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Ist Tencent völlig besessen von diesem Geschäftsfeld? Es hat innerhalb von 20 Tagen nacheinander zwei Unternehmen investiert und mehrere hundert Millionen Yuan ausgegeben.

游戏葡萄2026-10-14 16:55
Was attraktiver ist als ein einzelnes Produkt, ist die Methode, Erfolge zu replizieren.

Was attraktiver ist als ein einzelnes Produkt, ist die Methode, um Erfolge zu wiederholen.

Laut einem Bericht der ausländischen Medien PocketGamer.biz vom 13. Oktober haben Insider mitgeteilt, dass der türkische Mobile-Spieleentwickler Flow Games eine Finanzierung von 46 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 308 Millionen Yuan) erhalten hat, wobei etwa drei Viertel der Mittel von Tencent stammen. Mit anderen Worten: Wenn die Nachricht stimmt, könnte Tencents Beteiligung bei dieser Transaktion etwa 34,5 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 231 Millionen Yuan) betragen.

PocketGamer.biz gibt an, dass diese Transaktion die bisher größte Investition von Tencent in ein türkisches Spielestudio ist (ohne vollständige Übernahmen).

Flow Games, das diese Investition erhalten hat, wurde im Mai 2025 gegründet und ist ein sehr junges neues Studio. Sein aktuelles repräsentatives Werk ist ein physikbasiertes lässiges mobiles Schießspiel namens Smash Fest! … oder einfacher ausgedrückt: Dosen zerschießen.

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Nach Schätzungen von AppMagic überschritt die Anzahl der Downloads von Smash Fest! im Juni 2 Millionen, erreichte im Juli 10,2 Millionen, was einem Monatsanstieg von 343 % entspricht. Die Ausgaben der Spieler für In-App-Käufe stiegen von 692.000 US-Dollar im Juni (umgerechnet etwa 4,6307 Millionen Yuan) auf 3,4 Millionen US-Dollar im Juli (umgerechnet etwa 22,7521 Millionen Yuan). Derzeit belaufen sich die gesamten Ausgaben der Spieler für In-App-Käufe im Spiel auf fast 8,9 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 59,557 Millionen Yuan).

Allerdings teilte ein Insider PocketGamer.biz mit, dass Werbung die Haupteinnahmequelle von Smash Fest! ist. Das heißt, die Spielerausgaben, die wir derzeit sehen, sind möglicherweise nur die Spitze des Eisbergs der Einnahmen von Smash Fest!.

Es ist bemerkenswert, dass Tencent in letzter Zeit im Bereich der lässigen Spiele relativ häufig aktiv ist.

Ende September dieses Jahres, also vor etwa einer halben Monat, führte Tencent auch die 25-Millionen-US-Dollar (umgerechnet etwa 167 Millionen Yuan) Serie-A-Finanzierung des türkischen Lässigspielunternehmens Circle Games an.

Circle Games wurde 2024 gegründet, erhielt im Juli 2025 eine 7,25-Millionen-US-Dollar (umgerechnet etwa 48,5156 Millionen Yuan) Seed-Finanzierung unter der Leitung von BITKRAFT Ventures und veröffentlichte im selben Jahr das erste Spiel des Studios Sort Express!.

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Nach Schätzungen von Diandian Data belief sich der In-App-Kaufumsatz dieses 3D-Sortier- und Eliminationsspiels im Juli dieses Jahres auf etwa 1,019 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 6,8187 Millionen Yuan) und stieg im August auf 1,581 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 10,5794 Millionen Yuan).

Laut einem im September dieses Jahres von BITKRAFT Ventures veröffentlichten Artikel mit dem Titel Why We Invested in Circle Games hat das annualisierte Einkommen von Sort Express! bereits eine achtstellige US-Dollar-Größe erreicht (mindestens 10 Millionen US-Dollar, umgerechnet mindestens 66,919 Millionen Yuan). Die 30-Tage-Retentionsrate liegt auf einem guten Niveau in derselben Kategorie, und die Spieler verbringen täglich mehr als 75 Minuten mit dem Spiel. Das Team von Circle Games, das dieses Produkt entwickelt hat, hatte zu diesem Zeitpunkt nur 28 Mitarbeiter.

Darüber hinaus berichteten ausländische Medien im Februar dieses Jahres, dass Tencent über den Erwerb einer Minderheitsbeteiligung an Hungry Studio (Entwickler von Block Blast!) verhandelt. Im Juli berichteten Medien erneut, dass das israelische börsennotierte Spielunternehmen Playtika mit Tencent verhandelt, um SuperPlay (Entwickler von Disney Solitaire), eine Tochtergesellschaft von Playtika, zu verkaufen.

Betrachtet man einen längeren Zeitraum, scheint Tencent bei seinen auswärtigen Investitionen eine langanhaltende Vorliebe für lässige Spiele zu haben:

Im Jahr 2015 erwarb Tencent die Mehrheitsbeteiligung an Miniclip. Dieses schweizerische Unternehmen, das sich auf lässige Spiele spezialisiert, hat später viele lässige Spielestudios übernommen – 2019 erwarb Miniclip das türkische Spielunternehmen Masomo; 2022 erwarb Miniclip SYBO, den Entwickler von Subway Surfers; 2024 trat FuturLab, der Entwickler von PowerWash Simulator, Miniclip bei; 2024 verkaufte Embracer den lässigen Puzzlespielentwickler Easybrain für 1,2 Milliarden US-Dollar an Miniclip; 2025 erwarb Miniclip Lessmore, den Entwickler von Pocket Chess …

In der Leistungsmeldung für das zweite Quartal dieses Jahres nannte Tencent Miniclip ausdrücklich und erklärte, dass es „auf dem internationalen Markt bahnbrechende Erfolge erzielt hat, Arrows – Puzzle Escape zum am häufigsten heruntergeladenen Mobile-Spiel der Welt im zweiten Quartal 2026 wurde und starke Einnahmen aus In-App-Werbung generiert“.

