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Sechs Kernschlüsselwörter, die KI-Produktmanager für die Arbeit an Spatial Computing und Apps erlernen sollten

Kevin2026-11-10 13:35
Darunter wurden in letzter Zeit auch nicht weniger als zehn Anwendungen für räumliches Rechnen entwickelt.

Als Produktmanager habe ich bis zum heutigen KI-Zeitalter insgesamt mindestens Dutzende von Apps (einschließlich Mini-Programme) entwickelt, davon allein in letzter Zeit nicht weniger als 10 Anwendungen für räumliche Berechnung.

Sowohl in meiner eigenen beruflichen Laufbahn als auch heute, wenn ich mein Team bei der Entwicklung von Apps für Brain-Computer-Schnittstellen leite, habe ich einen Satz relevanter Arbeitsstandards für Produktarbeit aufgebaut, die sich schließlich zu Prompts entwickelt haben.

Dafür habe ich 6 Standards und Prompts zusammengefasst. Wenn Sie diese beherrschen, können Sie sowohl als Programmierer als auch als völlig unerfahrener Laie den Token-Verbrauch reduzieren und gleichzeitig ein benutzerfreundliches Produkt erstellen.

1. Behalten Sie ein globales einheitliches Designsystem bei

Dieser Prompt dient dazu, dass neu generierte Seiten oder mehrere Seiten nachvollziehbaren Regeln folgen. Normalerweise fasse ich die Designstandards separat in einem MD-Dokument zusammen, das die KI befolgen kann. Darin sind Farben, Schaltflächen, Größen, Hover-Effekte und sogar die Nutzung von Komponenten festgelegt.

2. Ablauf der Seitenpfade: Beim Öffnen einer neuen Seite wird die alte Seite geschlossen

Dieser Punkt ist besonders wichtig bei der räumlichen Berechnung. Bei der räumlichen Berechnung werden immer räumliche Pop-ups geöffnet, und jede neue Seite wird in einem neuen Pop-up geöffnet. Wenn das vorherige Pop-up nicht geschlossen wird, kommt es leicht zu Überlagerungen. Unten sehen Sie den Effekt der Überlagerung

Es muss eine Rückkehrseite oder ein Pop-up-Dashboard hinzugefügt werden, um dies anzuzeigen

3. Einheitliche Standard- und Ausnahmewerte sowie einheitliche Seiten

Dies ähnelt dem globalen Designsystem, muss aber separat behandelt werden. Zum Beispiel: Wenn wir auf einer Seite oder in einer Funktion Daten anzeigen, muss festgelegt werden, ob der Wert 0 angezeigt wird oder die Anzeige unterbleibt. Außerdem muss festgelegt werden, wie bestimmte Texte dargestellt werden – beispielsweise bei Netzwerkverbindung, Verbindungsabbruch oder Datenfehlern. Die KI soll dies im Voraus global einheitlich gestalten, sodass Texte oder sogar genutzte Symbole im Funktionsmodul A nicht von denen im Funktionsmodul B abweichen.

Die Icons für Netzwerkstatus und Datenfehlerstatus sollten nach Möglichkeit alle einheitlich sein

4. Standards für Gesten- und Augenbedienung sowie Einschränkungen des Simulators

Das größte Hindernis bei der aktuellen Entwicklung mit räumlicher Berechnung ist, dass Gesten- und Augenbedienung nicht über den Simulator debuggt werden können. Obwohl der Simulator fast alle räumlichen Funktionen ausführen kann, lassen sich gestenbezogene Vorgänge von Entwicklern nicht ordnungsgemäß aufrufen. Daher müssen viele räumliche Anwendungen, die über Gesten angepasst oder bedient werden, auf echten Geräten getestet werden.

Gleiches gilt für das Augen-Tracking, das vom Simulator nicht ausgeführt werden kann.

Die Branche muss noch entsprechende Simulatoren bereitstellen. Allerdings plant unser Team, sobald wir genug Zeit und Ressourcen haben, den Aufbau von IDE-Umgebungen für verschiedene räumliche Betriebssysteme voranzutreiben. Schließlich ist es sehr mühsam, gleichzeitig Simulatoren für drei verschiedene Plattformen – AndroidXR, vision OS und PICOOS6 – zu öffnen. In Zukunft, wenn es mehr Hersteller von Datenbrillen gibt, werden es wahrscheinlich noch mehr werden.

Das ist sehr frustrierend, denn selbst ein Laptop für 20.000 Yuan kann nicht mehrere Simulatoren gleichzeitig ausführen. Daher ist die Entwicklungseffizienz sehr niedrig, und es gibt weitere Probleme wie Anpassungsaufwand und Zeitkosten

5. Relevantes Material und Assets im Voraus vorbereiten und einheitlich verwalten

Es gibt noch ein praktisches Problem: Alle relevanten Projekte beinhalten eine große Menge an Materialien und Schnittbildern, wie wir es bereits aus der Arbeit im traditionellen Internet kennen. In diesem Fall muss der Produktmanager die KI beauftragen, alle diese Bilder, Links, QR-Codes und 3D-Assets einheitlich zu verwalten.

Dadurch wird vermieden, dass man diese Elemente bei jeder wiederholten Nutzung manuell importieren oder speichern muss.

Auf diese Weise lassen sich viele Probleme wie uneinheitliche Titelbilder oder Icons an verschiedenen Stellen, sogar bei 3D-Inhalten, vermeiden.

6. Position und Standardposition von räumlichen Fenstern

Als Produktmanager für KI-Produkte im Bereich der räumlichen Berechnung muss man außerdem auf die Standardposition von Fenstern achten. Oft versteht die KI aufgrund von LLM die räumliche Verteilung und Positionierung in der realen Welt nicht, sodass Fenster leicht übereinander gestapelt oder willkürlich platziert werden, was nicht den Gewohnheiten des Menschen beim Betrachten von Fenstern im Raum entspricht. Unten sehen Sie ein Beispiel, bei dem räumliche Fenster übereinander gestapelt sind

Räumliche Fenster sind übereinander gestapelt

Bei solchen Fenstern muss der Produktmanager sie manuell ziehen, was den Benutzer sehr ungeduldig macht, da das Ziehen im realen Welt körperlich anstrengend ist – man muss den ganzen Arm bewegen, statt nur mit dem Finger zu wischen.

Daher muss der Produktmanager in den KI-Prompts im Voraus festlegen, wie die Standardposition von räumlichen Fenstern, die Standardanzahl von Pop-ups und die Unterstützung für Vergrößern und Verkleinern von räumlichen Pop-ups aussehen sollen. Sogar die Fensterposition sollte standardmäßig in der Mitte liegen, nicht zum Boden hin geneigt, damit der Betrachtungswinkel des Menschen nicht zu niedrig ist.

Überlagerung verschiedener Komponenten und Pop-ups bei räumlicher Berechnung

Das oben gezeigte ist der Effekt der doppelten Überlagerung, der das Benutzererlebnis und die Nutzung stark beeinträchtigt. Daher sind dies die wichtigsten Punkte für KI-Produktmanager, die räumliche Anwendungen oder gewöhnliche Apps entwickeln: Achten Sie auf globale einheitliche Bedienstandards, um wiederholte Vorgänge und verschwendete Tokens zu vermeiden.

Das war der heutige Beitrag.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto