Unter dem Namen "Heimanbo" haben sie die "Basketball-Mädchen" geschaffen, die an die Gewohnheiten der einheimischen Spieler angepasst sind | Spiele etwas Gutes.
Text von Juhao
Redaktion: Guopu
Basketball hat erneut seinen Einfluss im Bereich der Volkssportarten unter Beweis gestellt – diesmal allerdings als zweidimensionales Anime-Spiel.
Indem es den Start mehrerer großer erwarteter Titel zum Jahresende vermeidet, hat *Basketball-Mädchen: Sprung zum Gipfel* (im Folgenden als *Basketball-Mädchen* bezeichnet) von Lingxi Interactive Entertainment die Lücke genutzt und ist zum „Überraschungshit“ Ende Oktober geworden. Dieses auf Basketball thematisierte Aufbauspiel im Anime-Stil wurde zeitweise als „chinesisches *Uma Musume Pretty Derby*“ bezeichnet. Nach dem öffentlichen Start stieg es direkt auf den 4. Platz der iOS-Bestsellerliste und erhielt auf TapTap eine Bewertung von 8,2 Punkten.
Offizielles Werbebild von Bilibili
Für Lingxi ist die Erstellung von Hit-Spielen nichts Ungewöhnliches mehr – Werke wie *Romance of the Three Kingdoms: Strategie Edition* und *Ruyuan* stammen alle aus ihrem Haus. Aber seit Lingxi Alibaba verlassen hat, gab es außer der Einstellung von *Reise Frosch: Chinesische Reise* kaum große Aktionen. Außerdem sind sowohl das Aufbau-Genre als auch der Anime-Stil Spieltypen, mit denen Lingxi zuvor kaum in Berührung kam. Der Einstieg in das Schulsport-Thema ist aus jeder Perspektive ein Werk, mit dem Lingxi seine Komfortzone verlässt.
Kein vorhandenes IP, keine Erfahrung, ein Comeback-Werk: Theoretisch sollte dieses Studio mit so vielen aufeinander gestapelten Vorteilen einen enormen Entwicklungsdruck haben. Dennoch ist das Spielerlebnis von *Basketball-Mädchen* sehr angenehm. Das Spiel hat nicht nur einen niedlichen Zeichenstil, sondern ist auch voller witziger Anspielungen. Man kann sagen, dass der Produzent, während er lange Nächte durcharbeitet und seine Brille immer dicker wird, die Geschichten von „Traum“ und „Wachstum“ auf die sanfteste Weise den Spielern präsentiert.
Screenshot aus dem Spiel
01 Spiel? Ein Anspielungs-Glücksspiel!
Wenn du *Basketball-Mädchen* spielst, weißt du nie, wann die nächste witzige Anspielung auftaucht. Sie kann in einem zufälligen Ereignis auftauchen, in einem alltäglichen Gespräch mit den Charakteren, oder sogar dann, wenn du zum ersten Mal herausfindest, wie das Studio des Spiels heißt –
Ein Basketball-Spiel, das Studio „Schwarze Mamba“ zu nennen, ist doch vernünftig, oder? Ein Spiel im Stil von *Uma Musume*, das Studio „Manbo“ zu nennen, ist auch vernünftig, oder? Aber die Begegnung von Basketball und Aufbau in *Basketball-Mädchen* hat unerwartet „Mamba“ und „Manbo“ zusammengebracht – das Studio „Heimanbo“ beweist erneut, dass ein interessantes Spiel schon bei der Namensgebung anfangen sollte, seine Dichte an witzigen Anspielungen zu zeigen.
Und wenn du versuchst, „einen Experten“ für das Entwicklungsteam einzuladen, wirst du feststellen, dass sie dir schon einen Schritt voraus sind! *Basketball-Mädchen* hat nicht nur einen allen bekannten „Experten“ eingeladen, sondern „Yao Ming“ direkt zu einem Spielcharakter gemacht. Aber *Basketball-Mädchen* soll sowohl Basketball-Elemente als auch Mädchen-Elemente haben. Großer Yao kann nicht nur Basketball spielen, um sich „an die lokalen Gepflogenheiten anzupassen“ – er muss erst „verweiblicht“ werden, um sich perfekt in die Spielwelt einzufügen.
Von Bilibili-Spielern erstelltes KI-Kunstwerk
Yao Ming entspricht im Spiel einer Oberschülerin namens „Ming Yao“. Anhand ihrer Körpergröße von 184 cm und ihrer beeindruckenden Körperproportionen erkennen Spieler leicht die Verbindung zwischen beiden. Obwohl der Name des Charakters etwas „ungewöhnlich“ ist, hat die Gestaltung des Charakters in *Basketball-Mädchen* keine Mängel.
