Er verwandelte das iPhone Duo in einen Walkman und lässt die Jugend von 2,2 Millionen Menschen zurückspulen.
Der Sommer in meiner Kindheit.
Ich habe mein Taschengeld eine halbe Monat lang gespart, um eine Kassette zu kaufen, sie in den Walkman gesteckt, die Taste gedrückt – nach einem Klick begann die Kassette sich zu drehen, und das rauschende Grundrauschen von Jay Chous *Qi Li Xiang* strömte aus den Ohrhörern.
Mehr als zwanzig Jahre später hat ein Entwickler auf dem iPhone Duo einen virtuellen Walkman erstellt, der diese Szene originalgetreu wiederherstellt.
Wer das sieht, kann nicht umhin auszurufen: "Meine Jugend ist zurück!"
Gestern Abend ging das iPhone Duo fast sofort nach dem Verkaufsstart ausverkauft, die Lieferungen sind bereits bis ins nächste Jahr verschoben, aber die Nutzer können es kaum erwarten, eine Menge "Killer-Apps" dafür zu entwickeln.
Walkman und Faltbildschirm
Dieser virtuelle Walkman heißt "Duo-Man", ein Kofferwort aus iPhone Duo und Walkman.
Der Entwickler Bhargava hatte anfangs keine ehrgeizigen Produktziele, es handelte sich nur um ein kleines Projekt, das er auf dem Bitrig-Hackathon erstellt hat. Bitrig bietet ein mit Apples Swift-Sprache basierendes Entwickler-Kit, das es Entwicklern ermöglicht, mithilfe von KI schnell native Anwendungen zu erstellen.
Unerwarteterweise hat Bhargava nach der Veröffentlichung des Demo-Videos des Projekts auf der Plattform X mehr als 2,2 Millionen Aufrufe und fast zehntausend Likes für den Beitrag erhalten. Das Feedback der Nutzer hat das kleine Wochenend-Projekt zu einer offiziellen Anwendung gemacht. Nach der offiziellen Veröffentlichung werden Apple Music, lokale Musikdateien und mehr unterstützt, und die Unterstützung für Spotify wird derzeit ebenfalls diskutiert.
Aber was Duo-Man wirklich berühmt gemacht hat, ist nicht die hinzugefügte Musikplayer-Funktion, sondern die Tatsache, dass es die Hardware-Form des iPhone Duo zu einem Teil der Interaktion macht.
In Duo-Man gibt es viele "unnötige, aber sehr sinnvolle" Designs: Beispielsweise hat der Entwickler die Tastengeräusche eines echten Walkmans und das Kassettenrauschen aufgenommen und in die Anwendung integriert. Man kann mit dem Apple Pencil die Kassette "aufwickeln", genau wie früher manuell, um Strom zu sparen.
Außerdem ist Duo-Man keine Anwendung, die beliebig auf andere Faltbildschirme kopiert werden kann, es hängt von der einzigartigen Gerätestruktur des iPhone Duo ab.
Der Designschwerpunkt des iPhone Duo liegt auf den Zustandsänderungen beim Auf- und Zuklappen des Geräts und der Art der Interaktion mit dem Nutzer: Beispielsweise fügt das System bei der Nutzung einiger Anwendungen automatisch Abstände auf beiden Seiten des Scharniers hinzu, um sicherzustellen, dass die Interaktionsfelder die Falzlinie vermeiden. Genau diese Änderung nutzt Duo-Man: Wenn man das Gerät aufklappt, entspricht das dem Öffnen der Kassettenfachklappe des Walkmans; wenn man es zuklappt, wechselt es zu einem kompakteren Wiedergabemodus.
Das ist auch der neue Spielraum, den das iPhone Duo den Entwicklern bietet.
Wenn Entwickler anfangen, mit dem iPhone Duo zu „spielen“
Nach dem Erfolg von Duo-Man tauchten schnell viele ähnliche Werke auf.
Die Entwickler beschäftigen sich damit, wie man die Eigenschaften des Faltbildschirms nutzt, statt nur normale Apps zu vergrößern.
