Faltbare iPhones und Touchscreen-Macs kommen in rascher Folge, wird Apple die Entwickler diesmal wieder ins Schwitzen bringen?
In der vergangenen Woche hat Apple den Nutzern nacheinander zwei etwas unbekannte Auswahlmöglichkeiten präsentiert.
Am 23. Oktober ging Apples erstes Falt-Smartphone iPhone Duo offiziell in den Verkauf. Anders als die iPhone-Modelle, die die Menschen in den letzten zehn Jahren kennengelernt haben, wurden Statusleiste, Navigationsleiste und sogar Dynamic Island an die Seiten des Bildschirms verschoben. Nach dem Aufklappen treten zudem zahlreiche Interaktionsmethoden auf, die es im traditionellen iOS noch nie gegeben hat.
Einige Tage später, am 28. Oktober, stellte Apple das erste MacBook Pro mit Touchscreen vor. Der Touchscreen bei Laptops, den Steve Jobs einst als ergonomisch ungeeignet eingestuft hatte, ist nun endlich auf Apples eigenen Computern zu finden.
Abgesehen davon, dass das MacBook Pro die Notch durch Dynamic Island ersetzt – eine Veränderung, die erwartet wurde und auf die viele Nutzer schon lange gewartet haben – haben andere Interaktionsdesigns der beiden neuen Produkte erhebliche Kontroversen ausgelöst.
Einige sind der Meinung, dass Apple endlich seine alten Vorurteile abgelegt hat, während andere bezweifeln, ob diese Änderungen die Geräte tatsächlich benutzerfreundlicher machen oder nur die Komplexität der Bedienung erhöhen. Vor allem beim iPhone Duo gibt es nach der Markteinführung zahlreiche Anpassungsprobleme bei Drittanbieter-Apps, was noch mehr Zweifel aufkommen lässt, ob Apple ausreichend vorbereitet ist.
Wenn Apple jedoch beginnt, die Interaktionsregeln für Mac und iPhone neu zu gestalten, sind die Entwickler wahrscheinlich noch mehr belastet als die Nutzer, die sich an neue Bediengewohnheiten gewöhnen müssen.
Ein radikaler Wandel von Apples Designphilosophie – die Interaktion ist aber nicht unbedingt besser geworden
Wenn man das Design auswählen müsste, das den Wandel von Apple am besten repräsentiert, wäre das meiner Meinung nach zuerst der Touchscreen des MacBook Pro.
Im Jahr 2010 kritisierte Steve Jobs öffentlich die ergonomischen Probleme von Laptops mit Touchscreen und meinte, es sei unvernünftig, den Arm über längere Zeit zu heben, um einen vertikalen Bildschirm zu bedienen. Im Jahr 2012 verglich Tim Cook dies sogar mit „Kühlschränken und Toastern“ und lehnte die erzwungene Verschmelzung von Tablet- und Laptop-Erlebnissen ab.
Zehn Jahre später hat Apple sich schließlich entschieden, die Fingerbedienung auf den Bildschirm des Mac zu bringen. Interessanterweise hat Apple macOS aber nicht zu einer weiteren Version von iPadOS umgewandelt, sondern sich dafür entschieden, die Touchscreen-Unterstützung auf Basis der ursprünglichen Desktop-Interaktion hinzuzufügen.
Wenn Nutzer Maus oder Trackpad verwenden, behalten Fensterschaltflächen und Menüleisten ihre traditionelle Größe bei. Bei der Bedienung mit Fingern vergrößert sich der Berührungsbereich der entsprechenden Steuerelemente automatisch, und einige Menüs sowie Schieberegler passen sich je nach Eingabemethode an. Nutzer können zudem durch Wischen mit Fingern, Zoomen mit zwei Fingern, Ziehen und Ablegen direkt Inhalte auf dem Bildschirm steuern.