Jede interaktive Inhalt im Spiel kann dein Verständnis für die Spielerin vertiefen. Ming Yao zum Beispiel ist eine Spielerin, bei der „das Talent größer ist als die Anstrengung“. Allein durch ihre Körpergröße ist sie auf dem Damen-Basketballfeld wie ein schwerer Panzer. Im Gegensatz dazu verbringt sie den Großteil ihrer Energie mit der Entwicklung eigener Spiele statt mit Basketball. Als Spiel-Nerd kannst du ihr Herz nicht mit einem Plüschbären oder einem Erdbeerkuchen gewinnen – eine Grafikkarte des Typs 8090 ist das wahre Gegenmittel für „Yao“, und ein Hit-Spiel zu entwickeln, um ein entspanntes Leben zu führen, ist Mings wahrer Traum.
Von Bilibili-Spielern erstelltes KI-Kunstwerk
In der Welt von *Basketball-Mädchen* sind alle Basketball-Stars gleich – keiner entgeht dem Schicksal, „niedlich“ gemacht zu werden. Neben Ming Yao kannst du mit dem goldhaarigen Mädchen mit Zopf „James“ nach dem Training Hamburger und Pommes frites teilen und ihre klassische Zeile hören: „Wenn du die Spieldaten durchsiehst, siehst du, dass meine Leistung in diesem Spiel absolut perfekt ist“. „Rocket-Harden“ wird zu einem weißhaarigen Mädchen mit unterschiedlich farbigen Augen und einer exzentrischen Persönlichkeit, das Sätze wie „Beobachter“ oder „Böser Geist“ ausspricht und mit dem Schritt „End-Rückzug“ einen Dreier wirft, um das Spiel umzudrehen.
Neben der Leistung auf dem Spielfeld können Spieler auch die Zuneigung zu den Charakteren erhöhen und den Mädchen neue Kleidung anziehen… Obwohl die Leidenschaft für Basketball sehr fest ist, fällt es schwer, keine zusätzlichen Gefühle für die „andere Seite“ dieser alten Bekannten zu entwickeln. Adaption bedeutet nicht, willkürlich zu verändern – außer wenn das Ergebnis besonders viel Spaß macht.
Screenshot aus dem Spiel
Die Verweiblichung von Prototypen ist nicht das erste Mal, dass diese Methode gute Ergebnisse erzielt. Im zweiten Halbjahr hat das verweiblichte blaue Wal-Mädchen mit Memes die Kommentarbereiche von Bilibili überflutet, und das verweiblichte Malfoy und Harry Potter haben die Internetnutzer auf der ganzen Welt mit CP-Inhalten versorgt. Der niedliche Kontrast ist der Schlüssel, warum die Nutzer sich immer wieder für diese Figuren entscheiden.
DeepSeek war ursprünglich nur ein emotionsloses KI-Tool. Nachdem es ein Dienstmädchenkostüm angezogen hat, hat es die Eigenschaften, gerne zu schmusen und faul zu sein. Es ist nicht nur eine lebendige Figur geworden, sondern kann auch mehr emotionale Interaktion mit den Nutzern eingehen. Malfoy ist ursprünglich der Bösewicht in der Harry-Potter-Reihe. Seine verweiblichte Figur hat die dunklen Seiten des Charakters entfernt und behält nur die glänzenden Eigenschaften von Stolz und kalter Charme, sodass das Publikum den Charakter leichter akzeptieren kann. „Eine anmutige Dame ist das Traum eines jeden Gentleman“ – das Bild des Mädchens kann immer viele Hoffnungen der Menschen auf Schönheit tragen. „Basketball-Mädchen“ beweist, dass dies auch für Sport-Aufbauspiel-Themen gilt.
Im Internet verbreitetes Fan-Kunstwerk
Das reale NBA-Spielfeld ist voller Konfrontation, wie die klassische Aussage „Schwäche ist die größte Sünde“ – Spieler ohne Meisterschaft werden oft alles entzogen. Wenn die Basketball-Stars zu schönen Mädchenfiguren umgewandelt werden, wird das ursprünglich etwas schwere Profispiel unterhaltsamer. Spieler, die Basketball verstehen, erkennen sofort die witzigen Punkte, und Spieler, die nicht so vertraut mit Basketball sind, haben keine hohe Hürde, es zu verstehen. Der Spielhintergrund wird von der Wettbewerbsbühne, wo man vorankommen oder zurückfallen muss, zu einem lebendigen Schulleben verlegt. Das verkürzt nicht nur die Distanz zu den Spielern von Anime-Spielen, sondern löst auch leichter Resonanz bei den Erinnerungen der Spieler an die Geschichte aus.
