Claude unverzüglich gestoppt! Heimliche Modifikation von Harness verbietet das Reverse-Engineering von Spielen.
In den letzten Tagen ist ein Tweet auf X viral gegangen.
Ein Blogger namens chasm hat herausgefunden, dass Claude Code offenbar heimlich gegen Spielklone vorgeht und es verbietet, es zur Nachbildung anderer Spiele zu verwenden.
Bald darauf hat Anthropic dies auch offiziell bestätigt. Die Techniker erklärten, dass sie zwei Sätze in die System-Prompts des Opus 5.5-Modells eingefügt haben, um Claude dazu anzuleiten, nicht „ein bestimmtes Spiel eines anderen nachzubauen“.
Das passt perfekt zu Anthropics typischem Stil, der stets großen Wert auf Sicherheit legt. Aber ist das wirklich wirksam?
Vor etwas mehr als einem Monat wurde das leistungsstarke Opus 5.5 veröffentlicht, als hätte man die Büchse der Pandora für Spielklone geöffnet. Das Knacken, Modifizieren und Portieren von Spielen ist einfacher denn je geworden.
Kannst du das glauben? Heutzutage brauchst du weder eine Konsole noch eine Original-Disc, um direkt im Browser *GTA 5*, *Call of Duty* zu spielen. Sogar einige Nutzer haben auf der geknackten PS5 das Xbox-exklusive *Halo 2* und Nintendos *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* gespielt.
Die Wirkung ist absurd gut.
Noch schlimmer: Nicht nur mit mit Spannung erwarteten Großtiteln wie *GTA 6*, die vor der Veröffentlichung massiv durchgesickert sind, sondern auch viele von unabhängigen Spieleentwicklern mühsam erstellte Spiele können, sobald ihre Demo veröffentlicht wurde, über Nacht vollständig von KI „nachgebaut“ werden – und sogar noch vor dem Original auf den Markt kommen.
Einige sagen, dass die Spielebranche gerade ihren eigenen „Napster-Moment“ erlebt.
Dieser Begriff beschreibt das Auftauchen einer disruptiven Technologie, die die alte Branchenordnung vollständig zerstört. Genau so wie MP3 und BT-Downloads einst die traditionelle Plattenindustrie völlig durcheinanderbrachten.
Und die KI, die von Claude Code repräsentiert wird und diese Büchse der Pandora selbst geöffnet hat, will sie nun wieder schließen – aber das wird kaum mehr in ihrer eigenen Kontrolle liegen.
Claude Code verbietet das Klonen von Spielen
Du kannst dir nicht vorstellen, wie surreal die Spielebranche in letzter Zeit ist.
Mario läuft in *Elden Ring* herum und springt herum, um die grässlichen Bosse zu zerschmettern.
Spider-Man bleibt auch nicht mehr in New York, sondern geht nach Gotham City im DC-Universum und schwingt auf Batman Territorium herum.
Der entscheidende Punkt ist: Das sind keine KI-generierten Bilder oder Videos, sondern echte Spiele, die du selbst steuern kannst.
Das erinnert mich an meine Kindheit, als ich *Ultraman gegen Godzilla* gesehen habe...
Und der Ursprung allen Übels geht auf das von Anthropic am 22. September veröffentlichte Opus 5.5 zurück.
Der enorme Sprung der Codierfähigkeiten dieses Modells hat Hacker und Spiel-Modder vor Freude springen lassen. Sie haben herausgefunden, dass Reverse Engineering und das Dekompilieren von Spielcodes, früher extrem komplexe und aufwändige Arbeiten, jetzt vollständig von KI übernommen werden können.
Daraufhin sind alle möglichen spielverändernden Modifikationen im Stil von „Helden aus verschiedenen Epochen kämpfen gegeneinander“ entstanden.
Aber das ist erst der Auftakt.
Noch weiter geht es damit, dass das Konzept der „Plattformexklusivität“ gerade zerfällt.
