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KI-Spiele treten in den „Red-Fruit-Moment“ ein – warum bleiben Tencent und miHoYo ganz gelassen?

锌刻度2026-11-04 08:18
Premiumisierung ist der endgültige Endzustand.

KI-Spiele sind erneut zum Fokus des Internets geworden.

Vor kurzem hat Anthropic Claude Opus 5.5 veröffentlicht, das die Fähigkeiten zur Spielprogrammierung gezielt verbessert und große Sprachmodelle anführt, die den Spielentwicklungsbereich neu gestalten.

Auf diese Weise sind KI-Spiele keine unbedeutende Nebenrolle mehr.

Entwickler können nicht nur mithilfe großer Modelle klassische Spiele schnell nachbauen, sondern auch verschiedene Spiele miteinander verbinden, was die gesamte Spielebranche völlig umkrempelt.

Trotzdem liegt auf dem Weg der KI-Spiele noch eine lange Aufgabe vor uns.

Keine Entwicklungshürden mehr erforderlich

KI-Spiele sind nicht das erste Mal in der Öffentlichkeit bekannt geworden.

Zu Beginn der Entstehung großer Modelle wurden Spiele als natürliches Szenario für ihre praktische Anwendung angesehen, daher entstanden KI-Spiele schon sehr früh und entsprechende Werke sind in das Blickfeld der Branche gerückt.

Das typischste Beispiel ist das komische Spiel „Du wirst Vater“, das durch Echtzeitgenerierung von Handlungen und zugehörigen Bildern durch KI dem Spiel Zufälligkeit verleiht und so einen Effekt erreicht, bei dem tausend Personen tausend verschiedene Versionen erleben.

Zu dieser Zeit entsprachen KI-Spiele nicht ihrem Namen, die KI übernahm darin eher eine Rolle der Verfeinerung.

Erst im Jahr 2025 sind große Modelle in die Phase der Entwicklung ohne Hürden eingetreten, sodass auch gewöhnliche Menschen ohne Vorkenntnisse mithilfe von KI ein Spielwerk mit Immersionserlebnis und hohem Freiheitsgrad entwickeln können.

Daher ist die KI zur Hauptrolle der Spielentwicklung geworden.

Öffentliche Daten zeigen, dass auf der Steam-Plattform immer mehr Spiele mit dem KI-Tag versehen sind: Ihr Anteil betrug 2023 1,2 %, und Mitte 2026 erreichte er bis zu 30,8 %.

KI ist zur Hauptrolle der Spielentwicklung geworden

Erwähnenswert ist, dass auch Musk eingestiegen ist, das KI-Spielestudio XAI gegründet hat und plant, bis Ende 2026 ein natives KI-Spiel zu veröffentlichen, das auf dem großen Grok-Modell basiert.

Trotzdem sind KI-Spiele über einen sehr langen Zeitraum nicht zum Mainstream der Branchenentwicklung geworden.

Der Grund dafür liegt darin, dass die frühere KI-Technologie nicht in der Lage war, den gesamten Entwicklungsprozess von Spielen zu bewältigen, sodass die Qualität von KI-Spielen unzureichend war und sogar schlechter ausfiel als die von Minispielen mit relativ niedrigen Entwicklungshürden.

Unerwarteterweise haben KI-Spiele mit der ständigen Weiterentwicklung von KI-Codierung nicht nur den Weg erfolgreich beschritten, sondern auch reibungslos vorangekommen.

Gegenwärtig kann man, wenn man ein Spielvideo an ein großes Modell übergibt, ein annähernd gleiches Spiel erzeugen; wenn man ein 3A-Blockbuster an ein großes Modell übergibt, kann man eine Webversion erstellen, die keine hohen Anforderungen an die Computerleistung stellt; wenn man ein altes Spiel mit niedriger Pixeldichte von vor Jahrzehnten an ein großes Modell übergibt, kann man eine Version mit hoher Pixeldichte herstellen……

Ein Spielentwickler sagte zu Zinc Scale: „Die heutigen KI-Spiele haben den gleichen Charme wie die KI-Kurzserien, die Erstellungshürde ist so niedrig, dass sie nicht mehr niedriger sein kann – solange man eine Idee hat, kann man sie umsetzen.“

Der genannte Spielentwickler fügte weiter hinzu: Früher haben die meisten Spieler KI-Spiele verachtet und die Integration von KI in klassische IPs abgelehnt, heute zeigen sie eine offene Haltung. Einige haben sogar das Shooter-Spiel „Modern Warfare 2“ mit dem Skateboardspiel „Skate 3“ zu einem neuen KI-Spiel kombiniert, das unerwartet populär geworden ist.

