Die Mensch-Roboter-Kampfveranstaltung, für die alle Karten restlos ausverkauft waren und kaum noch Tickets zu erwerben gab, wurde offiziell gestoppt.
Ein Mensch betritt den Eisenkäfig und tritt direkt gegen einen humanoiden Roboter an. Diese Vorstellung mit Anklängen an Science-Fiction-Filme brachte den Veranstaltern eine behördliche Unterlassungsverfügung ein.
Am 8. Oktober Ortszeit berichtete *The Verge* nach, dass die California State Athletic Commission den Veranstalter des Roboter-Kampfturniers REK angewiesen hat, nicht genehmigte Box- oder Mixed-Martial-Arts-Veranstaltungen mit menschlichen Teilnehmern einzustellen. Der Geltungsbereich dieser Regulierungsmaßnahme muss klar gestellt werden: Sie richtet sich gegen nicht lizenzierte Kampfveranstaltungen mit menschlichen Teilnehmern und bedeutet nicht, dass Kämpfe zwischen Robotern in Kalifornien generell verboten sind.
Der umstrittene Wettkampf fand am 18. September in San Francisco statt. Der Social-Media-Ersteller Frankie LaPenna betrat den Ring und trat gegen einen humanoiden Roboter an. Der teilnehmende Roboter wurde von einem menschlichen Bediener ferngesteuert, hinter den Schlägen und Tritten des Roboters steuerte noch immer ein Mensch dieses Duell.
Am 30. September veröffentlichte Cix Liv, Gründer und Geschäftsführer von REK, die erhaltene Unterlassungsverfügung auf einer sozialen Plattform. Der veröffentlichte Inhalt des Schreibens zeigt, dass die Aufsichtsbehörde REK anweist, ohne Genehmigung der Kommission keine Box-, Mixed-Martial-Arts-Wettbewerbe und -Vorstellungen mit menschlichen Teilnehmern in Kalifornien zu veranstalten, zu fördern oder zu bewerben, und warnt davor, solche Aktivitäten ohne entsprechende Lizenz durchzuführen.
Diese Unterlassungsverfügung hat REK jedoch nicht dazu veranlasst, alle Veranstaltungspläne zu streichen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung listet seine offizielle Website noch das für den 9. Oktober Ortszeit in San Francisco angesetzte "REK Deathmatch" mit drei Wettkämpfen, darunter G1-Waffenkampf und T800-Duell, und auf der Seite ist angegeben, dass die Tickets bereits ausverkauft sind.
REK versucht, Roboter-Kampf zu einem Geschäft zu machen, das Spiele und Live-Veranstaltungen verbindet. Seine offizielle Vorstellung verknüpft Simulatoren mit physischen Roboter-Turnieren: Spieler konkurrieren zuerst im Simulator, und hervorragende Bediener erhalten die Chance, echte Roboter bei Offline-Veranstaltungen zu steuern. Auf diese Weise können Zuschauer, Spieler und Roboter-Bediener in dasselbe Wettkampfsystem eingebunden werden.
Tatsächlich gibt es Roboter im Ring bereits seit Jahrzehnten. 1994 veranstaltete der Designer Marc Thorpe in San Francisco, USA, den ersten *Robot Wars*-Wettbewerb und lud Teilnehmer ein, ihre eigenen Kampfmaschinen zu bauen. Damals war die Anziehungskraft bereits klar: Mechanisches Design, Live-Steuerung und intensive Konfrontation werden zusammengebracht, um den Zuschauern den Wettstreit zwischen Maschinen zu zeigen.
Fernsehen vergrößerte anschließend den Einfluss dieser Wettkämpfe. 1998 wurde *Robot Wars* auf BBC Two im Vereinigten Königreich ausgestrahlt; 1999 veranstaltete BattleBots Wettkämpfe in den USA und gelangte 2000 in das Fernsehprogramm von Comedy Central. Roboter-Kampf entwickelte sich allmählich von einer Live-Veranstaltung für Enthusiasten zu einer wettbewerbsorientierten Unterhaltung, die für die breite Öffentlichkeit ausgestrahlt werden kann.
Auch bei humanoiden Robotern gab es schon früh Erkundungen im Kampfsport. Das japanische ROBO-ONE-Turnier wurde 2002 ins Leben gerufen, bei dem zweibeinige Roboter durch Boxen, Würfe und Niederwerfen gegeneinander antreten. Später wurden für das Turnier auch Kategorien für Fernsteuerung und autonome Steuerung eingerichtet. Man sieht also, dass die Tatsache, dass ein Roboter eine humanoide Struktur hat, eine andere Frage ist als die, ob er selbstständig urteilen und Angriffsbewegungen auswählen kann.
Auch das Verständnis der inländischen Zuschauer für Roboter-Kampf hat einen Wandel von "Kampf zwischen gepanzerten Robotern" zu "Duell zwischen humanoiden Robotern" durchlaufen.
