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Das saudische Kapital hat sich erneut mit Tencent zusammengeschlossen, um in ein chinesisches Spieleunternehmen zu investieren: Plant Baokela, der Entwickler des Spiels *Sternspur Resonanz*, die internationale Expansion?

娱乐资本论2026-09-24 16:12
Scopely beteiligt sich an Baokela, Tencent und Scopely werden zu Aktionären, ausländisches Kapital investiert in die chinesische Spieleentwicklung.

Laut Informationen, die *Entertainment Capital Theory* von Qichacha abgefragt hat, hat Scopely South East Asia Pte. Ltd. am 23. September die strategische Beteiligung an Shanghai Baokela Network Technology Co., Ltd. abgeschlossen. Dieses Unternehmen ist die asiatisch-pazifische Einheit des US-amerikanischen Mobile Game-Publishers Scopely, und die ultimative Muttergesellschaft ist die Savvy Games Group unter dem saudischen Staatsfonds PIF. Sowohl *Pokémon GO* als auch *Monopoly GO!* sind seine veröffentlichten Produkte.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Scopely in den chinesischen Spielemarkt eintritt. Zuvor hat es bereits die Kontrolle über Chenfeng Yunqi Network Technology übernommen – ein Team, das aus dem ehemaligen unabhängigen Chenfeng-Studio von Perfect World hervorgegangen ist und derzeit das ARPG-Projekt *Project Comet* mit Marvel-IP entwickelt; Shanghai Sikelie Software Development ist sein zu 100 % im Besitz befindliches lokales Forschungs- und Entwicklungszentrum. Baokela ist das dritte Unternehmen dieser Art.

Aber diese Transaktion hat einen neuen Höhepunkt, den es vorher nicht gab: Tencent.

Tencent hat bereits im Jahr 2021, als Baokela gegründet wurde, investiert und hält einen Anteil von 20 %, sodass es das früheste institutionelle Investitionsunternehmen dieses Unternehmens ist. Scopely SEA kam erst später hinzu. Die beiden treffen in der Gesellschafterliste von Baokela aufeinander. Interessanterweise ist das zu Tencent gehörende Unternehmen China Ruyi, dessen Tochterunternehmen Jingxiu Games die Veröffentlichung auf dem nordamerikanischen Markt mithilfe von Scopely realisiert hat.

Daher stellt die Gesellschafterliste von Baokela die erste echte Begegnung zwischen den beiden dar. Es handelt sich nicht um eine gemeinsame Investition, sondern um zwei strategische Gesellschafter, die nacheinander eingestiegen sind.

Baokela selbst ist diese Konfiguration wert.

Der Gründer Chen Min ist ein erfahrener Veteran im chinesischen MMO-Sektor. Sowohl *Dragon Nest Mobile* als auch die koreanische Version von *Ragnarok: Origin* stammen von ihm, und die Umsätze beider Produkte in ihren jeweiligen Veröffentlichungszeiträumen waren sehr überzeugend. Das Unternehmen wurde 2021 gegründet, erhielt Finanzmittel von Tencent und beschäftigt etwa 150 Mitarbeiter.

Sein Hauptprodukt ist *Sternenresonanz*, ein plattformübergreifendes Open-World-MMO, das die IP-Lizenz von Bandai Namcos *Blue Protocol* erhalten hat. Spieler vergleichen es oft mit dem inzwischen eingestellten PC-Spiel *Blue Protocol*, aber die zugrundeliegende Entwicklung wurde von Baokela vollständig neu erstellt – Weltanschauung, Berufssysteme und soziale Spielmechaniken wurden alle neu aufgebaut, wobei der künstlerische Stil mit Anime-Atmosphäre beibehalten wurde. Das Kampfsystem folgt einem freien Aktionsablauf ohne Zielbindung, es wird für PC und Mobilgeräte entwickelt und weltweit veröffentlicht. Im inländischen Sektor von zweidimensionalen MMOs gibt es nur wenige großangelegte Produktionen, die tatsächlich umgesetzt werden können, und *Sternenresonanz* gehört dazu.

Was Scopely anspricht, ist wahrscheinlich die industrielle Fähigkeit dieses Teams und seine bereits bewährte Produkterfahrung.

Das Wesen von Scopely als Unternehmen liegt im Bereich der Veröffentlichung. *Monopoly GO!* ist eines der umsatzstärksten Mobile-Spiele weltweit seit 2023, was auf seiner starken Fähigkeit zur Nutzergewinnung durch Werbung und langfristigen LiveOps-Betrieb beruht; 2025 erwarb es zudem das Spiele-Geschäft von Niantic und integrierte *Pokémon GO* in sein System. Allerdings ist seine Produktmatrix eher auf Gelegenheitsspiele und mittelschwere Strategiespiele ausgerichtet, und es fehlt an Kapazitäten für die Entwicklung von schwergewichtigen, IP-basierten Spielen. Chinesische Teams können genau diese Lücke schließen – zweidimensionale Grafik, MMO-Architektur und IP-Adaption sind Bereiche, an denen inländische Studios seit mehr als zehn Jahren arbeiten.