Zahlreiche Anzeichen deuten darauf hin, dass KI-Spiele in eine Phase des sprunghaften Wachstums eintreten, die Aufmerksamkeit von mehr Spielern auf sich ziehen und auch den Wettbewerbszustand der Branche verändern werden.

„Rossky“ erklärte: „Früher gab es bei der Erstellung von Mods und der Portierung von Spielen nicht geringe technische Hürden; heute wird diese Hürde zunehmend abgebaut. Wenn Spieler Spiele selbst modifizieren können und Konkurrenten die Kernmechanismen schneller nachbilden können, müssen Hersteller die Testzyklen, Veröffentlichungsrhythmen und den Wert von Plattformexklusivität neu überdenken.“

Quelle: Rossky

Schlechte Produkte dürfen gute nicht verdrängen

Dementsprechend wächst auch die Unzufriedenheit der Branche mit KI-Spielen zunehmend.

Rückblickend können große Modelle durch Dekompilierung den Quellcode des Zielspiels erhalten, dann anhand des Quellcodes das Spiel nachbauen und neue Spiele generieren – dieser Prozess weist große Ähnlichkeiten mit der viel kritisierten Spielpiraterie auf.

Man muss wissen, dass Dekompilierung früher keine leichte Aufgabe war, aber vor den sich ständig weiterentwickelnden großen Modellen ist sie ein Kinderspiel.

Luke Dicken, ehemaliger Leiter der KI-Abteilung des US-Spieleunternehmens TAKE TWO, sagte: „Heute kann jeder Spieleliebhaber mit extrem niedrigen Kosten Blockbuster dekompilieren und Klonspiele generieren, ganz einfach weil Spitzenlabore wie Anthropic und OpenAI mit riesigen Venture-Kapitalmitteln eine ‚Subventionierung der Rechenleistung‘ durchführen.“

Noch wichtiger ist, dass es neben der Dekompilierung noch einen zweiten Weg zum Nachbauen gibt.

Konkret ausgedrückt: Große Modelle müssen den Quellcode nicht eins zu eins kopieren, sondern können anhand von Spielvideos oder Spiel-Demos die zugehörigen Funktionen untersuchen, die zugrundeliegende Logik des Spiels verstehen, dann den Spielcode neu schreiben, mit KI-generierten Spielmaterialien und Feinabstimmungen der Spielmechaniken kombinieren – so entsteht ein neues Spiel, das das Ziel verfolgt, den Urheberrechtsschutz zu umgehen.

Quelle: Tech Margin

Es ist leicht zu erkennen, dass es bei KI-Spielen einen gewissen unscharfen Bereich gibt.

Tatsächlich stehen die von KI generierten Ergebnisse wie Bilder, Musik und Videos seit der großflächigen Anwendung von KI ständig im Streit um geistiges Eigentum, und entsprechende Klagen reißen nicht ab.

Der neueste Fall ist, dass das Musikverwaltungsunternehmen Reservoir Anthropic beschuldigt, ohne Genehmigung urheberrechtlich geschützte Liedtexte für sein großes Claude-Modell kopiert zu haben.

„Tencent Technology“ erklärte: „KI verkürzt zwar die Zeit von ‚Ich möchte auch so ein Spiel machen‘ zu ‚Ich habe es bereits fertiggestellt‘. Aber die rechtliche Beurteilung darf nicht auf die Aussage ‚Wer KI nutzt, verletzt Urheberrechte‘ reduziert werden, noch darf man sie einfach so verstehen, dass ‚Spielmechaniken nicht geschützt sind, also darf man sie kopieren‘. KI kann die Herstellungskosten senken, aber sie darf keine systematische ‚Hautwechsel‘ zu legaler Innovation machen.“

Vor diesem Hintergrund gehen die Minispiel-Plattformen zuerst vor, um den positiven Kreislauf des Ökosystems zu wahren.

Zum Beispiel hat WeChat Mini-Spiele die kostenlose Funktion „One-Stop-Rechtsschutz“ eingeführt, die Kosten für Hinweisüberwachung, Beweiserhebung und grundlegende Rechtsdienstleistungen werden von der Plattform getragen. Bisher wurden mehr als 50000 Verstöße bearbeitet und über 20000 Links von illegalen Geschäften entfernt, was die legitimen Rechte und Interessen der ursprünglichen Entwickler wirksam schützt.