Der X-Blogger @anshuc hat einen Kalorien-Tracker entwickelt, der auf Grundlage des täglichen Ziels des Nutzers Ernährungspläne erstellt und Lebensmittelkombinationen visuell darstellt. Er hat außerdem Musik- und Sprachfeedback hinzugefügt, sodass das ursprünglich kalte Datenwerkzeug eher wie ein tragbarer Gesundheitsassistent wirkt.
Er hat auch einen Prototyp für das Sprachenlernen erstellt. Nutzer können Briefe mit einem KI-Brieffreund austauschen und die Sprache in echten Gesprächen lernen. Dieses Projekt wurde ursprünglich von Astra zu einem Prototyp umgesetzt, danach hat er mit Tools wie Fable und Opus 5.5 das Design ständig angepasst. Obwohl es derzeit nur eine Konzeptdemo ist, hat er damit 150.000 Follower auf X gewonnen.
Mehr Entwickler nutzen den iPhone Duo-Simulator zur Anpassung von Funktionen für das iPhone Duo, der für praktische Entwicklungstests von Anwendungen gedacht ist.
Jemand hat mit dem Faltmodus des iPhone Duo eine Demo für Kartenlesen erstellt: Im aufgeklappten Zustand steht links das Inhaltsverzeichnis und rechts der Inhalt. Im halb zugeklappten Zustand wird die Seitenleiste zu einem natürlichen Bedienbereich. Die ursprünglich aufwändig anzupassende Zweispalten-Layout wird nach dem Falten sogar noch komfortabler.
Der X-Blogger @CAtholic-DeVice hat ein originales Manuskript entwickelt: Nach dem Öffnen verwandeln sich die Blätter des Buchregals in ein Manuskript mit zwei Seiten Pergament, realem Umblättereffekt und dem Johannesevangelium, das das gesamte Buch offline lesen lässt. Man kann es mit Rollen ersetzen und auf dem Apple Duo-Simulator aufzeichnen.
Jeder kann es in fünf Minuten ausprobieren
Eigentlich ist die Nutzung ganz einfach.
Wenn du den Entwicklungsprozess des iPhone Duo schon vorab erleben möchtest, brauchst du zuerst einen Mac mit Apple-Chip.
Nachdem die Hardware bereit ist, installierst du die Beta-Version von Xcode für die Duo-Entwicklung. Das Erste, was du nach dem Öffnen von Xcode machst, ist, unter Einstellungen → Komponenten zu prüfen, ob die neue iOS-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde. Das entspricht der Installation eines "zukünftigen Smartphones" in Xcode. Ohne sie findest du Duo später nicht im Simulator.
Nach Abschluss des Downloads öffnest du das Device Hub in Xcode, klickst auf das "+"-Zeichen und wählst iPhone Duo aus, um den Simulator hinzuzufügen.
Das ist jetzt sehr erstaunlich: Auf dem Tisch taucht keine neue Hardware auf, aber in der Entwicklungsumgebung besitzt du bereits das Smartphone der Zukunft.
Wenn die Umgebung bereit ist, beginnen die interessanten Dinge. Eine auffällige Änderung bei der Entwicklung von Duo-Anwendungen ist, dass viele grundlegende Arbeiten von künstlicher Intelligenz erledigt werden können. Wenn du früher eine Dual-Screen-App erstellen wolltest, musstest du zuerst das Interaktionsdesign entwerfen, Prototypen zeichnen und dann eine Menge Layout-Code schreiben. Jetzt kannst du der KI einfach sagen:
"Erstelle eine SwiftUI-Anwendung, die auf dem äußeren Bildschirm eine kompakte Liste anzeigt, beim Aufklappen eine Detailseite mit Seitenleiste anzeigt und den Faltbereich korrekt vermeidet."
Die KI kann dir zuerst eine lauffähige Version generieren, also das Ergebnis, das der oben genannte Prompt erzeugt. Es sieht optisch recht gut aus und kann im Vergleich zu komplexen UI-Designs deine ursprüngliche Idee zumindest schnell realisieren.
