Das „4399“ im AI-Zeitalter hat mir unglaublich viel Spaß beim Spielen gemacht und mich total begeistert.
Die ersten zehn Minuten, in denen ich Pocket öffnete, dachte ich, ich hätte eine Instagram-Version von 4399 geöffnet.
Vor nicht langer Zeit hat Meta Pocket offiziell in den USA auf den Markt gebracht. Das Spielprinzip von Pocket ist sehr einfach zu verstehen: Nutzer müssen keinen Code schreiben, sie müssen der KI nur sagen „Ich möchte etwas Bestimmtes erstellen“, und nach einigen Dutzend Sekunden erhalten sie ein direkt bedienbares kleines Spiel, ein kleines Tool oder eine interaktive Seite.
Nach der Fertigstellung wird es wie ein Beitrag im Feed von Pocket veröffentlicht. Andere Nutzer, die darauf stoßen, können es direkt spielen, kommentieren, weiterleiten oder es zu ihrer eigenen Version umändern.
Kleines Spiel, das nach dem Öffnen von Pocket im Feed erscheint | Bildquelle: Pocket
Wenn man nach den Standards eines Spielers urteilt, sind die meisten Inhalte auf Pocket kaum als „Spiel“ zu bezeichnen. Ihre Grafik ist im Allgemeinen einfach, die Spielmechanik hat kaum Tiefe, und manche davon kann man schon nach einem Dutzend Sekunden durchspielen.
Aber seltsamerweise scrolle ich trotzdem immer weiter nach unten und kann nicht aufhören……
Sind das nicht nur ein paar einfache, schlichte kleine Spiele?
Die Seite von Pocket ähnelt eher einem sozialen Medienangebot als einer Spielbibliothek im Stil von Steam oder 4399. Es gibt keine Kategorien für Action-, Schieß- oder Puzzlespiele, und man muss keine Spiele auswählen – man spielt einfach das, was einem gerade im Feed begegnet.
Das unterscheidet sich völlig von meiner üblichen Herangehensweise beim Spielen. Wenn ich Steam öffne, gehe ich in die Spielbibliothek, klicke auf die Beschreibungsseite des Spiels, prüfe, ob seine Spielmechanik interessant genug ist und ob sein System Tiefe hat, und sehe mir dann die Bewertungen anderer Spieler an.
Aber in Pocket gibt es nur das einfache „Nach unten wischen – kurz spielen“, und jede Seite macht mich neugierig: „Was ist das denn?“.
Jedes Herunterwischen fühlt sich wirklich an wie das Öffnen eines Blindpakets | Bildquelle: Pocket
Diese Neugier rührt zu einem großen Teil daher, dass die Spiele in Pocket so einfach sind, dass sie gar nicht wie Produkte dieser Zeit wirken.
Auf Pocket stößt man am häufigsten auf die grundlegendsten Handy-Minispiele: zum Beispiel wild auf den Bildschirm klicken, um zu sehen, wie oft man pro Sekunde drücken kann; an der Stelle, wo man klickt, erscheint ein Animationseffekt, oder wie bei „Flappy Bird“ klickt man auf den Bildschirm, damit die Figur weiter „fliegt“, dazu noch Flipper, Tischtennis und Brick Breaker, die schon in frühen Videospielen verbreitet waren.
Die 3D-Version des einst extrem beliebten „Flappy Bird“ | Bildquelle: Pocket
Einige davon haben nicht einmal richtige Regeln: Man platziert zum Beispiel mehrere Schaltflächen an verschiedenen Stellen des Bildschirms, jeder Klick gibt einen anderen Ton von sich, und am Ende kann man selbst ein kleines Musikstück zusammenstellen.
Etwas komplexere Varianten nutzen das Gyroskop des Handys: Man kippt zum Beispiel das Gerät, um eine Kugel langsam zum Ziel zu rollen.
Wenn ich diese Dinge spiele, denke ich immer an die Jahre, als um iOS 7 und 8 herum massenhaft neue Minispiele für Smartphones auftauchten.
Damals konnte ein Spielprinzip sehr simpel sein, die Grafik war nicht kompliziert – es reichte aus, wenn man die damals neu verbreiteten Interaktionsmethoden des Smartphones wie Touchscreen und Schwerkraftsensor auf eine frische Art nutzte, damit man zusammen mit Freunden ein paar Runden lang abwechselnd spielte.
Viele Werke in Pocket haben genau diesen retroartigen Charakter: Das Spielprinzip erkennt man auf einen Blick, aber wenn man darauf stößt, will man trotzdem kurz damit spielen.