Wie ihr wisst, gehört zu den zentralen Wettbewerbsvorteilen von Konsolenherstellern wie Sony, Microsoft und Nintendo ihre jeweiligen exklusiven Spiele. Wenn du *God of War* spielen willst, musst du eine PlayStation kaufen; wenn du *Halo* spielen willst, brauchst du eine Xbox.
Aber jetzt haben Hacker mit KI-Unterstützung die PS5 „gejailbreaked“. Was ist das Ergebnis?
Nicht nur die Abwärtskompatibilität wurde realisiert, sodass alte PS2-Spiele gespielt werden können.
Absurd ist, dass sie auch einen Xbox-Emulator entwickelt haben, mit dem die PS5 erfolgreich das Xbox-exklusive Spiel *Halo 2* und sogar Nintendos *The Legend of Zelda* ausführen kann.
Der Konsolenkrieg scheint über Nacht seine Bedeutung verloren zu haben.
Natürlich machen sich die Spielefirmen in dieser Situation große Sorgen. Angesichts der bevorstehenden zahlreichen Klagen und astronomischen Schadenersatzzahlungen können auch die KI-Unternehmen nicht mehr untätig bleiben.
Und so kam es zu der eingangs beschriebenen Szene: Anthropic hat Claude Code eine Regel hinzugefügt:
Du kannst originale Spiele, Spiele bestimmter Genres und Spiele mit eigenen Designs und Materialien erstellen. Bitte keine bereits existierenden bestimmten Spiele nachbauen – auch nicht, wenn du den Namen änderst und sie als Original ausgibst.
Die peinliche Verbotsregel
Ehrlich gesagt ist diese Maßnahme eine typische „Scheinmaßnahme“.
Sie sieht zwar beeindruckend aus, ist aber im Grunde nutzlos, um Spielklone einzudämmen.
Warum sage ich das?
Zuerst einmal: Sie gilt nur für Claude selbst.
Wie viele große Sprachmodelle gibt es heute auf dem Markt? Neben Claude gibt es noch ChatGPT und unzählige Open-Source-Modelle.
Leute, die Spielklone erstellen, können problemlos andere Modelle verwenden, um das Grundgerüst zu generieren. Selbst bei schwierigen technischen Problemen können sie die Aufgabe in sehr spezifische, nicht nachvollziehbare Teilaufgaben zerlegen und diese dann an Claude Code übergeben.
Zum Beispiel kann ich alle Namen und Tags, die mit „Pokémon“ zusammenhängen, ersetzen und Claude nur die reine technische Aufgabe geben, „einen Mechanismus zum Fangen von Kreaturen und Kämpfen zu implementieren“.
Es weiß überhaupt nicht, dass es an einem Klonprojekt mitwirkt.
Wie soll man das verhindern?
Zweitens: Sie löscht auch eine Menge normaler Anfragen aus Versehen.
Das ist wahrscheinlich der größte Nachteil.
Diese pauschale Verbotsregel ist wie eine kopflose Fliege, die überall herumstößt.
Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung des Verbots wurde die GitHub-Issue-Seite von Claude Code mit Beschwerden überflutet.
Viele seriöse Entwickler beschweren sich, dass Claude mitten in der Arbeit an einem vollständig originalen Spiel plötzlich die Arbeit einstellt, mit der Begründung, es „scheint ein vorhandenes Spiel nachzubauen“.
Andere, die nur einen gängigen Spielmechanismus nachbilden oder ein Patch für ihr eigenes Brettspiel erstellen wollen, werden ebenfalls abgelehnt.
Das ist sehr peinlich.
Man kann das Gewollte nicht verhindern, aber eine Menge Unbeteiligter werden geschädigt.
Ist das nicht völliger Unsinn?
Schließlich ist die Sache an sich schon ziemlich ironisch.
Ich habe immer gedacht, dass Anthropics eilige Abgrenzung hier mehr eine Geste als eine tatsächliche Maßnahme ist.
Einige Nutzer haben direkt kritisiert, dass diese führenden KI-Unternehmen, um ihre Modelle zu trainieren, öffentliche Informationen, Kunstwerke und Codes aus aller Welt „kopiert“ haben – und jetzt machen sie sich plötzlich Sorgen, dass andere Urheberrechte verletzen.
