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SteamOS wird mit Android kompatibel sein, Valve will der Pate der Handheld-Spielekonsolen werden

三易生活2026-10-05 11:00
Es kann sowohl PC-Spiele als auch mobile Spiele spielen und sogar Android-Anwendungen ausführen.

Valve will den „Vereinigungskrieg“ im Bereich der Handheld-Konsolen einläuten.

Bereits im Frühjahr 2025 bestätigte Valve, dass auch Drittanbieter-Handheld-Spielekonsolen außer der Steam Deck mit SteamOS ausgestattet werden können, was Microsoft dazu zwang, die „Xbox UI“ als Gegenmaßnahme vorzulegen. Eineinhalb Jahre später scheint SteamOS nun auch das Arm-Ökosystem ins Visier zu nehmen. Kürzlich veröffentlichte Informationen der ausländischen Technikmedien Ars Technica zeigen, dass neben der vorhandenen Proton-Kompatibilitätsschicht SteamOS zwei weitere Kompatibilitätsschichten namens FEX und Lepton hinzugefügt hat.

Wie allgemein bekannt ist, ist SteamOS ein auf Linux basierendes Betriebssystem. Damit die zahlreichen Windows-Spiele auf Steam unter SteamOS ausgeführt werden können, hat Valve das Projekt Steam Play gestartet, bei dem Proton eine spezielle Konvertierungsschicht ist, die dafür entwickelt wurde, Windows-Anwendungen unter Linux auszuführen. Da auch Android auf Linux basiert, liegt es auf der Hand, dass das Projekt FEX-Emu, das die Umwandlung von Linux zu Android ermöglicht, in das Blickfeld von Valve gerückt ist.

Der Kern der Arbeit des Projekts FEX-Emu besteht darin, durch dynamische Binärübersetzung Chips mit Arm-Architektur (aarch64-Befehlssatz) dazu zu bringen, x64-Befehle auszuführen. In Kombination mit der Proton-Kompatibilitätsschicht können auf Arm-Geräten PC-Spiele der x86-Architektur ausgeführt werden.

Tatsächlich hat der Valve-Architekt Pierre-Loup Griffais bereits im Frühjahr dieses Jahres in einem Interview verraten, dass sie das Spiel *Hollow Knight: Silksong* erfolgreich auf Smartphones der Samsung Galaxy-Serie ausgeführt haben. Anfang dieses Jahres hat das Realme Neo8, das mit dem PC-Handheld-Modus ausgestattet ist, mithilfe dieser Kombination erfolgreich 51 Steam-Spiele wie *Hades 2* auf dem Handy ausgeführt.

Lepton hingegen ist eine Erweiterung des vorhandenen quelloffenen Android-Emulators Waydroid-Projekts, das durch Containertechnik eine vollständige Android-Umgebung ausführt und damit standardmäßige Android-APK-Programme unter SteamOS ausführen kann.

Obwohl alle Vorgänge, die mithilfe von Kompatibilitätsschichten eine „Übersetzung“ durchführen, Leistungseinbußen mit sich bringen, ist die APU der Steam Deck leistungsstark genug: Die CPU mit Zen2-Architektur und die GPU mit RDNA2-Architektur vereinen extrem niedrigen Stromverbrauch mit starker Leistung. Als SteamOS damals die Erweiterung seines Ökosystems vorantrieb, stellten die Android-Handheld-Konsolen das größte Problem dar.

Der aktuelle Zustand von Android-Handheld-Konsolen und PC-Handheld-Konsolen lässt sich fast als „gleiche Familie, unterschiedliche Gattungen“ beschreiben. Obwohl beide ähnlich aussehen, weisen ihr Ökosystem und ihre zugrundeliegende Logik große Unterschiede auf. Dabei sind PC-Handheld-Konsolen eine Reduzierung von Konsolen und Computern, deren Kernziel es ist, den Spielern einen „tragbaren PC“ zur Verfügung zu stellen, damit sie auf dem Weg zur Arbeit oder auf Geschäftsreisen jederzeit Spiele aus ihrer Steam-Bibliothek öffnen und erleben können.

Android-Handheld-Konsolen hingegen sind eine Erweiterung, deren Zielgruppe schwere Mobile-Spieler sind. Mit der Verbreitung von FPS- und MOBA-Spielen auf Mobilgeräten werden Berührungssteuerungen mit diesen Spielen unvereinbar, sodass viele Spieler sich darüber beschweren, dass das Spielen auf dem Handy wie „Glas reiben“ wirkt. Daher sind Handheld-Konsolen, diese speziell für Spiele entwickelten Mobilgeräte, zum neuen Liebling vieler Hardcore-Spieler geworden.

Richtig, seitdem sich die Handheld-Konsolen-Branche erholt hat, bedient sie eigentlich zwei völlig unterschiedliche Verbrauchergruppen. Wird der Plan von SteamOS, dass eine Handheld-Konsole beide Gruppen gleichzeitig bedient, von den Verbrauchern anerkannt?

Natürlich geht das: Mithilfe der beiden Kompatibilitätsschichten FEX und Lepton können Nutzer der Steam Deck, nachdem sie genug von Spielen wie *Elden Ring* und *Black Myth: Wukong* haben, zwischendurch *Eggy Party* oder *Animal Restaurant* spielen und auch kurze Videos anschauen, um sich zu entspannen.

In gewisser Hinsicht werden die Tage von Android-Handheld-Konsolen in Zukunft wahrscheinlich sehr schwierig sein. Tatsächlich befinden sich Android-Handheld-Konsolen seit langem in einem Nischenstatus. Das liegt nicht daran, dass die Hersteller kein großes Geld verdienen wollen, sondern daran, dass ihre Position sehr peinlich ist. Android-Handheld-Konsolen können die Kernfrage nicht beantworten, warum Nutzer ein zusätzliches Gerät mit sich herumtragen sollen, sodass sie nur den Weg der Niedrigpreisstrategie einschlagen können.

Bei PC-Handheld-Konsolen hingegen ist die Antwort viel einfacher: Selbst bei leichten und dünnen Laptops ist das Spielerlebnis in mobilen Szenen nicht so gut wie bei ihnen. Es wirkt sehr ungewöhnlich, wenn man im U-Bahn den Laptop auf die Beine legt, um zu spielen, aber es ist ganz normal, eine Handheld-Konsole mit beiden Händen zu halten, um zu spielen. Sowohl PC-Spiele als auch Mobile-Spiele auszuführen und sogar Android-Anwendungen zu nutzen – das ist der langfristige Ansatz von Valve.

Gegenüber Windows-Handheld-Konsolen hebt SteamOS hervor, dass es auch Mobile-Spiele ausführen kann, gegenüber Android-Handheld-Konsolen wie Ayaneo und Ayn kann SteamOS zudem große PC-Titel ausführen. Kurz gesagt: Valve versucht, SteamOS zu einer langfristig nachhaltig weiterentwickelbaren Plattform zu machen, um mehr Drittanbieter dazu zu bewegen, von den Lagern Windows und Android zu seinem eigenen Ökosystem zu wechseln.

【Die Bilder in diesem Artikel stammen aus dem Internet】

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „San Yi Sheng Huo“ (ID: IT-3eLife), Autor: San Yijun, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.