Dieses Design wirkt recht klug. Apple will weder die seit langem bestehende Effizienz der Maus- und Tastaturbedienung des Mac opfern, noch den Touchscreen-Nutzern ein natürlicheres Erlebnis vorenthalten.
MacBook Pro, Bildquelle: Apple
Aber die Probleme sind nicht verschwunden. The Verge hat bei der Nutzung festgestellt, dass der Bildschirm trotz der neu gestalteten Scharniere beim festen Berühren immer noch wackelt. Noch wichtiger ist, dass Laptops mit Touchscreen die Ermüdung durch das Heben des Arms bei der Bedienung und die Genauigkeitsunterschiede zwischen Fingern und Mauszeiger nie vollständig vermeiden können.
Bei Szenarien wie dem Surfen im Internet oder dem Zoomen von Fotos ist das direkte Berühren des Bildschirms tatsächlich intuitiv. Aber bei Videoschnitt, detaillierter Bildbearbeitung oder komplexer Arbeit mit mehreren Fenstern – ist das häufige Wechseln zwischen Tastatur, Trackpad und Bildschirm wirklich effizienter als die ursprüngliche Bedienweise?
Man kann nur sagen: Zumindest ist die Antwort, die Apple derzeit gibt, noch nicht überzeugend genug.
Zudem verfügt das neue MacBook Pro über kein umklappbares 2-in-1-Design und unterstützt auch kein Apple Pencil. Apple hat offensichtlich nicht vor, den Touchscreen zur Hauptbedienmethode des Mac zu machen, sondern möchte in bestimmten Szenarien mehr Möglichkeiten bieten.
Mit anderen Worten: Der Touchscreen des MacBook Pro ist eher eine Ergänzung. Nutzer können ihre alten Bediengewohnheiten beibehalten und müssen fast keine Lernkosten für das neue Design aufwenden.
Beim iPhone Duo ist das völlig anders.
Bildquelle: Lei Technology
Um sich an den 5,4 Zoll großen Außenbildschirm und den 7,6 Zoll großen Innenbildschirm anzupassen, hat Apple fast das gesamte Interaktionslayout von iOS neu organisiert.
Die auffälligste Änderung besteht darin, dass Steuerelemente wie Navigationsleiste, Werkzeugleiste und Dock, die sich ursprünglich oben und unten auf dem Bildschirm befanden, einheitlich an die Seiten des Bildschirms verschoben wurden. Auf diese Weise möchte Apple den ohnehin nicht üppigen vertikalen Platz sparen und gleichzeitig den Nutzern ein kontinuierlicheres Bedienungserlebnis beim Falten, Aufklappen und Drehen des Geräts bieten.
Aber Ars Technica weist darauf hin, dass die Seitenleiste eindeutig für die Bedienung mit der rechten Hand ausgelegt ist, sodass einige Schaltflächen bei Halten mit der linken Hand schwer erreichbar sind. Noch peinlicher ist: Obwohl Apple die Steuerelemente an die Seite verschoben hat, um mehr Platz für die Inhaltsanzeige zu schaffen, bleibt der anzeigbare Inhalt auf dem Außenbildschirm nach dem Einblenden der virtuellen Tastatur immer noch sehr begrenzt. The Verge hat ein weiteres Problem festgestellt:
Die in den letzten fast zwei Jahrzehnten entstandenen iPhone-Bediengewohnheiten sind beim Duo plötzlich nicht mehr so zuverlässig.
Beispielsweise wurde die Zurück-Schaltfläche einiger Anwendungen von der oberen linken Ecke nach rechts verschoben, während die traditionellen Wischgesten am Rand nicht vollständig angepasst wurden. Manchmal müssen Nutzer sogar erst prüfen, ob die aktuelle Anwendung für das Duo angepasst ist, um zu wissen, wo sie die vertraute Bedienfunktion finden.
Im Vergleich zur Seitenleiste ist Apples Entscheidung bei der Multitasking-Funktion jedoch noch diskussionswürdiger.
