Jede 36 Sekunden erscheint eine neue KI-Kurzserie, der Markt für spiele-native Inhalte übersteigt 350 Milliarden Yuan: Touchdream AI nutzt vertikale Agenten und eine Echtzeit-Interaktions-Engine und lanciert eine Pre-IPO-Finanzierungsrunde mit einem Umfang von 200 Millionen Yuan.
Kurzdramen und Spiele werden zu den zwei schnellsten Bereichen, in denen AIGC die Inhaltsindustrie transformiert. 36Kr erfuhr, dass die Beijing Shiyou Interactive Technology Co., Ltd. (Markenname „TouchDream AI“) im Jahr 2026 die Pre-IPO-Finanzierungsrunde gestartet hat. Das Unternehmen, das seit mehr als zehn Jahren im Bereich intelligenter Fernsehspiele und immersiver digitaler Inhalte tätig ist, dringt mit der selbstentwickelten Echtzeit-Interaktions-Content-Engine YTS und dem vertikalen KI-Agent-System in die Bahnen von KI-Kurzdramen, KI-Spielen und interaktiven Filmspielen ein.
KI schreibt die Produktionsweise von Kurzdramen und Spielen neu
Im traditionellen Modell steht die Produktion von Kurzdramen und Spielinhalten allgemein vor dem Problem langer Produktionszyklen und hoher Kosten. Die Einbeziehung von AIGC senkt die Produktionskosten und die Herstellungsdauer von Inhalten erheblich. Mit dem rasanten Anstieg des KI-Inhaltsangebots wird die Aufrechterhaltung der Charakterkonsistenz in langen Erzählungen und die Vermeidung von Inhaltshomogenisierung zu einem allgemein von der Branche zu bewältigenden Thema. Dies ist genau der branchenspezifische Hintergrund, vor dem Inhaltsproduktionstools und interaktive Inhaltsprodukte Wachstumschancen erhalten.
Laut Daten von Branchenforschungsinstituten wuchs der Marktumfang der inländischen Kurzdramen von 37,39 Milliarden Yuan im Jahr 2023 auf 63,43 Milliarden Yuan im Jahr 2025, während der ausländische Markt im gleichen Zeitraum von 2,91 Milliarden Yuan auf 21,42 Milliarden Yuan anstieg; darunter erreichte der Marktumfang der inländischen KI-Comic-Kurzdramen im Jahr 2025 18,98 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 276,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Auf der Spielseite belief sich der native Marktumfang der inländischen Spiele im Jahr 2025 auf etwa 350,789 Milliarden Yuan und der ausländische auf etwa 1437,8 Milliarden Yuan; laut Daten von QYResearch beträgt der neutrale Wert des kommerzialisierten Marktumfangs der inländischen KI-Spiele im Jahr 2026 etwa 21,5 Milliarden Yuan, mit einer jährlichen durchschnittlichen Wachstumsrate von etwa 27 %. Branchendynamiken bestätigen ebenfalls diesen Trend: Laut Daten von DataEye und Medienberichten hat die Neuerscheinungsfrequenz von KI-Kurzdramen seit 2026 den Wert „ein Werk alle 36 Sekunden“ erreicht, und im August dieses Jahres stieg der Anteil von KI-Kurzdramen in der Top-100-Liste der täglichen Beliebtheit auf etwa 70 %.