Das klingt zwar etwas unangenehm, aber... es scheint der Wahrheit zu entsprechen.
Die „Katastrophe“ der Spielebranche
Die Spielebranche wird wahrscheinlich gerade vollständig von KI umgestaltet.
Weißt du noch, wie die Musikbranche zu Beginn dieses Jahrhunderts verändert wurde?
Bevor Napster erschien, mussten wir Kassetten oder CDs kaufen, um Musik zu hören. Eine CD mit einem Dutzend Songs musste man komplett bezahlen, auch wenn man nur einen davon mochte.
Dann tauchten MP3 und Peer-to-Peer-Download-Technologien auf. Über Nacht konnten fast alle Songs kostenlos im Internet heruntergeladen werden. Die gesamte CD-Industrie zusammen mit ihrem riesigen Vertriebssystem brach plötzlich zusammen.
Das ist der sogenannte „Napster-Moment“.
Eine disruptive Technologie verändert die Regeln und Geschäftsmodelle einer ganzen Branche zwangsweise.
Heutzutage spielt sich genau das Gleiche in der Spielebranche ab.
Ein unabhängiges Spielestudio namens „Alliance Arts“ hat kürzlich die öffentliche Demo ihres bald erscheinenden neuen Spiels *Drunken Goddess Reflux* abgesagt.
Warum?
Die Piraterie ist einfach zu schlimm.
Sie erklärten, sie fürchten, dass jemand den Demo-Inhalt an die KI weitergibt, die bald einen Klon erstellen und vor der offiziellen Veröffentlichung des Originals ein gefälschtes Spiel auf den Markt bringen kann.
Das ist keine unbegründete Sorge.
Ein Nutzer hat bereits ein Experiment durchgeführt und mit dem kostenlosen Claude Opus 4.6-Modell nur einen einzigen Prompt verwendet:
Erstelle einen Klon von Pokémon, der dem Original so nah wie möglich kommt.
In weniger als zwei Stunden war ein voll funktionsfähiger, vollständig spielbarer Pokémon-Klon fertiggestellt.
Früher war das Knacken von Spielen durch Hacker ein extrem langwieriges „Katz-und-Maus-Spiel“.
Hacker fanden eine Sicherheitslücke, veröffentlichten das Crack-Programm, dann veröffentlichten Unternehmen wie Sony und Nintendo Systemupdates, um die Lücke zu schließen – und die Hacker fingen wieder von vorne an.
Das war einst ein Kampf mit hohem technischen Aufwand und hohen Zeitkosten.
Und heute? KI beschleunigt diesen Prozess um Hunderte oder Tausende Male.
Die Spielebranche steht vor einem beispiellosen „Whack-a-Mole“-Spiel im Bereich des geistigen Eigentums.
Nehmen wir das Beispiel, dass man AAA-Spiele im Browser spielen kann: Natürlich können die Spielehersteller Anwälte schicken, um die Entfernung von Klon-Spielen auf bestimmten Websites zu verlangen. Aber was passiert dann?
Die Kosten für die Erstellung dieser Browser-Portierungen sind so niedrig und die Geschwindigkeit so hoch – was kann verhindern, dass eine andere Person mit genau so einfachem Code ein weiteres Exemplar auf einer anderen Website erstellt?
Große Spielefirmen mit reichlichen Mitteln können das vielleicht noch eine Weile aushalten.
Aber was ist mit den unabhängigen Spieleentwicklern?
Sie haben keine Rechtsabteilung und keine großen finanziellen Mittel. Ein Spiel ist das Ergebnis ihrer Arbeit über mehrere Jahre oder noch länger. Jetzt kann KI all das über Nacht zunichte machen.
Manchmal denke ich, dass wir uns in einem sehr widersprüchlichen Moment befinden.
Auf der einen Seite steigert KI die Produktivität der Entwickler und lässt uns bessere und unterhaltsamere Spiele spielen.