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Praxistipps zur Entwicklung von Solo-Codex-Spielen: Wie man ein Spiel zu 100 % mit KI neu erstellt?

游戏葡萄2026-10-30 16:55
Die Eintrittshürden für das kreative Schaffen sinken drastisch.

Hallo zusammen, es ist schon eine Weile her, dass ich zuletzt etwas veröffentlicht habe. In letzter Zeit habe ich mit Codex ein interessantes Experiment durchgeführt: Ich habe die KI während des gesamten Prozesses einbezogen, um das physische Erzählspiel, das ich während meiner Universitätszeit erstellt habe, zu einem Webspiel neu zu entwickeln.

Der Name des Spiels lautet „Romantisierung des Jahrtausendwechsels“, die Spieldauer beträgt etwa 60 Minuten und es gibt mehrere Enden. Als Spieler öffnest du eine Kiste voller alter Gegenstände. Jeder alte Gegenstand stammt aus dem Jahrtausendwechsel und trägt eine fragmentierte Erinnerung in sich: ein Lied auf einer Kassette, eine Textseite aus einem Tagebuch, eine Markierung auf der Rückseite eines Fotos … Du fügst diese Erinnerungen neu zusammen, um eine Geschichte aus der Zeit Ende 1999 rund um den Jahrtausendwechsel wiederherzustellen. 

Bevor du weiterliest, kannst du dieses narrative Spiel mit sehr persönlichem Stil gerne erst einmal ausprobieren (erfordert Internetzugang über das Ausland): 

http://millennial.senetwander.com/game 

Im vergangenen Jahr haben viele Menschen beobachtet, dass KI in großem Umfang in den kreativen Bereich einzieht. Die derzeit beliebten KI-Kurzfilme und die unzähligen KI-Tools auf Xiaohongshu bestätigen, dass die Hürden für die Erstellung von Inhalten stark gesunken sind: Gewöhnliche Menschen können mit Hilfe von Vibecoding technische Hürden umgehen und ihre eigenen Werke erstellen. 

Aber ich habe auch festgestellt, dass viele Spieleentwickler immer noch wenig Verständnis für den „Grad“ und die „Grenzen“ der „KI-gestützten Spieleentwicklung“ haben. Die Einstellung vieler Menschen zur Beteiligung von KI an der Spieleerstellung ist immer noch „Es reicht, damit ein bisschen zu spielen“, „Man kann nur ein 5-minütiges kleines Spiel machen“, „Die generierten Inhalte sind zu billig“ … Diese Vorurteile sind für Entwickler, die wirklich einen persönlichen Stil haben und sich ausdrücken wollen, sehr schade. 

Deshalb habe ich beschlossen, den gesamten Prozess dieses zu 100 % von der KI neu erstellten Projekts aufzuschreiben, in der Hoffnung, Anregungen in folgenden Bereichen zu geben: 

  • Wie man effektiv mit KI kommuniziert, um die Spieleentwicklung zu beschleunigen
  • Prozess und Grenzen von KI-generierten Inhalten, wie man persönliche Ästhetik und Merkmale bewahrt
  • Veränderungen des Arbeitsablaufs für die Spieleerstellung im KI-Zeitalter, angepasste Tools und schnelle Prototypvalidierung

01 Die KI dazu bringen, den Projektkontext zu verstehen

„Romantisierung des Jahrtausendwechsels“ war mein Abschlussprojekt im ersten Studienjahr. Der Kern des Projekts ist eine Erinnerungskiste mit Gegenständen wie Tagebüchern, Fotos, Eintrittskarten für Aufführungen, Kassetten und Comics. Der Spieler muss die Kiste öffnen, die darin enthaltenen Dinge durchsuchen und lesen, und dann über die Scan-Eingänge auf den Gegenständen die entsprechenden digitalen Inhalte auf dem Handy anzeigen. 

In der tatsächlichen Erfahrung muss der Spieler ständig zwischen den physischen Gegenständen in der Hand und dem Bildschirm des Handys wechseln. Zum Beispiel, nachdem du das Tagebuch aufgeschlagen und den Scanpunkt gefunden hast, gelangst du zu digitalen Inhalten; nachdem du diese gelesen hast, gehst du zurück zur Kiste, um nach weiteren Hinweisen zu suchen. Physische Gegenstände bieten nicht nur Handlungsmöglichkeiten zum Erkunden, sondern bestimmen auch die Reihenfolge der Darstellung und Wiederherstellung der Handlung; das Handy ist dafür zuständig, weitere digitale Inhalte anzuzeigen. Nach jedem Scan wird auf dem Handy ein fortlaufender Chat-Inhalt angezeigt, der Spieler muss möglicherweise eine Auswahl treffen, eine Frage beantworten oder ein Lied aus mehreren auswählen, das abgespielt wird. Verschiedene Oberflächen desselben Gegenstands können auch zu unterschiedlichen Inhalten führen. 