Aus konkreter Entwicklungssicht gibt es bereits die quelloffene iPhone Duo Agent Skill auf GitHub, zum Beispiel das von eisenjimmy geteilte iphone-duo-skill. Dieses Skill-Paket enthält einige Best Practices und Code-Snippets, die zur Skill-Liste des KI-Codierungstools hinzugefügt werden können, sodass du sie später direkt in deiner Arbeit nutzen kannst.
Um die Funktionen besser an die neue Form des iPhone Duo anzupassen und keine fest kodierten Größen zu verwenden, sollte sich das Layout der Anwendung automatisch an die Größenklasse und den Sicherheitsbereich anpassen. Der äußere Bildschirm entspricht normalerweise einer kompakten Breite, der innere Bildschirm einer regulären Breite. Apple hat offiziell die *iPhone Duo Entwickler-Anpassungsrichtlinie* veröffentlicht, die du selbst nachschlagen kannst.
Zuletzt testest du alle Zustände der Anwendung: Bei der Nutzung des Simulators probierst du nacheinander aus, ob die Darstellung in allen Zuständen wie Zu-, Aufklappen, Falten und Drehen normal funktioniert, um sicherzustellen, dass das Layout nicht durcheinander gerät und alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren.
Ist das Anwendungsökosystem bereit?
Das iPhone Duo ist noch nicht auf dem Markt, aber das Anwendungsökosystem zeigt bereits Anzeichen einer Diversifizierung.
Wie die vielfältigen Spielideen der Entwickler auf dem iPhone Duo umgesetzt werden und wie gut die Ergebnisse ausfallen, ist noch ungewiss, solange man das Gerät nicht wirklich in der Hand hält.
Das größte Merkmal des iPhone Duo ist das gleiche Seitenverhältnis von innerem und äußerem Bildschirm: Nach dem Aufklappen kann sich der innere Bildschirm auf natürliche Weise in zwei Teile aufteilen, die fast der Größe des äußeren Bildschirms entsprechen, was viele Probleme durch Formwechsel reduziert. Aber Faltbildschirme stellen Entwickler auch vor neue Herausforderungen: Wenn man die Teilbildschirme frei anpassen kann, muss das System das Layout vieler Anwendungen mit nicht standardmäßigen Fenstergrößen lösen.
Besonders wenn Anwendungen den größeren Bildschirm von Duo nutzen wollen, müssen sie für iOS 27.0 neu kompiliert werden. Außerdem können Entwickler zur Vorbereitung auf iOS 27 die Unterstützung für Liquid Glass nicht mehr deaktivieren.
Um den Aufbau des Ökosystems zu beschleunigen, hat Apple bereits Designdateien freigegeben und mit Veranstaltungen wie Group Lab und Workshop den Entwicklern bei den Vorbereitungen geholfen. Aber die Entwicklertools mit dem Duo-Simulator wurden spät veröffentlicht, es bleibt nur noch etwa ein Monat Anpassungszeit vor der Markteinführung des Geräts – das Zeitfenster für Entwickler ist sehr begrenzt.
Für kleine Entwickler, die ständig neue Spielideen ausprobieren, zeigt ein Projekt wie Duo-Man vielleicht schon, dass Anwendungen für Faltbildschirme nicht unbedingt von großen Teams entwickelt werden müssen. Mit modernen Entwicklungsumgebungen und KI-Tools kann ein Hackathon-Projekt an einem Wochenende das Kern-Erlebnis schnell fertigstellen.
Apple hat auf der Entwicklerveranstaltung erklärt: "Betrachte Duo als ein iPhone, das seine Form ändert, nicht als eine völlig neue Plattform." Aber wenn sich die Hardwareform ändert, muss man sich unweigerlich fragen, wie sich die Software entwickeln soll.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „APPSO“, Autor: APPSO, das Produkte von morgen entdeckt, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.