Mit der Abschaffung der Münzbelohnungen und der Einführung von Suchtpräventionsmaßnahmen ist der sogenannte „Rot-Grün-Wettstreit“ im Bereich der Kurzdramen endgültig vorbei.
Kürzlich hat das Mini-Programm für Kurzdramen von Tencent, Grüne Blase, offiziell den offenen Wettbewerb gegen Hongguo Kurzdramen eröffnet.
Zuerst startete es eine Anreizveranstaltung: Vom Beginn der Veranstaltung bis zum Ende des Jahres können hochwertige neue Dramen, bei denen die Nutzungsdauer beim Ansehen von Dramen unter den Top-5-Umsatzflüssen am Veröffentlichungstag am höchsten ist, innerhalb der folgenden 7 Tage eine hohe Beteiligung von 100 % genießen. Anschließend führte es weitere Mikro-Kurzdramen ein, die aus Romanen der offiziellen Konten adaptiert werden, um Drehbücher aus dem Pool hochwertiger Inhalte zu suchen.
Als Ergebnis gibt Hongguo Kurzdramen angesichts des aggressiven Vorgehens von Grüne Blase nicht dem Druck nach.
Am 21. Oktober kündigte Hongguo Kurzdramen an, die Münzfunktion schrittweise abzuschaffen. Es wird erwartet, dass ab nächstem Monat keine Münzen mehr für neue Nutzer bereitgestellt werden und die Funktion vor Ende des Jahres für alle Nutzer vollständig eingestellt wird. Anschließend wurden am 23. die beiden Mechanismen „Ruheerinnerung“ und „Schlaf Erinnerung“ eingeführt.
Während der Gegner noch in der letzten Ära der Nutzergewinnung für Kurzdramen verweilt, hat Hongguo direkt die zweite Phase des Kurzdramen-Wettbewerbs eingeläutet, in der Qualität an erster Stelle steht. Strategien, die nicht auf dem gleichen Niveau liegen, lassen viele Branchenkenner bedauern, dass sie keine Plattformdividende aus dem Wettbewerb zwischen Grüne Blase und Hongguo ziehen können.
In der Geschichte des Internets ziehen Plattformwettbewerbe oft die gesamte Branche in ein wildes unkontrolliertes Wachstum. Angesichts der Herausforderungen von Nachzüglern schützen die ersten Marktteilnehmer ihre Positionen oft streng.
Jetzt geht Hongguo den umgekehrten Weg, tritt aktiv vor und entscheidet sich, die Branche in den tiefen Wasserbereich des Wettbewerbs um Inhalte zu führen, was ein gewisses Selbstvertrauen als führender Akteur zeigt.
Schließlich ist die Aufgabe eines Teils der kurzfristigen Nutzungsdauer im Austausch für stabilere Nutzergewohnheiten und nachhaltigere Inhaltsversorgung eine Entscheidung, die nur eine führende Plattform treffen kann.
Mehrere Formen der „Intelligenzreduzierung bei Kurzdramen“
Kürzlich ist die Intelligenzreduzierung bei Kurzdramen zu einem heißen Diskussionsthema geworden.
Die sogenannte Intelligenzreduzierung bedeutet, dass die dichten Wendungen und Haken in Kurzdramen die Menschen in einen anhaltenden Erregungszustand versetzen können. Nach langer Betrachtung fühlt man sich leicht müde, und die Aufmerksamkeit sowie das Verständnisvermögen können vorübergehend beeinträchtigt werden.
Nach einer ausführlichen Diskussion richten viele Zuschauer ihre Kritik auf minderwertige KI-Dramen und schematisierte Handlungen.
Nehmen wir als Beispiel den aktuellen beliebten Schlagwort bei Kurzdramen „nicht brennend im Magen“. Bis zum 23. Oktober dieses Jahres hat die Anzahl der Wiedergaben von themenbezogenen Inhalten zu „nicht brennend im Magen“ auf Kurzvideo-Plattformen 4 Milliarden Mal überschritten.