Die Investition über eine Einheit in Singapur ist ebenfalls ein bemerkenswertes Signal. Die Position von Scopely SEA innerhalb der Gruppe ist nicht nur der regionale Hauptsitz für die Veröffentlichung, sondern auch die asiatisch-pazifische Holdingplattform, die für inländische Kapitalbeteiligungen und Projektübernahmen zuständig ist. Die Beteiligung an dem Shanghaier Unternehmen über die Einheit in Singapur ist flexibler in Bezug auf Kapitalbewegungen, Eigentumsstrukturen und die spätere Zusammenarbeit bei der weltweiten Veröffentlichung. Dies ist in den letzten zwei Jahren auch eine übliche Vorgehensweise ausländischer Kapitalgeber, die in die chinesische Spielebranche eintreten – sie investieren nicht direkt über die US-amerikanische Muttergesellschaft, sondern über Einheiten in Singapur oder Hongkong, halten nur Minderheitsanteile, behalten die Autonomie des Teams und geben gleichzeitig ihre Ressourcen für die weltweite Veröffentlichung weiter.

Für Baokela ist die praktische Bedeutung der Einführung von Scopely ebenfalls klar. Tencent sichert den inländischen Ablauf – Lizenz für die Veröffentlichung von Spielen, inländische Veröffentlichung, Ökosystem von WeChat und Verständnis für zweidimensionale Nutzer; Scopely kann andere Vorteile bieten: Erfahrung bei der Werbeschaltung auf den Märkten von Europa, Amerika und Südostasien, Methodik für langfristigen Betrieb und weltweite Veröffentlichungskanäle. Die beiden Gruppen von Ressourcen stehen sich nicht im Weg, sondern ergänzen sich sogar. Bei einem zweidimensionalen MMO für den weltweiten Markt, das inländisch von Tencent unterstützt und ausländisch von Scopely übernommen wird, ist diese Konfiguration unter den derzeitigen Shanghaier Spielstudios nicht sehr häufig zu sehen.

Aus einer größeren Branchenperspektive ist diese Transaktion kein Einzelfall.

In den letzten zwei Jahren haben ausländische Kapitalgeber immer häufiger in chinesische Studios für schwergewichtige Spiele investiert. Mutong wurde von Savvy übernommen, das unabhängige Chenfeng-Studio erhielt Finanzmittel von Scopely, und nun schließt sich Baokely diesem Kreis an. Die Logik ist einheitlich: Chinesische Teams verfügen über ausgereifte industrielle Entwicklungsfähigkeiten, aber weltweite Veröffentlichung, Betrieb ausländischer Nutzer und langfristige Kommerzialisierung sind oft ihre Schwachstellen. Ausländische Publisher verfügen über Kanäle und Betriebsfähigkeiten, aber es fehlt ihnen an Entwicklerteams, die kontinuierlich schwergewichtige Inhalte produzieren können. Die Zusammenarbeit beider Seiten dient ihren jeweiligen Bedürfnissen.

Der saudische Kapitalgeber spielt dabei eine besonders aktive Rolle. PIF hat über die Savvy Games Group bereits eine lange Liste von Unternehmen wie Scopely, ESL, FACEIT und VSPO investiert oder übernommen. Das Ziel ist klar: Man will eine wichtige Position in der weltweiten Spielindustrie einnehmen. Die Investition in chinesische Entwicklerteams ist ein Teil dieser Strategie.

Bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels durch den Redakteur von *Hetu* wurden die Bewertung nach der Investition und die genauen Anteile der Gesellschafter bei dieser Transaktion nicht öffentlich bekanntgegeben, und beide Seiten haben keine offizielle Ankündigung veröffentlicht.

Es ist noch ungewiss, ob Tencent und Scopely aufgrund von Baokela eine tiefere Zusammenarbeit eingehen werden. Zumindest in der Gesellschafterliste sitzen sie nun bereits zusammen.

Hinweis: Dieser Artikel wurde auf der Grundlage von Informationen zu Änderungen im Gewerberegister und öffentlichen Branchenmaterialien zusammengestellt. Details wie Transaktionsbetrag und Bewertung richten sich nach den offiziellen Angaben des Unternehmens.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto "Entertainment Capital Theory" (ID: yulezibenlun), verfasst vom Team Yuzijiang und wird von 36Kr mit Genehmigung veröffentlicht.