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Über Nacht wurden sowohl GPT-6.2 Astra als auch Fable 5.5 enthüllt, die KI-Szene ist in heller Aufregung, der November steht bevor.

爱范儿2026-11-02 10:31
Der globale Krieg der Basismodelle beginnt offiziell im verrückten November

Gleich zu Beginn des Novembers wird die KI-Branche wieder lebhaft.

In den letzten zwei Tagen gab es nacheinander Neuigkeiten zu neuen Modellen von Anthropic und OpenAI. Jemand fand den Namen Claude Mythos 5.5 im Quellcode der offiziellen Website von Anthropic, und Entwickler zeigten 3D-Spiele und interaktive Werke, die vermutlich von Claude Fable 5.5 erzeugt wurden.

Auf der anderen Seite tauchte das noch nicht offiziell angekündigte GPT-6.2 Astra von OpenAI auch in den Nutzungsstatistiken von Codex und API-Antwortprotokollen einiger Nutzer auf, und einige Personen behaupteten sogar, es erfolgreich aufgerufen zu haben.

Die Hinweise auf die neuen Modelle der beiden Unternehmen tauchten fast gleichzeitig auf. Zusammen mit den früheren Gerüchten über Qwen4, GLM-5.5 und Hy4 lässt die KI-Gemeinde nun spekulieren, ob es im November wieder eine konzentrierte Aktualisierung von Flaggschiff-Modellen geben wird.

Claude 5.5 wurde versehentlich auf der offiziellen Website offengelegt – kommt das neue Modell bald?

Die Geschichte beginnt mit einer zufälligen Entdeckung auf der offiziellen Website von Anthropic.

Spät in der Nacht des 1. November veröffentlichte der Technik-Blogger @kimmonismus einen Beitrag auf der Plattform X, in dem er angab, dass der noch nicht offiziell vorgestellte Claude Mythos 5.5 im HTML-Quellcode der offiziellen Website von Anthropic aufgetaucht sei.

Laut Screenshot enthielt der versteckte H1-Titel und das alt-Attribut der Bilder auf der Mythos-Produktseite von Anthropic die Aufschrift Mythos 5.5.

Anschließend bemerkte auch das Technikmedien TestingCatalog diese Änderung und spekulierte, dass Anthropic möglicherweise die Vorbereitungen für eine neue Generation von Modellen trifft.

Für Leser, die mit der Produktlinie von Anthropic nicht vertraut sind, lässt sich das einfach zusammenfassen: Mythos richtet sich hauptsächlich an Hochrisikoforschungsbereiche wie Cybersicherheit und Biologie, und der Zugriff unterliegt strengen Beschränkungen; Fable fügt auf der Grundlage desselben zugrundeliegenden Modells Sicherheitsmaßnahmen hinzu und bietet Dienste für eine breitere Nutzerbasis an.

Daher lässt das unerwartete Auftauchen des Namens Mythos 5.5 auf der offiziellen Website die Außenwelt nun spekulieren, ob Fable 5.5 für normale Nutzer bald vorgestellt wird.

Bemerkenswert ist, dass der Entwickler @chetaslua heute früh weiter feststellte, dass Mythos 5.5 sechsmal im HTML der offiziellen Website aufgetaucht ist, aber die Einleitung im Haupttext noch bei Mythos 5.1 verblieben ist.

Anschließend gab ein anderer Nutzer @pankajkumar_dev an, dass Anthropic die Webinhalte zu Mythos 5.5 bereits gelöscht hat.

Gleichzeitig wurde ein weiterer Hinweis zu Fable 5.5 aufgedeckt.

Bereits am 13. Oktober tauchte in der Azure-Preiskonfiguration des Open-Source-Großmodell-API-Gateways LiteLLM die Modellkennung azure_ai/claude-fable-5-5 auf. Die entsprechende Konfiguration wurde später entfernt, aber das Modellverzeichnis des Drittanbieters MLflow behält die entsprechenden Aufzeichnungen bei.

Laut den verbreiteten Konfigurationsinformationen kann Fable 5.5 möglicherweise einen Eingabekontext von 1 Million Token und eine maximale Ausgabe von 128.000 Token unterstützen. Der Preis beträgt 10 US-Dollar pro Million Eingabe-Token, 50 US-Dollar für die Ausgabe und 0,25 US-Dollar für das Lesen aus dem Cache.

Wann genau das neue Modell veröffentlicht wird, ist in der Gemeinde umstritten: Einige sagen es wird diese Woche kommen, andere nächste Woche, und wieder andere glauben, dass es bis Mitte November warten muss, da dies das beste Geschenk für den Börsengang von Anthropic sein könnte.

Die Programmierfähigkeit von Claude Fable 5.5 wurde offengelegt – lassen sich 3D-Spiele mit einem einzigen Satz erzeugen?

