Die verrückte Wasserwelt steigt in die Werbebranche ein, als würde ein Tornado einen Parkplatz verwüsten.
Ganz vorneweg betont: Das ist keine Werbung für *Verrückte Wasserwelt*, ihr könnt das ganz unbesorgt konsumieren.
Schnell-Frage-Schnell-Antwort: Was soll man zu Beginn wählen?
Wählt man den Urinfilter oder die goldene Toilette?
Wie schafft man es, in eine hochwertige Zuflucht einzuziehen?
Wenn ihr alle diese Sätze ergänzen könnt, herzlichen Glückwunsch, ihr habt die obligatorische Schulausbildung 2026 zum Spiel *Verrückte Wasserwelt* zwangsläufig absolviert.
In den letzten Monaten seid ihr, solange ihr im chinesischen Internet unterwegs seid, bestimmt ständig mit diesen Werbungen bombardiert worden.
Ein mittelalterlicher Glatzkopf in einem zerrissenen Unterhemd lebt in einer Seezuflucht in der Postapokalypse.
Er wohnt in der schlechtesten Wohnung, jeder kann ihn unterdrücken, er hat es noch schlimmer als Lin Pinru aus *Die Versuchung der Heimkehr* und ist noch elender als Jing Boran aus *Die Blumen und Jungen 2*.
Jedes Mal, wenn man ihn sieht, tanzen entweder die Damen des Tanzkreises im Quadrat über seiner Wohnung, die Leute im Erdgeschoss kochen Wasser für eine Sauna, und der Nachbar hat das Außengerät der Klimaanlage direkt in sein Zimmer eingebaut.
Auch draußen wird er verachtet. Er darf kein Taxi nehmen, kein Essen bestellen, kein Wasser zum Duschen haben. Andere fahren eine Yacht, er kann nur in einer Badewanne rudern, und steht immer einen Kopf kürzer als andere.
Der ultimative Grund, warum er jeden Tag im Regen steht und ausgelacht wird, ist nur, dass er es nicht geschafft hat, ——
den Meerwasserfilter zu bekommen.
Schließlich bricht der bis zum Äußersten gequälte Feiang endlich aus, schwört mit zusammengebissenen Zähnen, dass er unbedingt seinen eigenen Meerwasserfilter ergattern und in eine hochwertige Zuflucht einziehen muss.
Er schlägt mit einer Faust die weiße Wand ein, springt in die rote Badewanne, ruft laut „*Verrückte Wasserwelt*, startet!“ und rudert weg.
An dieser Stelle endet die Werbung normalerweise unerklärlicherweise.
Obwohl sie meist nur wenige Sekunden dauert, ist sie extrem einprägsam. Jedes Mal, wenn man sie sieht, wird man total in den Bann gezogen. Man schimpft sich selbst für verrückt, kann aber nicht widerstehen, sie bis zum Ende anzusehen.
Und das alles sind Werbungen, die das Spiel *Verrückte Wasserwelt* geschaltet hat.
Das Spiel selbst ist ein SLG-Survival-Bauspiel im Endzeitsetting, aber in den Werbungen geht es immer nur um den dicken Nerd Aqiang und seinen Freund Ashui, die in der Endzeit-Zuflucht ständig auf Hindernisse stoßen.
Schließlich ruft er zum Bildschirm hin diesen Satz: „Dreißig Jahre auf der einen Seite des Flusses, dreißig Jahre auf der anderen — ich gehe jetzt den Meerwasserfilter angeln, eine Runde dauert nur drei Minuten, total entspannend und befriedigend.“
Auch andere Werbungen desselben Typs haben erfolgreich die Menschen geprägt, unter anderem:
Was für eine Ente bist du? Ich spiele die Scharfschützen-Ente. Du bist einer der fünf Großen, komm schnell herein, komm schnell herein.
Was für eine Ente bist du? Ich spiele die Pech-Ente. Du bist also nur ein Abfall, der sich hinter anderen versteckt, um Flüche zu werfen, verschwinde sofort.
Lehrer, Lehrer, rette mich! Sag einen Grund, warum ich dich retten soll. Ich, der Maler der Seelen, habe das Anfängerdorf verlassen.
Ach, Neffe, du hast gelitten... Aber ich bin nach dem Verlassen des Anfängerdorfs einmal gestorben. Jeder getötete Gegner gibt nur einen Punkt Angriffskraft, bei jedem Tod wird alles auf Null zurückgesetzt. Maler der Seelen, noch eine Runde!
Ich habe mir so viel Wissen angeeignet, dass mein Kopf jetzt jeden Tag diese Sätze wiederholt: Am Anfang wählst du die Scharfschützen-Ente, eine Runde dauert drei Minuten, Maler der Seelen, startet!
