In 16 Tagen verwandelte er *Der Kleine Prinz* mit Opus 5.5 in ein 3D-Spiel, in dem man alle Planeten aus dem Buch frei erkunden kann.
Er brauchte 16 Tage, um aus *Der Kleine Prinz* ein spielbares 3D-Handlungsspiel zu machen.
Am 13. Oktober hat der Entwickler Sac sein Werk auf X vorgestellt.
Laut Sac nutzte er Opus 5.5 in Kombination mit dem 3D-Modellgenerierungstool Tripo und der 3D-Erstellungssoftware Blender, um jeden Planeten aus der Geschichte zu einer erkundbaren 3D-Szene zu machen.
Dieses Spiel trägt den Namen „Der Kleine Prinz: Reise zu den Sternen“ (The Little Prince: Across the Stars) und verfügt bereits über eine eigene offizielle Website.
Für Fans dieses Buches ist es allein schon reizvoll, die Orte, die sie sich früher nur in Gedanken vorstellen konnten, nun selbst betreten zu können.
Der Planet des Kleinen Prinzen kann nun selbst erkundet werden
Sehen Sie sich zuerst die von dem Entwickler veröffentlichte Demo an.
Der blonde Kleine Prinz steht zwischen Pflanzen und Felsen, in der Ferne breitet sich eine Wolkenmeer aus.
Die Kamera wechselt in einen Innenraum: Unter dem Holzdach hängt eine Karte an der Wand, zu beiden Seiten stehen Bücherregale.
In einer weiteren Szene läuft der Kleine Prinz auf Sandboden, sein Schatten bewegt sich mit seinen Schritten.
Vom Wolkenmeer über das Zimmer bis zur Wüste: Die Figuren und Umgebungen aus dem Buch erhalten konkrete Formen, Licht- und Schatteneffekte sowie Räumlichkeit.
Für alle, die *Der Kleine Prinz* gelesen haben, weckt diese Adaption leicht die Neugier:
Wie sieht die Märchenwelt aus ihren Erinnerungen aus, wenn sie zu einem Spiel umgewandelt wird?
Beim Lesen zeichnen wir diese Welt in unseren Köpfen anhand der Worte nach.
Nach dem Einstieg in das Spiel können wir in die Rolle des Kleinen Prinzen schlüpfen und die 3D-Szenen erkunden: Wohin wir gehen, wo wir anhalten und welche Ecke wir zuerst betrachten, entscheiden wir selbst.
Auf diese Weise erhält die bekannte Geschichte eine neue Form der persönlichen Teilhabe.
Nachdem diese Szenen erstellt sind, stellt sich eine noch interessantere Herausforderung:
Wie lassen sich die unvergesslichen Handlungen aus dem Buch zu interaktiven Erlebnissen umwandeln, die die Spieler berühren?
Eine Bewegung, eine Begegnung oder auch nur ein längerer Aufenthalt an einem bestimmten Ort kann beeinflussen, wie das Spiel die Geschichte erzählt.
Auf der offiziellen Website stehen derzeit 8 Sprachoptionen wie Chinesisch, Englisch und Japanisch zur Verfügung, sodass Leser verschiedener Sprachen ebenfalls Zugang haben, diese Welt zu entdecken und zu erkunden.
Spielentwicklung allein, unterstützt von mehreren Tools
Das am meisten Neugierige ist: Wie hat er dieses 3D-Spiel in nur 16 Tagen geschaffen?
Um eine Geschichte zu einem 3D-Spiel zu machen, reicht es bei Weitem nicht aus, dass Figuren und Szenen auf dem Bildschirm erscheinen:
Die Charaktere müssen sich bewegen können, die Kamera muss ihnen folgen;
Wenn eine Figur eine bestimmte Stelle erreicht, muss die Handlung ausgelöst werden;
Wenn der Spieler eine Aktion ausführt, muss das Spiel eine entsprechende Rückmeldung geben…
Die von Sac öffentlich genutzte Toolkombination besteht aus Opus 5.5, Tripo und Blender.
Dabei kann Tripo 3D-Modelle anhand von Text oder Bildern generieren und hilft Erstellern, Ideen wie Charaktere und Objekte in dreidimensionale Materialien umzuwandeln.
Blender ist eine 3D-Erstellungssoftware, die für Modellierung, Materialerstellung, Animation und Rendering verwendet werden kann. Nach der Generierung von Modellen können diese darin weiter angepasst und bearbeitet werden.
Sac kombinierte Opus 5.5 mit diesen Tools und schuf schließlich dieses Spielprojekt, das öffentlich ausprobiert werden kann.
Darüber hinaus gibt es eine leicht zu übersehende Schwierigkeit bei der Spielentwicklung: Nachdem Charaktere, Szenen, Aktionen und Handlungen separat erstellt wurden, müssen sie zusammenpassen, damit das gesamte Spiel reibungslos läuft.