Verglichen mit einigen Zeichen im Quellcode der offiziellen Website sind die aufeinanderfolgenden Demonstrationsvideos von Fable 5.5 auf der Plattform X für Entwickler noch aufregender.

Am 1. November veröffentlichte der Entwickler @notjazii ein etwa 36 Sekunden langes Vergleichsvideo, in dem er angab, mit denselben Prompts Claude Opus 5.5 und Fable 5.5 jeweils 3D-Szenen erzeugen zu lassen.

Auf dem Bildschirm zeigt Opus 5.5 hauptsächlich Naturlandschaften wie Seen, Parks, Brunnen und jahreszeitliche Veränderungen, die insgesamt eher einer Miniaturmodellausstellung ähneln. Auf der Seite von Fable 5.5 erscheinen dagegen jahreszeitliche Veränderungen von Bauernhöfen, allmählich wachsende Stadtgebäude, Tag-Nacht-Wechsel im Hafen und sogar dynamische Ereignisse wie Vulkanausbrüche und Raketenstarts.

Verglichen mit statischen Szenen legen die Werke von Fable 5.5 mehr Wert auf fortlaufende Animationen, zeitliche Veränderungen und Objektzustände.

Der Herausgeber ist der Meinung, dass das neue Modell in diesem Vergleich vollständig gewonnen hat.

Unmittelbar danach zeigte er ein weiteres Spiel im Minecraft-Stil, das angeblich von Fable 5.5 erzeugt wurde.

In dem etwa 92 Sekunden langen Video kann der Spieler die Blockwelt aus der Ego-Perspektive erkunden, durch Wälder, Höhlen, Küsten und Wüstenflüsse gehen und sogar Lava-Gebiete, Wälder mit rosa Baumkronen und dynamische Beleuchtung auf der Wasseroberfläche sehen.

Die Spieloberfläche ist ebenfalls sehr vollständig, einschließlich gängiger Elemente wie Spitzhacke, Schnellzugriffsleiste für Gegenstände und kategorisiertem Rucksack. Der Autor behauptet, dass das gesamte Werk nur einen Prompt benötigte und ein bis zwei Stunden für die Generierung brauchte.

Zwei weitere Demonstrationen sind ebenfalls sehr interessant.

Der Entwickler @abhinavflac zeigte ein interaktives historisches Segelschiff, das angeblich von Fable 5.5 mit Zero-Shot-Prompts erzeugt wurde.

Die Kamera kann sich um den Schiffskörper bewegen, um Deck, Kanonenpforten, Segelflächen und Seilstrukturen zu beobachten. Wellen, Heckwasser und Lichtreflexionen auf der Wasseroberfläche bei Sonnenuntergang werden ebenfalls dargestellt.

Ein anderer Entwickler @chetaslua zeigte eine Sportwagenanwendung auf Basis von Three.js, bei der der Nutzer das Fahrzeug aus verschiedenen Winkeln betrachten und die Lackfarbe jederzeit zwischen Rot, Blau, Silber, Schwarz und Leuchtgrün wechseln kann.

Aus diesen Werken geht hervor, dass Entwickler bereits versuchen, KI komplexere Aufgaben wie 3D-Modellierung, Szenenanimation und interaktive Entwicklung zu überlassen. Die zugehörigen Videos enthalten jedoch keine vollständigen Prompts, Aufrufprotokolle und Quellcodes. Die Identität des Modells, die Generierungsdauer und ob es in einem Durchgang abgeschlossen wurde, hängen hauptsächlich von den Angaben des Autors ab.

Wenn dies später bestätigt werden kann, ist die Leistung von Fable 5.5 bei der Entwicklung komplexer interaktiver Anwendungen wirklich erwartungsvoll.

Auch GPT-6.2 Astra ist da – nutzen Codex-Nutzer das neue Modell schon vorzeitig?

Während bei Anthropic die Nachrichten nicht abreißen, gibt es auch bei OpenAI neue Entwicklungen.

Am 1. November veröffentlichte der X-Nutzer @TokenGremlin einen Beitrag, in dem er angab, dass in den Codex-Nutzungsstatistiken einiger Nutzer ein noch nicht offiziell vorgestellter Modellname aufgetaucht sei.

gpt-6.2-astra

Laut Screenshots von Netznutzern macht GPT-6 Astra etwa 80 % des genutzten Modellanteils eines Kontos aus, während GPT-6.2 Astra 19,8 % einnimmt.

Interessanterweise sehen die Nutzer in der Modellauswahloberfläche immer noch GPT-6 Astra, aber die Hintergrundstatistik zeigt die neue Modellkennung.

Anschließend veröffentlichte der Entwickler @Mr_Salio auch einen Abschnitt mit API-Antwortdaten, in dem das Feld response.model als gpt-6.2-astra angezeigt wird.