Die Eintrittskarte für eine Aufführung ist ein anschauliches Beispiel. Ihre Vorderseite ist mit einem verzweigten Dialog verknüpft: Wenn du nach dem Anzeigen der ersten Seite eine Option auswählst, endet der Dialog, die andere Option führt zur nächsten Seite. Die Rückseite ist mit einem anderen Inhalt verknüpft, aber der Spieler muss zuerst eine Fragerunde durchlaufen: Wenn er die Frage richtig beantwortet, kann er den Inhalt lesen, bei einer falschen Antwort erhält er die Rückmeldung, dass der Zugriff nicht möglich ist. 

Diese Erläuterungen bildeten den ersten Projektkontext, den ich der KI zur Verfügung gestellt habe. 

Diese Details zeichnen gemeinsam die „kreative Richtung“, den „Prozess der Inhaltsdarstellung (Erzählform)“ und die „Inhaltsarchitektur“ des Werks auf. Meiner Meinung nach bilden diese drei Aspekte die Grundlage des Werks und sind die Teile, an denen ich die KI normalerweise nicht teilhaben lasse. Sie beantworten die drei grundlegendsten Fragen bei der Spieleerstellung: 

(Kreativität) Was sind die Merkmale dieses Werks?

(Prozess) Wie soll dieses Werk erlebt werden?

(Architektur) Wie soll dieses Werk umgesetzt werden? 

Wenn ich mit KI zusammen Spiele erstelle, entwerfe ich diese drei Aspekte normalerweise zuerst unabhängig und übergebe sie dann der KI als ersten Projektkontext. Ich habe auch schon versucht, die KI einzubeziehen und Ideen ausweiten zu lassen, sobald sie gerade entstanden sind. Aber das führt leicht dazu, dass weder ich noch die KI klar verstehen, „welche Erfahrung man eigentlich will“, am Ende läuft man wie eine kopflose Fliege herum und kann nur hoffen, zufällig ein unerreichbares gutes Ergebnis zu erzielen. 

Letztendlich ist die Wahrheit einfach: Der Kern von werkhaltigen Spielen liegt im persönlichen Stil und im persönlichen Ausdruck, daher darf der Geschmack und das Urteilsvermögen des Entwicklers nicht abgegeben werden. Sonst fällt das Werk wie in einen großen Färbebottich der KI-Modell-Datenbank, wird zu einer Anhäufung verschiedener vorhandener Elemente und verliert seinen persönlichen Charakter. 

KI kann nur verallgemeinerte Informationen und Daten liefern, die es bereits auf der Welt gibt, was für Brainstorming und die Suche nach Referenzen einen gewissen Wert hat. Aber wenn man die Lenkung des Werks von Anfang an der KI überlässt, nimmt die Kontrolle des Entwicklers über das Werk mit fortschreitendem Vibecoding allmählich ab, und das endgültig vorgestellte Werk könnte unter den vielen gleichartigen Werken untergehen. 

Nachdem die KI den Projektkontext verstanden und das ursprüngliche Projekt erhalten hatte, habe ich nicht sofort mit der Erstellung begonnen, sondern zuerst noch einmal überprüft, ob die KI die Beziehungen zwischen den verschiedenen Dateien versteht. Zum Beispiel hat jeder Gegenstand im Originalwerk einen oder mehrere Scanpunkte, die jeweils unterschiedlichen Handlungsbildern sowie Audio- und Videomaterialien entsprechen. Ich muss bestätigen, ob die KI die Zuordnungsbeziehungen zwischen diesen Materialien korrekt wiederherstellen kann. 

Daher war das Ergebnis der Zusammenarbeit in der ersten Phase zwischen mir und der KI ein Inhaltsprüfstand. Die KI hat die folgenden Informationen anhand des Projektdokuments zusammengestellt: 

  • Alle interaktiven Gegenstände
  • Die Handlungslogikkette, die nach dem Scannen jedes Gegenstands entspricht
  • Die Bilder, Audio- und Videomaterialien, die jedem Gegenstand entsprechen
  • Bestätigte Informationen und noch zu bestätigende Fragen zu jedem Gegenstand

Die Überprüfung selbst ist langweilig, aber der visualisierte Prüfstand bringt viele Vorteile. Ich muss keine mehrfachen Fragen und Antworten mit der KI durchführen, und keine langen Tabellen oder Datensätze lesen. Ich muss nur auf der von der KI erstellten Webseite ein paar Multiple-Choice-Fragen beantworten, ein oder zwei Anmerkungen schreiben und das Ergebnis als JSON zurück an die KI exportieren, um die detaillierte Überprüfung des gesamten Projekts abzuschließen. 

Der gesamte Prozess fühlt sich ein bisschen an wie ein MBTI-Test. 

Das ist ein sehr gutes Kooperationsmodell: Bei der Kommunikation und Zusammenarbeit mit KI kann die Art der Rückmeldung selbst gestaltet werden. KI kann nicht nur lange Texte ausgeben, die schwer zu lesen sind, sondern Informationen auch lesbarer organisieren, um das Interaktionserlebnis für Entwickler einfacher und intuitiver zu machen. 

02 Schnelle Prototypeniteration und Validierung durch KI

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