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Ein Satz zur Generierung von Spielen, Praxistest von Google Playground: Wer hätte je gedacht, dass KI zuerst 4399 übertrifft?

雷科技2026-10-09 07:30
Jeder ist ein Spielproduzent.

Die Integration von KI in Spiele ist kein neues Thema mehr.

Bereits im Spiel F.E.A.R. aus dem Jahr 2005 hat Monolith Productions durch die Einführung von KI-Technologie dafür gesorgt, dass die Feinde im Spiel über ein gewisses Denkvermögen verfügen. Sie kommunizieren nicht nur über einfache Befehle miteinander, sondern können auch die Bedrohung anhand des Verhaltens des Spielers beurteilen und sogar taktische Operationen wie Umzingelungen mithilfe von Karten und Waffen durchführen.

Aber haben Sie jemals daran gedacht, dass wir eines Tages nicht einmal eine Spiel-Engine benötigen, sondern nur durch große KI-Modelle Spiele automatisch generieren lassen können?

Sie brauchen nicht darüber nachzudenken, denn das ist bereits Realität geworden.

(Quelle: Google)

Heute früh hat Google offiziell angekündigt, mit der bekannten Spiel-Engine Unity zusammenzuarbeiten, um die experimentelle KI-Spielplattform Playground auf den Markt zu bringen. Nutzer können nicht nur Spiele spielen, die von anderen erstellt wurden, sondern auch Spiele selbst mit einfachen Prompts herstellen, was die Hürden für die Spieleentwicklung erheblich senkt.

Das menschliche Verständnis von Spielen wird wahrscheinlich wirklich von KI vollständig umgestoßen? Lei Technology hat dies sofort getestet.

Die "4399-Minispiele" von Google

Wenn Sie Playground ausprobieren möchten, ist die Methode eigentlich sehr einfach.

Gemäß den derzeit von Google veröffentlichten Informationen ist die Plattform bereits für Nutzer über 18 Jahre in den USA geöffnet. Solange Sie ein US-Google-Konto haben, können Sie playground.google direkt im Browser öffnen.

Nachdem Sie die Webseite geöffnet haben, sehen Sie eine Seite wie die folgende.

Aufmerksame Menschen werden es wahrscheinlich schon bemerkt haben: Diese Webseite ist im Grunde nach den Standards für mobile Geräte gestaltet. Wenn Sie sie auf dem Computer öffnen, wirkt es etwas seltsam: Die Elemente auf der Webseite sind zu groß, und der gesamte Inhalt der Seite wirkt etwas leer.

(Quelle: Lei Technology)

Natürlich sind die meisten dieser Spiele jetzt von Ausländern erstellt, und alle Inhaltsbeschreibungen sind auf Englisch, aber im Großen und Ganzen ist es sehr einfach zu verstehen, was sie bedeuten.

Zusammenfassend zeigt die oberste Zeile der Webseite ausgezeichnete Werke, die von den Redakteuren der Google-Website ausgewählt wurden.

Die mittlere Zeile der Webseite zeigt Inhalte, die mit dem von Google integrierten Unity Spark erstellt wurden, mit dem Merkmal, dass durch den Aufruf der Unity-Engine komplexere Spielweisen und Inhalte mit hochpräzisen 3D-Grafiken erstellt werden können. Einige dieser Inhalte weisen sogar bereits Anzeichen von kommerziellen Werken auf.

(Quelle: Lei Technology)

Was die traditionelleren Spielkategorien betrifft, so bietet Playground diese natürlich auch an.

Als Nächstes machen wir keine langen Umstände, öffnen direkt die Registerkarte "Beliebt" und probieren die drei beliebtesten Spiele auf der Playground-Website aus.

Das erste Spiel heißt "Coastal Cruiser", es handelt sich um ein Rennspiel, das unbegrenzt fortgesetzt werden kann.

(Quelle: Lei Technology)

Aus der Grafik geht hervor, dass das Spiel einen einfachen Low-Poly-Stil verwendet. Sonnenuntergang, Küste, Berge und Pinienwälder bilden eine Küstenstraße. Obwohl die Szenenmodellierung relativ grob ist, ist die Farbkombination recht angenehm. Zumindest auf den ersten Blick wirkt es wie ein unabhängiges Minispiel.

Die Spielweise ist sehr einfach: Der Spieler fährt einen blauen Cabrio-Sportwagen, muss auf einer sich ständig nach vorne erstreckenden Straße Hindernissen ausweichen und gleichzeitig gelbe Münzen und blauen Stickstoff einsammeln. Münzen erhöhen die Punktzahl, Stickstoff dient zum Beschleunigen. Das endgültige Ziel ist es, so weit wie möglich zu fahren und eine höhere Punktzahl zu erreichen.

Nach dem tatsächlichen Spielen findet Xiao Lei, dass die Steuerung dieses Spiels nur als durchschnittlich bezeichnet werden kann.

Das Fahrzeug lenkt deutlich schwammig. Nach dem Drücken der Pfeiltasten ist die seitliche Bewegung des Fahrzeugs schwer zu kontrollieren. Um Münzen genau zu sammeln oder Hindernissen auszuweichen, muss die Position im Voraus angepasst werden. Außerdem ist die Straße immer eine gerade Linie, sodass man sich nach einigen Minuten Spielen etwas langweilt.