Man passt den RGB-Farbrahmen an, um die Farbe zu finden, die links am besten passt. Die maximale Punktzahl beträgt 1000 Punkte, es eignet sich hervorragend für Duelle mit Freunden | Bildquelle: Pocket
Was mich dazu brachte, zu merken, dass Pocket sich von diesen alten Spielen unterscheidet, war eine andere Art von Inhalten, die ebenfalls sehr einfach ist, aber offensichtlich nur mit KI funktionieren kann.
Zum Beispiel bin ich auf einen Story-Generator gestoßen: Auf der Seite gab es nur vier Schaltflächen, die jeweils für „Einleitung, Entwicklung, Wendung und Abschluss“ stehen. Durch Klicken auf verschiedene Schaltflächen kann man die Geschichte nach den Vorgaben fortsetzen.
Es gibt auch eine App, die mir sehr gefällt, namens „Life is a Poetry“. Sie nutzt die Handykamera und erzeugt dann anhand des Bildes mit Hilfe eines großen Modells ein Gedicht.
Wir haben bereits in dem Bericht „Endlich gibt es richtige KI-Hardware – eine „Polaroid“, die Gedichte schreiben kann“ über ein ähnliches Hardwareprodukt berichtet | Bildquelle: Pocket
Es gibt außerdem Dinge wie „Tarot-Lesung“, „Rezeptgenerierung basierend auf den Zutaten im heimischen Kühlschrank“, „Empfehlungen für Filme und Serien“…… Diese kleinen Spiele, die Inhalte dynamisch auf Basis deiner Eingaben erzeugen, stecken im Wesentlichen die KI in eine interaktive Hülle.
Während ich Pocket ausprobiert habe, habe ich die App immer in kleinen Freizeitmomenten geöffnet – und dann habe ich gleich Dutzende kleiner Spiele durchgespielt. Dieses Gefühl ähnelt eher dem Scrollen durch Xiaohongshu, Instagram oder Kurzvideos als dem Besuch von 4399.
Der Unterschied besteht darin, dass die Feeds anderer Plattformen mich zum „Anschauen“ bringen, während Pocket mich zum „Spielen“ bringen will. Die Gemeinsamkeit liegt darin, dass soziale Medien genau wie Pocket auch wollen, dass ich selbst Inhalte veröffentliche.
In einer halben Minute sein eigenes kleines Spiel erstellen
Nachdem ich mich bei Pocket zum ersten Mal angemeldet und ein paar kleine Spiele durchgespielt habe, führt mich die App dazu, selbst ein eigenes kleines Spiel zu erstellen.
Ich muss mir keine Gedanken über die Gestaltung von Prompts machen – ich muss nur eine Idee beschreiben, und schon erstellt es das Spiel. Das ist so einfach wie ein paar Bilder zu schießen und sie in meinem WeChat-Moments-Feed zu posten.
Nehmen wir zum Beispiel ein Treffen mit Freunden: Wir haben kein physisches Brettspiel dabei. Dann öffne ich Pocket und schreibe: „Erstelle ein Spiel basierend auf dem Brettspiel Avalon, bei dem jeder mit seinem Handy eine Rolle ziehen und die Rolleninformationen gespeichert werden können.“
Ich war darauf vorbereitet, ein paar Runden lang mit der KI zusammen Änderungen vorzunehmen. Aber nach weniger als einer halben Minute hat Pocket mir eine ziemlich vollständige Version geliefert.
Die Oberfläche ist klar und übersichtlich: Vor Spielbeginn kann ich die Anzahl der Spieler auswählen, festlegen, welche Rollenkarten es geben soll, und die Spielernamen manuell bearbeiten.
Sogar die Platzierung am runden Tisch und die Reihenfolge der Äußerungen sind bereits festgelegt – wir müssen nur das Handy weitergeben, um unsere Rollenkarten anzusehen.
Einmal von Pocket generierte „Avalon“-Version | Bildquelle: Pocket
Wir haben ein paar Runden mit dieser „Pocket-Version von Avalon“ gespielt und keine Probleme festgestellt. Dann habe ich einfach auf „Veröffentlichen“ geklickt – so wurde es mein erstes Werk auf Pocket.
Nachdem ich von Pocket beeindruckt war, habe ich es gebeten, einen Generator für spezielle Cocktails zu erstellen.
Meine Vorgabe war: Zuerst wähle ich die gewünschte Geschmacksrichtung, zum Beispiel sauer oder süßer, dann gebe ich abstrakte Begriffe wie „tropisch“, „Insel“ oder „Abschied“ ein – und es soll automatisch die Basisspirituose, die Zusatzstoffe und die Herstellungsmethode für einen Cocktail ausgeben.