Ein weiteres Beispiel: Douyin Mini-Spiele hat den Rechtsschutzmechanismus aktualisiert. Gegen Handlungen wie unbefugte Dekompilierung und Nachbau von Werken Dritter verhängt die Plattform stufenweise verschärfte Strafen: Bei erster Urheberrechtsverletzung wird das Spiel entfernt und eine Warnung ausgesprochen; bei zweitem Verstoß wird die Hauptinstanz für 7 Tage von der Einreichung ausgeschlossen; bei drittem Verstoß erfolgt eine Sperrung für 30 Tage; bei viertem Urheberrechtsverstoß droht die dauerhafte Sperrung der Hauptinstanz und die Ablehnung der Aufnahme neuer Spiele.

Quelle: Douyin Mini-Spiele

Kurz gesagt: Die Minispiel-Plattformen übernehmen aktiv die Verantwortung für den Urheberrechtsschutz und ermutigen Entwickler, mehr Aufwand in Originalität und Innovation zu stecken.

Tatsächlich ist das Kernanliegen der Minispiel-Plattformen derzeit die langfristige Beliebtheit von Spielen. Die ursprüngliche Absicht der Entwickler soll sich von schnellem Profit zu langfristigem Betrieb wandeln, um die Lebenskraft der Spiele ständig zu verlängern.

Schließlich kann nur dann ein Win-Win-Ergebnis für Entwickler und Minispiel-Plattformen erreicht werden, wenn man sich darauf konzentriert, Nutzer langfristig zu halten und stabile Einnahmen zu generieren.

Zu beachten ist, dass es auch einen nativen Entwicklungsweg für KI-Spiele gibt.

Nehmen wir „Frage nicht nach der irdischen Welt“ als Beispiel: Es handelt sich um ein Kultivierungs-Rollenspiel mit realistischem KI-Figurenstil, das visuelle Materialien mithilfe des Seedance-Modells generiert und einen hohen Freiheitsgrad bei der KI-Interaktion bietet, was interaktive Filmin-Spiele in das KI-Zeitalter führt.

Das DataEye Research Institute erklärte: „Das Projektteam von „Frage nicht nach der irdischen Welt“ hat Rahmen, Charakterdesigns, Standards und Prüfungen definiert, während die KI anhand entsprechender Regeln eine große Anzahl von Dialogen, Verzweigungen, Aufführungen und Materialien generiert oder steuert. Daher liegt der Arbeitsfokus der Entwickler möglicherweise nicht mehr auf der Erstellung von Inhalten, sondern auf der Festlegung von Standards, der Überprüfung von Inhalten, der Anpassung von Modellparametern und so weiter.“

Aus dieser Perspektive sind große Modelle ein zweischneidiges Schwert: Wenn man sie gut einsetzt, kann man die Produktkraft von Spielen verbessern und ihnen mehr Formbarkeit und Spielspaß verleihen; wenn man sie schlecht einsetzt, kann dies dazu führen, dass schlechte Produkte gute verdrängen.

Egal wohin sich KI-Spiele in Zukunft entwickeln, die allgemeine Richtung, dass Spiele die KI integrieren, wird sich nicht ändern.

Lu Hongyan, Vorsitzender von G-bits, sagte: „Vor letztem Jahr haben wir noch die Auswirkungen der KI auf die Kostensenkung und Effizienzsteigerung der Produktionskapazität beobachtet, aber dieses Jahr haben wir festgestellt, dass die KI die Iterationsgeschwindigkeit von Prototyptests stark beschleunigen kann. Die Umsetzung vieler Ideen wird sehr schnell – in diesem Stadium ist die KI nicht mehr nur ein Werkzeug, sondern zu einem Partner geworden, der gemeinsam mit uns kreiert.“

Zusammengefasst ist der Spielbereich in eine neue Ära des Wettbewerbs eingetreten. KI-Spiele entwickeln sich von Produkten mit mangelnder Qualität zu Werken mit ständigen Überraschungen und gewinnen zunehmend die Gunst der Spieler. Aber damit einhergehen Probleme wie schlampige Herstellung und Urheberrechtsschutz, daher ist der native Entwicklungsweg der richtige Weg für KI-Spiele.

Darüber hinaus ist die Hochwertigkeit auch das endgültige Ziel von KI-Spielen in der Zukunft.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „Zinc Scale“ (ID: znkedu), Autor: Chen Dengxin, Redakteurin: Li Wenjie, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.