(Quelle: Lei Technology)

Wenn man bedenkt, dass dies ein von KI generiertes Minispiel ist, bei dem Grafik, Steuerung, Punktesystem und Gegenstandssystem im Grunde vollständig vorhanden sind, hat es zumindest bereits einen spielbaren Zustand erreicht.

Als Nächstes probieren wir ein 45°-Top-Down-Shooter-Spiel namens "The Associates: Nexus Breach" aus.

Was ich nicht erwartet habe, ist, dass dies ein Strategieshooter-Spiel ist, bei dem man ein taktisches Team mit mehreren Charakteren steuert, und es hat einen ziemlich komplexen Aufgabenmechanismus. Das Problem ist, dass der von KI erstellte Kompass bei der Richtungsführung völlig unbrauchbar ist. Die Charaktere selbst sind klein und werden vom Cursor verdeckt. Mehr als fünf Minuten zu spielen ist eine Qual.

Zuletzt gibt es ein Simulations- und Wirtschaftsspiel namens "Westbound Frontier".

Dieses Spiel ist wahrscheinlich das schlechteste der drei. Der gesamte Spielablauf ist auf 10 Minuten beschränkt. Das Ziel des Spielers ist es, mit Bauern so schnell wie möglich Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu bauen und dann hohe Punktzahlen zu erzielen. Aber weil die Steuerung des Spiels sehr umständlich ist, habe ich ständig meine eigenen Charaktere ausgewählt, um ihre Aktionen wiederholt auszuführen oder abzubrechen.

Sie können sehen, dass die Hälfte der Zeit vergangen ist, und ich konnte immer noch kein zweites Gebäude bauen.

(Quelle: Lei Technology)

Daraus geht hervor: Je komplexer der Mechanismus eines Spiels ist, desto schwieriger ist es, es mit Google Playground zu realisieren. Das ist auch die derzeitige Einschränkung großer KI-Modelle.

Möchten Sie Spiele entwickeln? Das ist kinderleicht!

An dieser Stelle haben Sie wahrscheinlich genauso wie ich eine Frage.

Wenn man das so betrachtet: Die Logik dieser Spiele ist sehr einfach, und die Herstellungsmethode sollte nicht schwierig sein. Kann ich, der überhaupt keine Ahnung von Spieleentwicklung hat, auch durch die Interaktion mit Playground ein spielbares Webspiel erstellen?

Ach, was denkst du! Ich schlage vor, du fängst direkt an.

Derzeit gibt es bei Playground keine Einschränkungen für das Spielen selbst, aber es gibt gewisse Einschränkungen für die Spieleerstellung. Kostenlose Nutzer müssen sich in die Warteliste eintragen und warten, bis sie schrittweise die Erstellungsberechtigung erhalten. Aber als angesehener Google One AI-Mitglied habe ich die Erstellungsberechtigung natürlich sofort freigeschaltet.

Zuerst etwas Einfaches: Zum Beispiel möchte ich ein Gebäude-Schlangenspiel im brutalistischen Malstil.

Ich kann direkt im Erstellungsbereich meine vage Anfrage eingeben, auswählen, ob der Spieltyp 2D oder 3D ist, Einzelspieler oder Mehrspieler, und dann wird Playground die Spielgenerierung selbstständig vorantreiben.

(Quelle: Lei Technology)

Aus dem vorgeschlagenen Designplan geht hervor, dass die Verständnisfähigkeit von Playground ziemlich gut ist.

(Quelle: Lei Technology)

Als Nächstes können Sie wählen, ob das Spiel direkt ausgegeben werden soll, oder ob zuerst die entsprechenden Grafikmaterialien generiert werden, die Sie dann nach Ihren Wünschen anpassen können.

(Quelle: Lei Technology)

Ich finde, dass diese 2D-Materialien ziemlich zum Thema passen, also habe ich die Generierung fortgesetzt.

Das Endergebnis ist wie folgt: Ein Schlangenspiel, das grob dem brutalistischen Malstil entspricht. Die Spielweise ist das bekannte Prinzip, dass die Schlange durch Fressen von Bohnen länger wird, und es gibt einige zufällige Hindernisse und Gegenstände, um den Spielspaß zu erhöhen. Als mein erstes selbst generiertes Spiel ist es eigentlich ganz in Ordnung.

(Quelle: Lei Technology)

Wer das Spiel ausprobieren möchte, kann diese URL aufrufen: https://playground.google/g/gv8ev7.

Oh, und es gibt noch einen weiteren Kritikpunkt: Google lässt Nano Banana2 automatisch Miniaturbilder für die Spiele generieren. Diese Miniaturbilder sind viel beeindruckender als die tatsächliche Spielgrafik, es handelt sich praktisch um eine Täuschung bei der Werbung.

(Quelle: Lei Technology)

Wenn einfache Prompts gut funktionieren, was passiert dann mit einem relativ komplexen Prompt?

Eigentlich hatte ich schon immer die Idee, ein Roguelike-Actionspiel zu erstellen. Ich habe viele Konzepte, aber sie blieben nur Konzepte. Heute habe ich genau diese Gelegenheit, ChatGPT zu bitten, meinen Prompt zu vervollständigen,