld-Konsole zu übertragen.
Der Nutzer kuna hat das beliebte Kartenspiel „Balatro“ auf die Game Boy Color-Plattform portiert und mitgeteilt, dass es bereits erfolgreich auf der Chromatic-Konsole läuft, die er während der DevDay erhalten hat.
Ein anderer Nutzer namens Moriarty hat mit dem ModRetro Chromatic-Plugin ein Spiellevel im Stil von „Geometry Dash“ für seinen Sohn erstellt – und man braucht dazu nicht einmal die gemeinsam entwickelte Handheld-Konsole zu kaufen, es läuft auch auf einem Analogue Pocket.
Codex-Entwickler Kevin Whinnery hat auch seine eigenen Erfahrungen mit der Nutzung der entsprechenden Tools zur Spielerstellung geteilt und demonstriert, wie KI die Entwicklung von Retro-Spielen unterstützen kann.
Was die Hardware selbst betrifft, behält Chromatic die Designelemente klassischer Retro-Handheld-Konsolen bei.
Das Gerät ist mit einem LC-Display, einem Kreuzrichtungssteuerknopf, A/B-Bedientasten, Start- und Select-Tasten ausgestattet und verfügt über eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse, einen USB-C-Anschluss, einen Lautsprecher, einen Anschluss für Verbindungskabel sowie einen Infrarotanschluss.
Auf der Rückseite des Gehäuses befinden sich der physische Spielmodul-Steckplatz und die Batterieabdeckung – das gesamte Design ist eine deutliche Hommage an den klassischen Game Boy.
Der Nutzer @kato__tatsu hat nach dem Ausprobieren von Chromatic bewertet: Das Gehäuse ist leichter als erwartet, die Anzeigequalität ist gut, aber die Tasten sind etwas hart und der Bildschirm ist deutlich kleiner als der des Analogue Pocket – und der Preisunterschied von fast 100 US-Dollar zwischen beiden Geräten lässt ihn die hohe Hardwarequalität des Analogue Pocket wieder deutlich spüren.