Beim iPhone Duo wurde iPadOS nicht einfach auf das Falt-Smartphone übertragen, sondern die geteilte Ansicht für zwei Apps basierend auf iOS 27 neu gestaltet. Nutzer können zwei Apps nebeneinander öffnen und die Aufgabe nach dem Falten des Geräts auf den Außenbildschirm fortsetzen. Sowohl von der Bedienlogik als auch von der Animationsübergang her ist das ein sehr durchdachtes Design.
Gleichzeitig schreibt Apple aber vor, dass die beiden Anwendungen nur zu je 50 % auf dem Bildschirm verteilt werden können: Man kann die Fenstergröße nicht beliebig anpassen und auch kein frei schwebendes Fenster hinzufügen, wie es bei einigen Android-Falt-Smartphones der Fall ist. Das führt zu einem seltsamen Widerspruch:
Apple möchte, dass das iPhone Duo eine höhere Produktivität als traditionelle Smartphones bietet, will den Nutzern aber nicht zu viel Freiheit bei der Fensterverwaltung geben. Es möchte, dass die Nutzer den größeren Bildschirm genießen, öffnet aber nicht die vollständigen Interaktionsfunktionen von iPadOS.
Bildquelle: Lei Technology
Im Vergleich zur Flexibilität, die Hersteller von Android-Falt-Smartphones wie Samsung betonen, legt Apple offensichtlich mehr Wert auf Konsistenz in verschiedenen Szenarien und darauf, dass die Bedienregeln einfach und verständlich sind. Diese Entscheidung kann man nicht direkt als falsch bezeichnen. Schließlich ist eine komplexere Fensterverwaltung nicht für alle geeignet. Aber wenn Apple die Interaktionsmethode für alle Nutzer vereinheitlicht, bedeutet das auch, dass die Nutzungsanforderungen einiger Personen dafür zurückstehen müssen.
Die Probleme gehen noch weiter. Nach der Markteinführung des iPhone Duo können zahlreiche Drittanbieter-Apps den Faltbildschirm immer noch nicht vollständig nutzen: Nach dem Aufklappen wird nur ein kleines Fenster in der Mitte des Bildschirms angezeigt, an dessen beiden Seiten große schwarze Ränder verbleiben.
Wenn Apple eine seit über zehn Jahren geltende Interaktionsregel ändert, ist es offensichtlich unmöglich, dass die Millionen von Anwendungen, die ursprünglich für traditionelle iPhones entwickelt wurden, über Nacht vollständig umgestellt werden. Diese neuen Interaktionsdesigns bereiten den Entwicklern auch viele Schwierigkeiten.
Apple ist mit der „Innovation“ beschäftigt, die Entwickler mit der Anpassung
Bereits am Tag der Vorstellung des iPhone Duo am 9. September äußerte der bekannte iOS-Entwickler Steve Troughton-Smith seine Unzufriedenheit auf Mastodon. Seiner Meinung nach entspricht dies fast dem plötzlichen Auftauchen einer völlig neuen Plattform, für die die Entwickler nur eine Vorbereitungszeit von etwa einem Monat haben.
„Das Problem mit diesen hochentwickelten Geräten ist, dass sie immer mit Hausaufgaben einhergehen – und die Hausaufgaben sind immer unsere“, kommentierte auch Juan Marin, Redakteur von iOS Dev Weekly.
Natürlich hat Apple die Situation der Entwickler nicht völlig außer Acht gelassen. Sowohl beim Touchscreen des MacBook Pro als auch bei der neuen Oberfläche des iPhone Duo versucht Apple, die Kompatibilitätskosten so weit wie möglich über Systemframeworks zu senken.