Konkrete Umsatzzahlen belegen den Erfolg dieser Werbeserie.
*Verrückte Wasserwelt* ist sehr beliebt und macht viel Geld.
Im März dieses Jahres belegte es den ersten Platz in der Bestenliste der Douyin-Mini-Spiele, danach pendelte es ständig zwischen Platz 2 und 5 in den Bestenlisten der Mini-Spiele verschiedener Plattformen. Kürzlich wurde auch die internationale Version veröffentlicht, die ebenfalls hervorragende Ergebnisse erzielt — es gehört definitiv zu den umsatzstärksten Spielen dieser Kategorie.
Laut Statistiken von Qimai Data hat es allein auf iOS in den letzten 12 Monaten 16,01 Millionen US-Dollar verdient. Umgerechnet sind das über 100 Millionen Yuan, also durchschnittlich 290.000 Yuan pro Tag.
Und im Gegensatz zu normalen Werbeanzeigen für Nutzerakquise gibt es tatsächlich eine große Gruppe von Nutzern, die die Fortsetzungen der Werbung mit echter Begeisterung verfolgen.
Nutzer markieren sie mit den Tags #chinesischer Anime und #Anime-Folge. Sobald neues Werbematerial veröffentlicht wird, verbreiten sie es sofort untereinander: Dein Lieblings-Anime ist aktualisiert, wann wird der kleine Dicke endlich auf die Beine kommen.
In der neuen Folge hat der kleine Dicke endlich den Meerwasserfilter geangelt und will nun ein Leben als Oberklasse führen.
Dieses Video hat auf Douyin 180.000 Likes. Unzählige Leute rufen „Meine Kindheit ist vorbei“ und „Mein Sommer ist zu Ende“. Sie machen keine Witze, sie schauen das wirklich gerne.
Sogar eine Kurzserie mit Aqiang und Ashui wurde veröffentlicht, die offizielle Seite hat ganze 50 Folgen produziert.
Sogar ein normaler Blogger, der Aqiang zum Verwechseln ähnlich sieht, hat damit schon Tausende von Fans gesammelt.
Das ist wohl die höchste Stufe von Werbung zur Nutzerakquise.
Wenn ihr das seht, merkt ihr leicht, dass das längst nicht mehr die Spielweise der traditionellen Werbung zur Nutzerakquise ist.
Werbung wie die von *Verrückte Wasserwelt* hat den Lexington-Schuss in der Welt der Werbung zur Nutzerakquise endgültig abgefeuert.
Von nun an sind KI-Werbungen die neue Normalität in der Branche der Nutzerakquise. Vor zwei Tagen suchte jemand in unserer Spielbranchengruppe noch nach Talenten, die KI-Werbungen im Stil von *Verrückte Wasserwelt* erstellen können.
Leute, die Zeiten haben sich geändert.
Lili, die seit Jahren in der Werbebranche für Nutzerakquise arbeitet, hat Shichao erzählt, dass ihr Unternehmen jetzt bei der Einstellung von Personal diejenigen, die keine KI bedienen können, überhaupt nicht einstellt. Die alten Mitarbeiter, die früher wunderschöne CGs von Hand erstellen konnten, beschäftigen sich nicht mehr mit UE5 oder Maya, sondern lernen alle gemeinsam KI.
Wenn du KI bedienen kannst, findest du leicht einen Job. Wenn dein Team KI bedienen kann, ist dein Verkaufspreis höher.
So sieht die Situation in der Werbebranche gerade aus.
In den Werbungen von Lilis Unternehmen werden mehr als die Hälfte des Materials von KI generiert.
Die Leistungen der KI werden in ihre OKRs und täglichen Berichte aufgenommen. Wie viel KI-Material verwendet wurde, wie viele Token verbraucht wurden — alles muss aufgelistet werden.
Ihr Unternehmen hat sogar mehrere spezielle KI-Plattformen aufgebaut, die ausschließlich zur Erstellung von Werbematerial dienen.
Nachdem ich Lilis Prozess zur Erstellung von Werbungen gehört habe, verstehe ich auch, warum diese Branche so vollständig von KI durchdrungen ist.
Niedrige Kosten, hohe Geschwindigkeit, hohe Effizienz.
Nehmen wir zum Beispiel Werbungen wie die von *Verrückte Wasserwelt*. Ein Freund aus der Branche hat Shichao erzählt, dass die Kosten für eine solche Werbung früher zwischen 100.000 und 200.000 Yuan liegen konnten. Auch Lili sagt, dass die Erstellung einer 3D-Werbung mindestens ein bis zwei Wochen dauert.