Vertikaler KI-Agent: Industrielle Inhaltsproduktion für das gesamte Team
Laut Unternehmensangaben bietet TouchDream AI ein vertikales KI-Agent-System für die Branche von KI-Kurzdramen, KI-Spielen und interaktiven Filmspielen an, dessen Kern die industrielle Fähigkeit zur Inhaltsproduktion ist: Für Kurzdramen-Studios und Spielentwicklungsteams wird die automatisierte Produktionsfähigkeit in Phasen wie Drehbucherstellung, Storyboard-Design und Generierung von Audio- und Videomaterial bereitgestellt; für Endnutzer wird die Echtzeit-Interaktion mit der Handlung unterstützt, um ein dynamisches, auf jeden Nutzer zugeschnittenes Geschichtenerlebnis zu bieten. Die selbstentwickelte Echtzeit-Interaktions-Content-Engine des Unternehmens YTS ist laut öffentlichen Angaben des Unternehmens zu einer Forschungs-, Entwicklungs- und Betriebsplattform mit marktführendem Marktanteil im Bereich immersiver Szenen digitaler Inhalte in China geworden, deren Dienstleistungen Szenen wie Haushalte, Hotels und Fahrzeuge abdecken.
In Bezug auf das Geschäftsmodell bildet TouchDream AI ein Einnahmenportfolio aus B2B-Tool-Dienstleistungen, Monetarisierung von Inhalten für Endnutzer und Technologielizenzen. Die Zielnutzer umfassen B2B-Inhaltsproduzenten wie Kurzdramen-Studios und Spielentwicklungsteams sowie C-End-Inhaltsverbraucher in Szenen wie Großbildschirmen zu Hause. In Kombination mit den oben genannten Marktdaten liegt der kommerzielle Raum für die beiden Richtungen von KI-Kurzdramen und KI-Spielen jeweils im Bereich von mehreren zehn Milliarden Yuan und behält ein hohes Wachstumstempo bei, was Wachstumspotenzial für vertikale Tools und interaktive Inhaltsprodukte bietet.
Mehr als zehn Jahre Akkumulation: Von Großbildschirmspielen im Wohnzimmer zu KI-gesteuerter interaktiver Erzählung
Die Beijing Shiyou Interactive Technology Co., Ltd., zu der TouchDream AI gehört, wurde im Juni 2014 gegründet, hat ihren Hauptsitz im Bezirk Shijingshan in Peking und wird von Jiang Jianwei als gesetzlichem Vertreter vertreten. In der Frühphase drang das Unternehmen mit der intelligenten Fernsehspielplattform „Xiao Y Game“ in das Ökosystem der Großbildschirme im Wohnzimmer ein, und die zugehörige Xiao Y TV Game Hall ist eine Plattform zum Herunterladen und Teilen von Spielen für Nutzer intelligenter Fernseher. In Bezug auf Qualifikationen wurde das Unternehmen nacheinander als nationales Hightech-Unternehmen und als „Spezialisiertes, Verfeinertes, Besonderes und Innovatives“ KMU in Peking ausgezeichnet und erhielt im Juni 2023 den Titel des „kleinen Giganten“ für spezialisierte, verfeinerte, besondere und innovative Unternehmen in Peking; laut öffentlichen Gewerbeanmeldungsdaten besitzt das Unternehmen mehr als fünfzig geistige Eigentumsrechte.
In Bezug auf die Aktionärsstruktur umfasst die Aktionärsliste des Unternehmens laut kombinierten öffentlichen Gewerbeanmeldungsinformationen und öffentlichen Angaben des Unternehmens Industrie- und Finanzinstitute wie Tencent, iFlytek, Qiming Venture Partners, CMBC International, Hubei Radio & Television und CAS Star. In Bezug auf den Finanzierungsfortschritt hat das Unternehmen laut Offenlegung seiner Finanzierungsmaterialien im Jahr 2026 die Pre-IPO-Finanzierungsrunde gestartet. Für diese Runde ist eine Finanzierung von 200 Millionen Yuan geplant, die Mittel werden hauptsächlich für die Erweiterung des Teams, die technologische Iteration und Verbesserung, die Erschließung neuer Szenen und Geschäftsfelder sowie den Aufbau des Ökosystems verwendet. Zuvor hat das Unternehmen insgesamt etwa 300 Millionen Yuan an Finanzmitteln aufgenommen, wobei die letzte Finanzierungsrunde im Dezember 2023 abgeschlossen wurde.