Pocket hat diesen Ablauf schnell zu einer einfachen Seite umgesetzt. Danach habe ich es noch weiter optimiert: Ich habe zum Beispiel Hintergrundmusik und einen „Shake-Cocktail“-Effekt hinzugefügt und jedem Cocktail einen besonderen Namen sowie eine einzeilige Beschreibung gegeben.
Generator für spezielle Cocktailkarten | Bildquelle: Pocket
Schon bald hatte ich meine eigene „unendliche Liste von Spezialcocktails“. Und dieses Spiel hat mir geholfen, Pocket besser zu verstehen als Avalon.
Denn ich könnte ChatGPT auch einfach fragen: „Ich möchte einen sauren Cocktail mit Meeresgeschmack, um das Ende einer Reise zu feiern.“ – und dann ein ordentliches Rezept erhalten.
Aber dieser Ablauf, der von Pocket mit einer interaktiven Spielhülle versehen wird, macht daraus ein sehr interessantes kleines Werk.
Das bedeutet auch, dass man das Potenzial von Pocket unterschätzt, wenn man es einfach als „kleines Spiel per Satz generieren“ versteht.
Ich denke, das Besondere an Pocket ist sein „leichtes“ Gefühl. Pocket ist leicht zu spielen, leicht zu erstellen, und es gibt fast keine Hürden, wenn man es mit anderen teilt.
Früher, wenn ich spontan mit Freunden ein Brettspiel spielen wollte, habe ich zuerst in WeChat nach vorhandenen Mini-Programmen gesucht. Wenn ich plötzlich einen Generator für Cocktailrezepte erstellen wollte, brauchte ich mindestens ein paar Runden Vibe Coding, um Anforderungen, Seitenaufbau und Interaktion Schritt für Schritt mit der KI abzuklären. Pocket überspringt alle diese Abläufe – die Idee führt direkt zum Ergebnis.
Man muss es nicht einmal unbedingt zum „Scrollen“ nutzen. Ich kann die Werke anderer gar nicht spielen und mir eine Reihe von kleinen Tools zusammenstellen, die nur für mich funktionieren: Sie geben mir beim Kochen passende Rezepte, helfen mir bei der Erstellung eines Spezialcocktails, empfehlen mir Filme nach meinen Vorlieben, wenn ich keine Lust auf Serien habe, und dienen als soziale Spiele bei Treffen mit Freunden.
Wenn die Erstellungszeit auf ein paar Dutzend Sekunden reduziert wird, werden diese „kleinen Dinge, die interessant sind, aber früher nie die Mühe der Entwicklung wert waren“, zu der reichhaltigsten Inhaltsquelle von Pocket.
Noch spannender als etwas von Grund auf neu zu erstellen: direkt das Werk anderer zu verändern
Pocket fördert zudem offensichtlich eine weitere Spielweise: direkt die Werke anderer Nutzer zu modifizieren.
Solange der Autor beim Veröffentlichen die Option „Kann remixt werden“ ausgewählt hat, kann jeder auf Basis des vorhandenen Werks der KI sagen, welche Änderungen er vornehmen möchte.
Nehmen wir das oben genannte „Foto macht Gedicht“ als Beispiel: Ich klicke auf Remix und schreibe: „Füge einen Rahmen einer Vintage-Kamera hinzu, ändere die Oberfläche ins Chinesische, und lass die erzeugten Inhalte wie klassische chinesische Gedichte aussehen.“ Nach einem Dutzend Sekunden wird daraus eine chinesische Version von „Foto macht Gedicht“.
Die „Version mit klassischen chinesischen Gedichten“ nach dem Remix | Bildquelle: Pocket
Die Hürde für diese zweite kreative Phase ist viel niedriger, als wenn ich jeden Tag eine neue App aus dem Nichts erfinden müsste. Immerhin ist die erste Reaktion der Menschen, wenn sie auf etwas Lustiges stoßen, oft nicht „Wieso habe ich das nicht selbst gedacht?“, sondern „Ich mache das auch mal so.“.
Diesen kreativen Weg haben wir bereits bei Kurzvideovorlagen, Filtern, beliebten Audioclips und verschiedenen Internet-Memes immer wieder erlebt.
Natürlich bin ich auch beim Remixen zum ersten Mal deutlich an die Grenzen von Pocket gestoßen.
Ich bin auf ein Werk gestoßen, das vier Bilder in verschiedene Bildformate zerschneidet und sie zu einem einzigen Bild zusammenfügt. Da kam mir sofort die Idee: Ersetze meine Fotos durch klassische Szenen aus Filmen – schon habe ich einen „Filmästhetik-Collage“.
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