Auf dem Mac kann macOS 27 Berührungen automatisch in traditionelle Mausklicks umwandeln. Bei zahlreichen Anwendungen, die Standard-Steuerelemente von AppKit und SwiftUI verwenden, müssen Entwickler nicht einmal ein Update durchführen, um grundlegende Touchscreen-Bedienung zu ermöglichen. Apple bietet zudem neue Touch-APIs an, mit denen Entwickler den tatsächlichen Berührungsbereich von Schaltflächen vergrößern, Mehrpunktberührungen erkennen oder Bedienvorgänge anpassen können, die bisher nur durch das Schweben der Maus ausgelöst wurden.
Genau das Gleiche gilt für das iPhone Duo.
Apple bietet neue Entwicklungstools und Designrichtlinien für Faltbildschirme an. Solange Anwendungen die Standard-Navigationskomponenten von SwiftUI und UIKit verwenden, kann das System einige Navigationssteuerelemente automatisch an die Seite verschieben und das Layout an die aktuelle Bildschirmgröße anpassen. Insbesondere bei Anwendungen, die bereits geteilte Ansichten und adaptive Fenster für iPad unterstützen, ist die grundlegende Anpassung möglicherweise nicht so schwierig wie angenommen.
Aber das Problem liegt darin, dass normales Funktionieren etwas völlig anderes ist als eine wirklich an die neue Interaktionsweise angepasste Nutzung.
Nach der Veröffentlichung des iPhone Duo teilte ein Entwickler seine Anpassungserfahrung in der Apple-Entwickler-Community auf Reddit mit. Er gab an, dass bei nativen Anwendungen mit guter Kompatibilität möglicherweise nur ein bis drei Stunden benötigt werden, aber bei Anwendungen, die mit dem plattformübergreifenden Framework .NET MAUI entwickelt wurden, hat er 19 Stunden lang gearbeitet, ohne alle Anpassungen abzuschließen.
Ein anderer Entwickler erwähnte, dass seine Anwendung über 50 Oberflächen hat, bei denen er die Position der Navigationssteuerelemente einzeln anpassen und einige Spaltenlayouts für den Innenbildschirm neu gestalten muss. Glücklicherweise dauerte die eigentlich mühsame Arbeit dank AI-Coding nur drei Tage. Aber andere Entwickler haben das genaue Gegenteil erlebt: Sie dachten, die Optimierung sei bereits über den Simulator abgeschlossen, stellten aber nach Erhalt des echten Geräts fest, dass das Erlebnis sehr schlecht ist, und mussten weitere dreißig bis vierzig Probleme auflisten, die behoben werden müssen.
Bildquelle: Reddit
Die automatischen Anpassungsmechanismen von Apple funktionieren zwar, aber der Arbeitsaufwand kann zwischen verschiedenen Anwendungen sehr unterschiedlich ausfallen. Wenn Entwickler immer Standard-Systemkomponenten und dynamische Layouts verwenden, werden viele Probleme von Apple automatisch gelöst. Bei Anwendungen, die stark auf benutzerdefinierte Steuerelemente, feste Größen oder komplexe Gesten setzen, bedeutet das neue Gerät jedoch wahrscheinlich eine umfassende Überprüfung oder sogar eine Neugestaltung.
Insbesondere bei Anwendungen wie Spielen, Videoschnittprogrammen oder Malprogrammen reicht es nicht aus, die ursprüngliche Oberfläche einfach zu vergrößern, um die Anpassung abzuschließen.
Beispielsweise erlaubt Apple Entwicklern zwar, den Faltwinkel des iPhone Duo auszulesen und die Falzmitte des Bildschirms zu umgehen, aber es kann Entwicklern nicht direkt sagen, wie die Bedientasten im halb gefalteten Zustand sinnvoll angeordnet werden.
Auch beim MacBook Pro können zwar fast alle Oberflächen mit Fingern angeklickt werden, aber die feinen Bedienvorgänge professioneller Software wie DaVinci Resolve oder Blender werden nicht automatisch für den Touchscreen geeignet gemacht.
Aus dieser Sicht hat Apple zahlreiche technische Kompatibilitätsprobleme