Dieses Schlagwort stammt aus einem KI-Kurzdrama zum Betriebsgeschäft. Die ursprüngliche Zeile lautet „Es ist zwar teuer, aber es brennt nicht im Magen“. Dass eine einzelne Zeile zu einem landesweiten beliebten Schlagwort wird, beruht genau auf der Massenproduktion und dem gedankenlosen Anwenden von Schemata bei KI-Kurzdramen.
Sobald eine Zeile oder eine Geschichte populär wird, ändert man sofort den Hintergrund der Geschichte: von einer Brötchenbäckerei zu einer Nudelbude, von einem Catering-Geschäft zu einer anderen Branche, aber die Handlung bleibt unverändert. Kurzdramen mit identischer Handlung werden über Nacht massenhaft produziert und werden so zu einem Kuriosum im Internet.
Das Auftauchen dieses landesweiten beliebten Schlagworts zeigt ein Phänomen der Intelligenzreduzierung bei Kurzdramen: Die Zuschauer müssen ein bestimmtes Drama nicht gesehen haben, sobald sie eine einzelne Zeile hören, können sie die gesamte Handlung und alle Wendungen des Dramas direkt erraten.
Aus den Beschwerden über Kurzdramen auf sozialen Plattformen geht hervor, dass die Zuschauer nicht gegen die Handlungen wie der Aufstieg des Protagonisten aus der Niederlage oder die Wiedergeburt mit überlegenen Fähigkeiten Einwände erheben, und sie verlangen auch nicht, dass jedes Kurzdrama tiefe Lebensweisheiten vermittelt. Was wirklich ermüdend ist, sind die wiederholten ähnlichen Handlungen, die unbegründeten Konflikte, die eindimensionalen bösen Antagonisten und der Protagonist, der Probleme immer plötzlich durch unerwartete übernatürliche Hilfe lösen kann.
Diese Probleme werden oft mit dem Begriff „Intelligenzreduzierung“ zusammengefasst, aber dahinter stecken unterschiedliche Gründe.
Verzerrte Bilder sind ein Problem bei der Produktion, Handlungen, die nur um der Wendung willen gewendet werden, sind ein Problem bei der Erzählung, und dass die Handlung ständig durch Demütigung, Rache und extreme Konflikte vorangetrieben wird, betrifft die Schreibgewohnheiten und die Wertvorstellungen bei der Erstellung.
Für die Zuschauer ist das Wichtigste, dass die Geschichte logisch nachvollziehbar ist. Dies kann KI nicht lösen, die Produktionsteams müssen sich Mühe geben, das Drehbuch auszuarbeiten. Andernfalls ist es selbst bei sehr realistischen Bildern für die Zuschauer schwer, die Handlung zu glauben, wenn das Verhalten der Charaktere nicht logisch ist.
Kurzdramen und Comic-Dramen brauchen natürlich ein befriedigendes Gefühl. Die Zuschauer öffnen Kurzdramen oft, um in ein paar Dutzend Minuten eine entspannte emotionale Befreiung zu erleben. Aber ein befriedigendes Gefühl bedeutet nicht, dass Logik weggelassen werden kann, noch bedeutet es, dass die Zuschauer die Qualität von Werken nicht unterscheiden können.
Die Marktrückmeldung von „Bewaffnet in die Song-Dynastie“ ist das beste Beispiel. Die vierte Staffel dieses KI-Kurzdramas mit simulierten echten Personen wurde im September 2026 veröffentlicht, stieg am nächsten Tag auf den ersten Platz der Rangliste der neuen KI-Dramen von Hongguo und erreichte eine Popularität von über 50 Millionen. Bisher sind 9 Staffeln veröffentlicht worden, und jede Staffel hat eine anhaltend hohe Popularität.