2018 machten Sendungen wie *Iron Armor* und *This Is Iron Armor* den Roboter-Kampf für mehr Menschen zugänglich. Im August desselben Jahres startete der KOB Global Roboter-Kampfwettbewerb während der Weltroboterkonferenz in Yizhuang, Peking, und zog mehr als 60 Teams an. Die Maschinen stießen in einem geschlossenen Kampfraum zusammen und kippten die Gegner um, während die Bediener außerhalb des Rings steuerten. Damals hatte dieser Wettkampf eine Gewichtsbegrenzung von unter 13,6 Kilogramm, und eine Seite wurde für besiegt erklärt, wenn sie 10 Sekunden lang handlungsunfähig war – es gab bereits klare Regeln für die Trennung des Kampfbereichs, die Gewichtsklassifizierung und die Sieg- und Niederlagebewertung.
Am 25. Mai 2025 fand der Mech-Kampf-Ringwettbewerb der *CMG World Robotics Championship Series* in Hangzhou statt, bei dem humanoide Roboter begannen, mit Bewegungen wie Schlagen, Treten und Ausweichen gegeneinander anzutreten. Dass Roboter nach einem Sturz wieder aufstehen, ihre Haltung korrigieren und weiterkämpfen, wurde zu einem wichtigen Highlight des Wettbewerbs.
Bei diesem Wettkampf wurde weiterhin das Verfahren der Mensch-Maschine-Kooperation angewendet. Eine Voruntersuchung von CCTV vor dem Wettkampf erläuterte klar, dass Bediener mit Joysticks die Fortbewegung und Richtung steuern und durch Tastenkombinationen Kampftechniken auslösen. Das Bewegungskontrollsystem des Roboters übernimmt die Ausführung der Bewegungen und die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts, während die Bediener außerhalb des Rings die Position und den Zeitpunkt für den Einsatz der Techniken beurteilen müssen. Daher zeigt diese Art von Wettkampf die Fähigkeit von Bediener und Roboter, die Konfrontation gemeinsam zu bewältigen, und kann nicht direkt als vollständig autonomer Kampf der Roboter bezeichnet werden.
Auch inländische Wettkämpfe erforschen weiterhin einen höheren Grad an autonomer Steuerung. Am 19. September 2026 fand die Stadt-Tournee des URKL Roboter-Kampfwettbewerbs der Global Humanoid Robot Freestyle Fighting League in Baoshan, Shanghai statt, bei dem zwei T800-Roboter im Ring gegeneinander antraten. Wie von der Xinhua-Nachrichtenagentur berichtet, zeigte dieser Wettbewerb die Fähigkeit der Roboter, selbstständig in den Achteckring einzudringen, die Haltung und Bewegungstendenz des Gegners zu erkennen und entsprechend dem Zustand beider Seiten Bewegungen auszuwählen und Strategien anzupassen. Dies ist eine Demonstration des autonomen Kampfes in einem konkreten Wettkampf, deren Leistung noch unter Berücksichtigung der Wettkampfbedingungen verstanden werden muss.
Aus diesen Wettkämpfen geht hervor, dass Roboter-Kampf gleichzeitig die Rolle von wettbewerbsorientierter Unterhaltung und technischer Demonstration übernimmt. Für zweibeinige Roboter stellen Schlagen, Treten und das Aushalten von Stößen Herausforderungen an die Gleichgewichtssteuerung, die Gelenke und die Strukturteile dar. Allerdings bedeutet eine gute Leistung im Ring nur, dass sie diese Bewegungen unter den entsprechenden Bedingungen ausgeführt haben – bis zu einer zuverlässigen Erfüllung von Aufgaben in Fabriken oder Haushalten müssen noch andere Fähigkeiten nachgewiesen werden.
Dass REK nun die Aufmerksamkeit der Aufsichtsbehörden erregt hat, lenkt das Thema auf eine andere Ebene: Wenn ein Mensch ebenfalls in den Ring steigt und direkt die Schläge der Maschine aushält, betrifft der Wettkampf die körperliche Sicherheit des Menschen und die Genehmigung für Kampfveranstaltungen. Wer den Roboter steuert, wie er im Notfall angehalten werden kann, welche Bewegungen erlaubt sind und wer für Verletzungen haftet, werden allesamt Fragen, die die Veranstalter beantworten müssen.
Roboter-Kampf kann sich weiterentwickeln, aber wenn ein Mensch einem Roboter direkt gegenübersteht, müssen klarere Verantwortungen übernommen werden. Die Grenze, die die kalifornische Unterlassungsverfügung diesmal zieht, liegt genau hier: Alle Kampfveranstaltungen, an denen Menschen teilnehmen, dürfen nicht unter dem bloßen Namen "Roboter-Vorstellung" die erforderlichen Genehmigungen und Lizenzen umgehen.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto "Core Intelligent Headline", Autor: Mian Mian, Redakteur: Mark, wurde mit Genehmigung von 36kr veröffentlicht.