Von mechanischen LEGO-Enten, IKEA-Bedienungsanleitungen bis zu *The Legend of Zelda* definiert Opus 5.5 gerade Vibe-Coding neu.
Opus 5.5 ist bereits seit einigen Tagen veröffentlicht, aber die Begeisterung für dieses Modell scheint überhaupt nicht abzunehmen.
Der Grund ist ganz einfach: Nutzer entwickeln ständig neue Anwendungsfälle.
In den letzten Tagen stammt ein besonders unterhaltsames Beispiel von Victor Mustar, dem Produktleiter von Hugging Face.
Victor stellte Opus 5.5 eine Aufgabe: Entwerfe einen lebensgroßen Microduck aus echten, käuflichen Lego-Teilen.
Microduck ist ein kleiner zweibeiniger Roboter, der von Hugging Face und Pollen Robotics entwickelt wurde. Nach seiner Veröffentlichung war er ein Verkaufshit, und alle 4 Sekunden wurde einer verkauft. Victor wollte die Lego-Version davon erstellen.
Unerwarteterweise übernahm Opus 5.5 die gesamte Aufgabe.
Zuerst der Entwurf: Das Design von Opus 5.5 verwendet 1113 tatsächlich existierende Lego-Teile. Das Modell prüfte 3204 Verbindungen und überprüfte Kollisionen von Teilen sowie den Schwerpunkt. Am beeindruckendsten ist, dass es nebenbei sogar ein 141-seitiges Lego-Handbuch mit 237 Schritten und eine Einkaufsliste für die Teile erstellt hat. Sogar das Demonstrationsvideo wurde von Opus selbst erzeugt.
Victor hat das gesamte Handbuch auf Hugging Face hochgeladen. Link: https://huggingface.co/buckets/victor/microduck-lego-booklet/tree/microduck_booklet.pdf
Alle sind neugierig, ob man das Modell nach dem Kauf der Teile gemäß der Liste tatsächlich zusammenbauen kann. Victor Mustar probiert es bereits aus, wir müssen auf seine weiteren Ergebnisse warten.
Als er das sah, kam Boris Cherny, der Leiter von Claude Code, auch in den Kommentarbereich. Seine erste Reaktion war: Das ist ziemlich cool, ich möchte dieses Ding direkt an einen 3D-Drucker anschließen.
Anscheinend ist der von Opus 5.5 entwickelte Anwendungsfall diesmal etwas Besonderes.
Früher testete man die Fähigkeit eines großen Modells, Code zu schreiben, indem man es eine Webseite erstellen oder ein SVG zeichnen ließ. Jetzt lassen Nutzer es bereits Objekte entwerfen, die in der realen Welt tatsächlich zusammengebaut werden können, und es erledigt nebenbei die technische Überprüfung, die Dokumentation und sogar die Einkaufsliste.
Aber Lego ist erst der Anfang der neuen Anwendungsfälle von Opus 5.5 in diesen Tagen.
Ein anderes Beispiel ist auch sehr interessant. Die Montageanleitungen von IKEA sind allen bekannt: Sie enthalten fast keinen Text und zeigen nur anhand von Illustrationen von kleinen Figuren und Teilen, wie die Teile zusammengebaut werden.
Einige Leute mögen dieses minimalistische Design, aber viele andere haben die Erfahrung gemacht: Ich verstehe es nicht, es ist sehr ärgerlich.
Daher kam jemand auf die Idee: Wandele die IKEA-Montageanleitung direkt in ein 3D-Video mit gesprochener Anleitung um.
Die ursprünglich statischen zweidimensionalen Schritte wurden in 3D-Szenen umgewandelt. Wo die Teile sind, wie sie bewegt werden und wohin sie im nächsten Schritt montiert werden, kann direkt per Animation demonstriert werden, zusätzlich gibt es eine Erläuterung.
Der Videoersteller und Technologieinvestor Deedy Das sagte beeindruckt: „Opus ist durch Code über Nacht zu einem praktisch sehr nützlichen Videomodell geworden.“
Natürlich hat Opus 5.5 streng genommen nicht plötzlich gelernt, direkt ein Video wie ein traditionelles Videogenerierungsmodell auszugeben.
Genau das ist das Interessante: Es versteht die Anleitung, schreibt dann selbst Code, baut Szenen auf, steuert die Bewegungen der Objekte und rendert das Endergebnis schließlich zu einem Video.
Code wird zu einer universellen Zwischenschicht, die das Modell massiv schreibt – aber auf der Benutzerseite muss man den Code überhaupt nicht sehen.
Noch anspruchsvoller ist, dass einige Leute die Sache auf Spiele ausweiten.
Ein Nutzer holte Opus 5.5, GPT-6 Astra und Fable 5.1 heran und stellte ihnen die Aufgabe: Das Spiel „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ nachzubilden.
Das Team erstellte die Szenen von Grund auf neu, basierend auf dem ersten Demo-Ausschnitt des Spiels. Sie betonten, dass sie keine fertige vollständige Spiel-Engine direkt verwendet haben, sondern diese Modelle selbst eine große Menge an Spiellogik und visuellen Inhalten erstellen ließen.
Was im Video zu sehen ist, ist natürlich noch weit von einem echten vollständigen „Zelda“ entfernt. Aber das Problem ist: Bis vor kurzem haben wir noch „eine KI ein Pelikan auf einem Fahrrad zeichnen lassen“ verwendet, um zu testen, ob ein Modell die Welt versteht. Jetzt haben einige Leute angefangen, ein Modell zu verwenden, das erst vor wenigen Tagen veröffentlicht wurde, um Lego-Modelle, 3D-Anleitungen, Videos und sogar Spiele zu erstellen. Und das liegt nicht nur daran, dass die Leute plötzlich besonders kreativ geworden sind.
Nach der Veröffentlichung von Opus 5.5 belegte es den ersten Platz in der Rangliste Code Arena: WebDev, und sein Preis ist 60 % niedriger als der des zweitplatzierten besten Modells GPT-6 Astra (Max).
Die Rangliste zeigt uns, dass seine Fähigkeiten im Codieren und als Agent noch einmal deutlich gestärkt wurden. Was die Nutzer in den letzten Tagen getan haben, gibt eine konkretere Antwort: Was passiert am Ende, wenn ein Codierungsmodell stark genug ist, und es „Code schreiben“ kann?
An diesem Punkt ist der Name „Vibe Coding“ sogar etwas zu eng gefasst.
Trotzdem haben einige aufmerksame Nutzer Probleme entdeckt: In Victors 141-seitigem Lego-Handbuch gibt es noch schwebende Teile und Verbindungen, die nicht wirklich fest verriegelt sind. Anscheinend kann Opus 5.5 eine Idee bereits sehr ähnlich wie ein vollständiges Werk verpacken, aber es gibt noch eine letzte Lücke zwischen „es sieht so aus, als könnte man es machen“ und „es ist wirklich machbar“.
Wenn Sie weitere neue Anwendungsfälle haben, sind Sie herzlich eingeladen, sie im Kommentarbereich zu teilen.