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Soll eine Handheld-Konsole sowohl für Spiele als auch für produktive Aufgaben genutzt werden? Das ist ein etwas abwegiger Gedanke von Acer.

三易生活2026-09-18 20:41
Das Ergebnis des Versuchs, beide Seiten zu berücksichtigen, kann nur sein, dass man mit seiner starren Denkweise am Ende auf beiden Seiten in eine Sackgasse gerät.

Was waren die erfolgreichsten Produkte im Bereich der Unterhaltungselektronik in den letzten Jahren? Nicht die AI-Brillen oder AI-Kopfhörer, sondern die Handheld-Konsolen, die das Comeback geschafft haben. Im Herbst 2020, als Nintendo die Einstellung der Produktion des 3DS ankündigte, bedauerten viele Internetnutzer, dass der Aufstieg der Smartphones die Handheld-Konsolen überflüssig gemacht habe.

Man hätte es nicht erwartet, aber Valve hat mit dem Steam Deck den Handheld-Konsolen schnell ein „zweites Leben“ geschenkt. Danach traten ROG, MSI und Lenovo nacheinander in den Markt ein. Heute sind „Handheld-Konsolen“ sogar zu einem modischen Produkt zahlreicher Hardware-Hersteller geworden. Als führende PC-Marke hat Acer Anfang 2025 seine eigene Handheld-Konsole Nitro Blaze 8 vorgestellt, aber bis heute ist dieses Produkt noch nicht offiziell auf den Markt gekommen.

Gerade als die Spieler zu vermuten begannen, dass Acer die Entwicklung von Handheld-Konsolen aufgeben würde, veröffentlichte das Unternehmen plötzlich ein Konzeptprodukt namens Project DualPlay Mini. Es versucht, durch die Integration einer Tastatur in die Handheld-Konsole sowohl Spiele als auch mobile Produktivität zu ermöglichen.

In der Standardkonfiguration ist die DualPlay Mini eine typische Spielhandheld-Konsole. Auf beiden Seiten ihres 8-Zoll-Bildschirms befinden sich Analogsticks, Richtungstasten, Triggertasten und ABXY-Funktionstasten im Xbox-Stil. Auf der Rückseite der DualPlay Mini verbirgt sich jedoch eine Besonderheit: Sie ist mit einer hintergrundbeleuchteten physischen Tastatur ausgestattet, die nach dem Aufklappen den Gerät in den Laptop-Modus umschaltet.

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Ist es also eine gute Idee, Handheld-Konsole und Laptop zu einem Gerät zu verschmelzen?

Die Antwort lautet wahrscheinlich nein. Blickt man auf die Vergangenheit, so sind solche Unterhaltungselektronikprodukte, die alles gleichzeitig können wollen, am Ende meist nicht erfolgreich gewesen.

Zuerst einmal bestimmt der 8-Zoll-Bildschirm, dass das mobile Büroerlebnis nicht gut ist. Ganz zu schweigen von dem Problem der DPI-Skalierung von Windows auf hochauflösenden Bildschirmen: Langes Betrachten führt zu visueller Ermüdung, und allein die zu geringe Bildschirmgröße schränkt die Nutzungsmöglichkeiten ein. Andernfalls würden Handyhersteller nicht an Faltbildschirmen forschen, um diese als Träger für mobile Büroanwendungen zu nutzen.

Wenn es nur um leichte Büroaufgaben wie Tippen oder Ausfüllen von Tabellen geht, können Verbraucher einfach ihr Smartphone nutzen – wozu sollten sie dann eine Handheld-Konsole verwenden? Man muss wissen, dass Handheld-Konsolen als mobile Geräte sehr hohe Anforderungen an das Halteerlebnis stellen. Das Gewicht wirkt sich direkt auf den Komfort bei langer Nutzung aus. Wenn das Gerät zu schwer ist, ermüden die Hände bei langem Spielen leicht, es kann sogar zu Schmerzen kommen, was das Spielerlebnis beeinträchtigt.