Obwohl die Kerneinstellungen noch bekannte Elemente von befriedigenden Dramen wie Zeitreise und der Einsatz moderner Ausrüstung zur Erzielung von Vorteilen nutzen, ist die Erzählgeschwindigkeit und das Handlungslogik von „Bewaffnet in die Song-Dynastie“ relativ streng. Die Einstellungen des Originalwerks werden nicht willkürlich zerstört, und die grundlegende Rationalität der Geschichte bleibt erhalten.
Da der Markt keineswegs keine hochwertigen Comic-Dramen fehlen lässt, die die Zuschauer akzeptieren, und die Zuschauer nicht nur auf befriedigende Momente achten und die Geschichte egal ist, warum sind solche Werke immer noch in der Minderheit?
Ein Drehbuchautor für KI-Kurzdramen erzählt dem Magazin „Shixiang“, dass die übliche Kooperationsweise bei Drehbüchern in der Branche so aussieht: Gemäß den Anforderungen der Auftraggeber vergleicht man sich mit einem Werk mit guten Datenleistungen, behält das grobe Gerüst der Geschichte bei, ersetzt nur die Charaktere, den Hintergrund oder die spezifische Branche, genau wie beim Schlagwort „brennend im Magen“. Solange die Nachahmung ähnlich genug ist, kann das Projekt schnell genehmigt werden.
Aber Werke wie „Bewaffnet in die Song-Dynastie“, die viel Fachwissen und spezielle Einstellungen enthalten, sind sehr schwer mit geringen Kosten nachzuahmen. Die Barriere solcher Werke liegt in der soliden Handlungsentwicklung und dem Detaildesign. Nur durch das Verwenden von Genre-Tags und dem Ruf von IP ist es sehr schwierig, die gleiche Erzählgeschwindigkeit und Nutzerbindung zu replizieren.
Für die Ersteller ist es nicht schwer, ein gutes Drama zu produzieren, aber ob sie eine entsprechende Gegenleistung erhalten, ist der Schlüsselfaktor, ob die Produktionsteams bereit sind, aus den üblichen Schemata auszubrechen.
Wie weit sind Kurzdramen noch von hochwertigen Inhalten entfernt
Als die entsprechende Debatte immer heftiger wurde, traf Hongguo leise eine Entscheidung.
Am 21. Oktober kündigte Hongguo Kurzdramen an, die Münzfunktion schrittweise abzuschaffen. Es wird erwartet, dass ab dem 1. November keine Münzen mehr für neue Nutzer bereitgestellt werden und die Funktion vor Ende des Jahres für alle Nutzer vollständig eingestellt wird.
Auf Kurzdramen-Plattformen ist die Münzfunktion im Wesentlichen eine Maßnahme, mit der die Plattform die Nutzungsdauer und die Bindungsrate der Nutzer durch Geldzahlungen erkauft.
Jetzt gibt Hongguo die Münzfunktion auf, was auch eine Gelegenheit bietet, minderwertige Inhalte herauszufiltern und die Definitionsgewalt für „hochwertige Inhalte“ an die echten Zuschauer zurückzugeben. Der Druck zur Nutzerbindung wird direkt auf die Inhalte selbst verlagert, was tatsächlich der von der Plattform ständig geförderten „Hochwertigkeitsorientierung“ zugutekommt. Aber für die Produktionsteams: Können hochwertige KI-Dramen wirklich ein profitables gutes Geschäft werden?
Ein Mitarbeiter der KI-Kurzdramen-Branche gibt an, dass der Produktionspreis für standardisierte KI-Kurzdramen Anfang 2026 innerhalb eines halben Jahres um mehr als 90 % gesunken ist, und einige Kosten sind sogar auf 800 bis 1200 Yuan pro Minute gedrückt worden. Dies beeinträchtigt aber nicht die Explosion des Angebots: Allein im Juni dieses Jahres wurden auf Douyin 37700 neue KI-Kurzdramen veröffentlicht.