Ein Charakter mag sehr gut aussehen, aber wenn er in eine Szene eingefügt wird, stimmen Größe und Stil möglicherweise nicht überein. Eine Bewegung einer Figur mag für sich betrachtet natürlich wirken, aber in Kombination mit der folgenden Kamera kann sie den Spielern unangenehm auffallen.
Diese Probleme müssen durch das Ausführen des Werks wiederholt entdeckt und angepasst werden.
Das vollständige Spiel entsteht schrittweise im Prozess der Lösung einzelner konkreter Probleme.
Die größte Erkenntnis, die dieses Beispiel für einzelne Ersteller bringt, ist:
Mithilfe von Large Language Models und 3D-Tools kann eine einzelne Person Ideen schrittweise zu einem erlebbaren Werk machen.
Erstellen Sie zuerst eine Szene, lassen Sie den Charakter darin bewegen, und verbinden Sie dann weitere Szenen und Handlungen.
Teilen Sie die umfangreiche Entwicklungsaufgabe in kleine Ziele auf, testen und passen Sie sie während der Arbeit an – so entsteht das Werk Stück für Stück.
Spieler haben bereits angefangen, Blumen zu gießen und Fehler zu melden
Nach der Veröffentlichung des Werks erhielt Sac schnell Rückmeldungen von Spielern.
Der X-Nutzer @0xLuo staunte nach dem Ausprobieren, dass es kaum vorstellbar ist, dass ein 3D-Spiel mit so hohem Fertigstellungsgrad in nur 16 Tagen erstellt wurde.
Allerdings entdeckte er auch einen kleinen Bug: Nach Abschluss der Aufgabe zum Gießen der Blumen sind die Vor- und Rückwärtsrichtung der Tasten W und S sowie die Links- und Rechtsrichtung der Tasten A und D vertauscht, aber er ist sich noch nicht sicher, unter welchen genauen Bedingungen dieser Fehler auftritt.
Sobald Spieler das Spiel ausprobieren, können Probleme auftauchen, die bei der Erstellung nicht entdeckt wurden. Unterschiedliche Erkundungsrouten, Tastenbedienungen und Aufgabenreihenfolgen können neue Bugs aufdecken.
Wichtiger noch: Ob die Grafik die Nutzer zum Ausprobieren anzieht, und ob Bedienung und Handlung sie langfristig halten können, hängt letztendlich von den Spielern ab.
Auf der offiziellen Website wird zudem angegeben, dass die aktuelle Version einen Browser erfordert, der die Grafiktechnologie WebGPU unterstützt. Wenn Sie es ausprobieren möchten, sollten Sie zuerst überprüfen, ob Ihre Browserumgebung die Anforderungen erfüllt.
Nach der Veröffentlichung des Spiels ist die Anpassung an verschiedene Geräte und Browser, damit mehr Menschen es reibungslos spielen können, eine weitere Aufgabe, die der Ersteller weiter bearbeiten muss.
Nach der Open-Source-Veröffentlichung ist der 16-tägige Prozess besonders sehenswert
Sac erklärte in seinem ursprünglichen Beitrag, dass er das gesamte Spiel später als Open Source veröffentlichen und den detaillierten Erstellungsprozess offenlegen wird.
Für alle, die selbst ein 3D-Spiel erstellen möchten, können diese Materialien möglicherweise nachahmbare Schritte liefern:
Wie man Planeten erstellt, Charaktermodelle anpasst, die Bewegungen der Figuren mit der Handlung verbindet und Bugs behebt.
Wenn zudem erläutert wird, welche Schritte wiederholt ausprobiert werden müssen, welche Details selbst beurteilt werden müssen, und die Kosten für Tools sowie die Dauer der einzelnen Schritte offengelegt werden, können Nachfolgende besser abschätzen, wie viel Zeit, Energie und Geld sie investieren müssen.
Das Reizvolle an diesem Projekt ist, dass eine einzelne Person mithilfe von KI- und 3D-Tools ein bekanntes Märchen zu einem Spiel gemacht hat, das andere betreten und selbst erleben können.
Wenn die anschließende Open-Source-Veröffentlichung reibungslos verläuft, können die in diesen 16 Tagen gesammelten Erfahrungen noch mehr Erstellern helfen, den ersten Schritt zu tun.
Manche möchten einen Planeten erstellen, manche eine kleine Stadt nachbauen, und andere möchten eine Geschichte, an der sie lange geschrieben haben, zu einer Welt machen, die man betreten kann.
Wenn Sie es wären, welche Art von Spiel würden Sie am liebsten mit KI erstellen?
Quellen:
https://x.com/Saccc_c/status/2109962425512734739
https://littleprince.dev/
Dieser Artikel stammt vom WeChat-Offiziellen Konto , Autor: ASI Offenbarung, veröffentlicht mit Genehmigung von 36kr.