Heute wiegen die meisten gängigen Handheld-Konsolen etwa 800g. Mit einer zusätzlichen physischen Tastatur kann die DualPlay Mini kaum leichter sein. Das ist auch der Grund, warum Acer sich über Größe und Gewicht der DualPlay Mini ausschweigt.

Hinzu kommt, dass aktuelle Windows-Handheld-Konsolen eigentlich Produkte sind, die speziell für Spiele optimiert sind. Der Xbox-Vollbildmodus (Xbox UI), also das sogenannte Windows-Handheld-Konsolenmodell, lädt keine vollständige Desktop-Version, beschränkt die meisten Hintergrundprozesse und minimiert Benachrichtigungen und Popup-Fenster, sodass mehr Leistungsressourcen für Spiele zur Verfügung stehen.

Darüber hinaus sind die gängigen Büroanwendungen nicht für 8-Zoll-Hochauflösungsbildschirme optimiert. Selbst wenn man die entsprechenden Anwendungen zwangsweise öffnet, sind sie kaum nutzbar. Das werden Nutzer, die schon einmal Word oder Excel auf Handheld-Konsolen wie ROG Xbox Ally X oder der MSI CLAW-Serie geöffnet haben, bestätigen: „Es macht die Augen schmerzen“ ist keine Übertreibung, sondern Tatsache.

Natürlich liegt das größte Problem der DualPlay Mini darin, dass die von Acer vorgestellte Zielgruppe eigentlich nicht existiert. Das typische Profil eines Handheld-Konsolen-Nutzers ist jemand, der mehrere Geräte besitzt, und die Handheld-Konsole ist nur ein Werkzeug, um das Hochleistungs-Spielerlebnis in mobilen Szenarien zu ergänzen. Wenn diese Verbraucher sowohl mobile Spiele als auch mobile Büroarbeit nutzen wollen, werden sie höchstwahrscheinlich nicht die DualPlay Mini kaufen, sondern die Kombination aus einem leichten Laptop und einer Spielhandheld-Konsole wählen.

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In gewissem Sinne hat Acer nicht die Chance der Kombination aus Laptop und Handheld-Konsole erkannt, sondern im Jahr 2026 hat sich der traditionelle Markt für Spielhandheld-Konsolen bereits von einem Blauen Ozean zu einem Roten Ozean entwickelt. Die kürzlich veröffentlichten Statistiken von SteamDB zeigen, dass die offizielle Spielkompatibilitätsbibliothek des Steam Deck bis zum 1. September 2026 die Marke von 30.000 Spielen überschritten hat.

Die dominante Position des Steam Decks im Bereich der X86-Handheld-Konsolen ist kaum zu erschüttern. Im Bereich der Windows-Handheld-Konsolen ist das von ROG in Zusammenarbeit mit Microsoft auf den Markt gebrachte Modell ROG Xbox Ally X aufgrund seines Vorsprungs bei der Markteinführung ebenfalls sehr wettbewerbsfähig. In der heutigen Zeit, in der die Kosten für Bauteile stark gestiegen sind, kann ein neuer Marktteilnehmer kaum mit niedrigen Preisen konkurrieren. Um mit etablierten Wettbewerbern zu konkurrieren, bleibt also nur die Strategie der Differenzierung.

Die Kombination aus Spiel und Produktivität ist die von Acer angestrebte Differenzierung der DualPlay Mini. Aber wie bereits erwähnt, ist die Verfolgung von Produktivität in der Form einer Handheld-Konsole zweifellos ein falsches Konzept. Gleichzeitig verschlechtert die hinzugefügte Tastatur das Halteerlebnis der Handheld-Konsole, sodass die Leistung in Spielszenarien abnimmt. Das Ergebnis, beide Bereiche abdecken zu wollen, ist am Ende, dass man in beiden Bereichen nicht überzeugen kann.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „San Yi Sheng Huo“ (ID: IT-3eLife), Autor: San Yi Jun, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.