Daten von DataEye zeigen, dass von den 221900 KI-Comic-Dramen, die in der ersten Hälfte dieses Jahres auf Douyin veröffentlicht wurden, weniger als 1,3 % die Kosten in der ersten Hälfte des Jahres wieder hereinholen, also die Marke von 50 Millionen Wiedergaben erreichen. Im Durchschnitt kann nur eines von 77 neuen Dramen die Kosten decken.
Nehmen wir als Beispiel „Jiangyou Kultur“, das einst die Hälfte der Rangliste für Comic-Dramen besetzte. Es schuf 2025 einen Meilenstein-Mythos mit 800 Millionen Yuan Umsatz. Aber unter dem Umfeld sinkender Preise und heftiger Konkurrenz in diesem Jahr enthüllte Gründer Huang Haonan, dass er in seinem Unternehmen mit tausend Mitarbeitern Hunderte von Personen selbst entlassen muss.
Ein Mitarbeiter der Comic-Dramen-Branche in Zhengzhou erzählt „Shixiang“, dass der Gewinn pro einzelnem Werk gesunken ist, also wählen sie, die Anzahl der Werke zu erhöhen. „Anstatt das gesamte Geld in ein einziges hochwertiges Werk zu stecken, ist es besser, in mehr Projekte mit geringen Kosten zu investieren, die Erfolgschance ist größer.“
Hongguo fördert dieses Verhalten nicht, der direkteste Ausdruck ist die ständige Anpassung der Verteilungskoeffizienten.
In diesem Jahr hat Hongguo den Verteilungskoeffizienten für Comic-Dramen intensiv reguliert: Im Februar wurde der Koeffizient für unterschiedliche Zeichenstile unterteilt, im April wurden die Koeffizienten für simulierte echte Personen und 3D-Comic-Dramen gesenkt, im Juli wurde der Koeffizient für erklärende Comic-Dramen angehoben. Im September führte Hongguo die „Veranstaltung 2.0 zur Produktion hochwertiger KI-Dramen“ ein, die nicht nur Inhaltssicherheit und technische Qualität in die Prüfung einbezieht, sondern auch den „Skalenkoeffizienten für Seriendramen“ direkt abschafft und stattdessen hochwertige einzelne Dramen mit Bargeldprämien fördert.
Offensichtlich hofft Hongguo, in den Einkommensrichtlinien keine unbegrenzt „oberflächlich umgestalteten“ minderwertigen Seriendramen mehr zu belohnen und die Produktionskapazität in Richtung Hochwertigkeit zu lenken. Aber ob diese Richtlinie wirksam wird, ist noch ungewiss. Denn die Sorgen der Produktionsteams bleiben immer, dass die Fehlerkosten für die Produktion hochwertiger Werke zu hoch sind.
„Die Bargeldprämien der Plattform werden erst nachträglich ausgezahlt, wir gehen immer noch ein Risiko ein.“
Mitarbeiter der KI-Dramen-Branche erzählen „Shixiang“, dass die Produktion eines hochwertigen Werks bedeutet, dass man mehr Zeit und Geld in die Logik des Drehbuchs, die Charaktergestaltung und das spätere Storyboarding investieren muss. Aber in der Phase der Projektgenehmigung können die Produktionsteams nicht vorhersehen, ob das Werk die Prüfung besteht und ob sie die Prämie erhalten können.
Gemäß den Verteilungsregeln des Zentrums für Kurzdramen-Urheberrechte der Douyin-Gruppe kann die Berechnung der freien Verteilung von Comic-Dramen wie folgt zusammengefasst werden: Freie Verteilung eines einzelnen Comic-Dramens = neu hinzugewonnene gültige Nutzungsdauer im Monat × Preis pro Zeiteinheit × Koeffizient des Comic-Dramen-Typs × Urheberrechtsko