Die Hauptgeschichte von *Basketball-Mädchen* folgt einem klassischen Erzählrahmen: Die Mannschaft scheitert an der Qualifikation für die Liga, das Risiko, dass die Hauptspieler das Team verlassen, folgt bald, und der Schatten der Auflösung der Mannschaft lastet auf allen. Als Spitzentrainer rette ich die Situation und wende das Blatt.
Von Bilibili-Spielern erstelltes Meme-Bild
Diese Art von Handlung, in der Mitglieder das Team verlassen, haben wir schon unzählige Male gesehen – von Sun Wukongs drei Kämpfen gegen den Weißen Knochengeist bis zum beeindruckenden Kniefall von Nagasaki Soyo in *MyGO!!!!!*. Wir haben es so oft erlebt, dass wir es nicht langweilig finden. Man kann sogar sagen, dass diese Handlung von Trennung und Bruch zu einem unverzichtbaren Teil von leidenschaftlichen Wettkampfgeschichten geworden ist. Die Mitglieder lieben sich gegenseitig, verletzen sich aber auch gegenseitig, und jeder Moment zieht das Publikum an, um die Erinnerungen an die Jugend zu greifen und die Reue der Vergangenheit zu heilen. Die Trennung in der Realität ist sehr schmerzhaft – niemand möchte diese raue Realität direkt konfrontieren. *Basketball-Mädchen* fügt reichhaltige witzige Anspielungen hinzu, um die Geschichte zu würzen, sodass die Spieler sie wirklich akzeptieren können.
02 Von „ungewöhnlich“ zu „süchtig machend“ – in weniger als einem halben Tag
Eine gute Kultur der witzigen Anspielungen kann den Spielern den Anreiz geben, das Spiel herunterzuladen. Aber nur damit allein ist es schwer, die Spieler zu halten. *Basketball-Mädchen* hat das Gleichgewicht gut getroffen. Das Entwicklungsteam hat das Spiel nicht zu einem „Bilderbuch von schönen Mädchen“ mit Basketball-Mantel gemacht. Du kannst spüren, dass die Charaktere wirklich Basketball spielen, und es gibt objektive Talentunterschiede zwischen den Spielern. Obwohl die auf dem Spielfeld laufenden Figuren Q-Versionen mit großen Köpfen sind, können die Spieler nicht nur lachen, sondern auch den Schweiß und die Tränen der Charaktere spüren.
Screenshot der Spielgeschichte
Die Spielbarkeit von *Basketball-Mädchen* gehört nicht zu den herausragendsten, aber sein Spielziel ist sehr klar: Mit allen Mitteln die Werte zu erhöhen und dann die trainierten „eigenen Kinder“ auf das Spielfeld zu bringen, um die Ergebnisse zu prüfen. Das Spiel ist grob in zwei Bereiche unterteilt: „Aufbau“ und „Teilnahme an Wettbewerben“.
Als Aufbauspiel sind einige branchenübliche Probleme die Punkte, auf die Spieler am leichtesten achten. Traditionelle Aufbauspiele haben einen hohen Wiederholungsgrad. Während die Werte ständig steigen, nimmt die Empfindlichkeit der Spieler gegenüber Wertänderungen ab. Wenn die Werte ein bestimmtes Niveau erreichen, gibt es eine lange Plateauphase, die die Flüssigkeit des Spielerlebnisses stark verringert.
Screenshot der Kostüme im Spiel
*Basketball-Mädchen* hat eine clevere Innovation gemacht: Das Entwicklungsteam hat zyklische Roguelike-Elemente in den Aufbauprozess integriert. Der Trainingszyklus dauert eine Woche: Von Montag bis Freitag wird trainiert, am Samstag und Sonntag kann man ausgehen. Während dieser Zeit sind die Ereignisse und Gegenstände, die der Spieler trifft, völlig zufällig. Jeder Ziehung von Wertbelohnungen ist wie ein großes Glücksspiel. Diese art von Glücksspiel-Erlebnis kann den Spielern häufige aufeinanderfolgende Freude bereiten.
Als Trainer der Mädchen kannst du den Spielern, die