Subway Surfers

Im Jahr 2016 erwarb Tencent über ein von ihm geführtes Konsortium etwa 84,3 % der Anteile am finnischen Spielunternehmen Supercell. Supercell investierte 2018 in Metacore, den Entwickler von Merge Mansion, und treibt in diesem Jahr die Übernahme der restlichen Anteile an Metacore voran.

Im Jahr 2020 erwarb Tencent auch eine Minderheitsbeteiligung am französischen Lässigspielhersteller Voodoo.

Aus der Sicht des Autors von Youxiputao könnte Tencents besondere Vorliebe für lässige Spiele auf Überlegungen zur Kategoriestruktur zurückzuführen sein, sowie auf die Wertschätzung für große DAU-Zahlen und langlebige Produkte.

Einerseits sind lässige Spiele seit jeher Tencents Kernbereich.

Obwohl man bei Tencent heute zuerst an Stichwörter wie Schießspiele, MMO, Auto-Chess und MOBA denkt, hat das Unternehmen tatsächlich schon lange Erfahrung mit lässigen Spielen. Man kann sogar sagen, dass Tencent einst einer der einflussreichsten Hersteller auf dem chinesischen Markt für lässige Spiele war –

Im Jahr 2003 ging die QQ-Spieleplattform online, man erinnert sich vielleicht noch an verschiedene lässige Spielarten wie Dou Dizhu, Schach und Fünf-Stein-Spiel in der Plattform. Später wurden Produkte wie QQ Tang, QQ Haustier, QQ Farm und Huanle Dou Dizhu nacheinander beliebt. Nach 2010 veröffentlichte Tencent nacheinander Produkte wie Tiantian Ai Xiaochu, Tiantian Ku Pao und Rhythm Master. Das 2017 im ganzen Land beliebte Spiel Tiao Yitiao wurde vom WeChat-Team von Tencent entwickelt. Im Februar dieses Jahres hat das Mofang-Arbeitsstudio eine überarbeitete Version des klassischen QQ Farm veröffentlicht.

Obwohl Tencent in den letzten Jahren bei der Eigenentwicklung selten so viele beliebte lässige Erfolgsspiele produziert hat wie vor mehr als zehn Jahren, hat Tencent wie bereits erwähnt nie aufgehört, in lässige Spiele zu investieren. Tencent, das früher eine dominante Position auf dem inländischen Markt für lässige Spiele einnahm, ist derzeit immer noch ein „unsichtbarer“ führender Teilnehmer auf dem globalen Markt für lässige Spiele.

Andererseits legt Tencent schon immer Wert auf große DAU-Zahlen und langlebige Produkte. Beliebte lässige Einzelspiele haben oft das Potenzial für große DAU-Zahlen und lange Lebensdauer, und die dahinter stehende Infrastruktur und Methodik können möglicherweise auch auf andere Produkte angewendet werden.

Zum Beispiel nutzt Scopely (Entwickler von MONOPOLY GO!, das 2023 von der Savvy Games Group übernommen wurde) seine eigene technische Plattform Playgami als Grundlage, um den Betrieb verschiedener Spiele zu unterstützen. Gleichzeitig verfügt Scopely über Teams für Entwicklung, Betrieb, Marketing und Datenanalyse sowie die interne Werbeagentur FLAMED.

Die Übernahme von Metacore durch Supercell erfolgte nicht nur wegen der wirtschaftlichen Vorteile von Merge Mansion. Supercell hat in einem offiziellen Artikel erklärt, dass die Erfahrungen, die Metacore durch Merge Mansion im langfristigen Spielbetrieb und bei der Nutzergewinnung gesammelt hat, die Chance haben, dem Produkt zu neuem Wachstum zu verhelfen.

Laut BITKRAFT Ventures hat Circle Games, das mit Sort Express! sein erstes großes Vermögen verdient hat, bereits ein spielübergreifendes Spielersegmentierungssystem sowie interne KI-Tools für die Erstellung von Marketingmaterialien, die Generierung von Levels und die Simulation von Spielerverhalten aufgebaut. Das Team wird auch die Ausgaben erst erhöhen, nachdem es die Rücklaufquote der Werbeinvestitionen überprüft hat.

Wenn man all diese Informationen zusammenträgt, ist es nicht schwer zu erkennen, dass die Logik hinter Tencents anhaltender Aufmerksamkeit für lässige Spiele komplexer sein könnte als nur „nach Erfolgsspielen zu suchen“. Die Spielarten verschiedener lässiger Spiele können unterschiedlich sein, aber Fähigkeiten wie Datenanalyse, Levelgenerierung, Werbematerialtests und Bewertung der Rücklaufquote von Nutzerakquisitionsinvestitionen können ständig angehäuft und wiederverwendet werden.

Was attraktiver für Investitionen ist als ein einzelnes Produkt, ist die Methode, um Erfolge zu wiederholen. Tencents langfristige Strategie im Bereich der lässigen Spiele könnte möglicherweise einen subtilen Einfluss haben: Durch die Investition in mehr hervorragende Teams, das Anhäufen von Entwicklungs- und Betriebserfahrungen verschiedener Teams haben andere Produkte in Zukunft möglicherweise bessere Chancen, erfolgreich zu sein und länger zu bestehen.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „Youxiputao“ (ID: youxiputao), Autor: Wang Dan, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.