StartseiteArtikel

In nur 20 Sekunden im schnellsten Fall generiert, unterstützt die Einbindung von GPT-6 Astra: Praxistest von Qunhe Lux3D – der entscheidende Wettbewerbsfaktor der 3D-Generierung liegt möglicherweise nicht in der Geometrie.

AI大模型工场2026-09-08 11:55
3D-Generierung tritt in den Materialkrieg ein

Geben Sie ein Bild ein, und ein 3D-Modell wird ausgegeben.

Die KI arbeitet bereits seit zwei Jahren an dieser Aufgabe. Die Geschwindigkeit steigt stetig, und die Geometrie wird immer präziser. Wenn Sie aber das generierte Modell in Blender herumdrehen, werden Sie höchstwahrscheinlich die Stirn runzeln: Metallen fehlt der typische metallische Glanz, Keramik sieht nicht wie Keramik aus, und alle Oberflächen wirken, als wären sie mit einer matten Farbschicht überzogen.

Das neu veröffentlichte 3D-Generierungsmodell Lux3D von Qunhe Technology zielt genau auf die Lösung dieses Problems ab. Das Modell ist in zwei Versionen erhältlich: Standard- und Hochgeschwindigkeitsversion. Nach der Eingabe eines Bildes oder eines Textes werden vollständige Assets mit 3D-Gaussian, Mesh-Netz und PBR-Materialien ausgegeben.

Der Mindestpreis pro Modell liegt bei etwa 0,07 Yuan, die gesamte Plattform bietet SDKs und eine MCP-Schnittstelle – das ist im Bereich der 3D-Generierung äußerst selten. Gleichzeitig macht dies klar, dass das Produkt von Anfang an nicht für den reinen Spaß von Künstlern entwickelt wurde.

Daher habe ich es sofort selbst ausprobiert. Im Folgenden finden Sie die Details der praktischen Prüfung.

Materialien, Workflows, Engineering – bis ins Detail getestet

Das PBR-Material ist das Herzstück der Veröffentlichung von Lux3D und das wichtigste von dem Hersteller angegebene Leistungsmerkmal.

Sein vollständiger Name lautet Physically Based Rendering, also physikalisch basiertes Rendern. Es ist weit mehr als nur das Einfärben des Modells: Es teilt der Render-Engine mit, aus welchem Material die Oberfläche des Objekts besteht, wie hoch der Metallwert, die Rauheit, die Transparenz und der Brechungsglanz sind. Die Kombination dieser Parameter bestimmt, ob derselbe Grauton unter unterschiedlichen Lichtverhältnissen wie Stahl, Kunststoff oder Zement wirkt.

Dass die Materialien im Fokus der Veröffentlichung stehen, hat gute Gründe. Nach zwei Jahren intensiver Entwicklung im Bereich der 3D-Generierung lassen sich kaum noch Unterschiede bei der Geometrie erzielen: Die Konturen werden immer ähnlicher, aber die Oberflächen wirken oft sofort unecht. Die Probleme liegen fast immer in der Materialebene. Indem Qunhe Technology dieses Mal bei den Materialien ansetzt, trifft es genau die Schwachstelle der Branche.

Wenn Sie das verstanden haben, erscheint auch die Pipeline-Logik des Produkts logisch. Die Generierung von Lux3D folgt einer dreistufigen, aufeinander aufbauenden Arbeitsablauf, bei dem das Material der letzte und gleichzeitig wichtigste Schritt ist. Das ist der offensichtlichste Unterschied zu den meisten Produkten, die "das Modell in einem einzigen Schritt" ausgeben.

Nach dem Hochladen eines Bildes oder der Eingabe einer Textbeschreibung gibt das System zuerst eine 3D-Gaussian-Vorschau aus, um das Gesamtaussehen schnell zu überprüfen. Nach 40 Sekunden folgt die Mesh-Netz-Vorschau, und das Modell erhält eine bearbeitbare Topologiestruktur. Anschließend erfolgt das Material-Baking, bei dem Farben und physikalische Eigenschaften wirklich in das Netz eingebrannt werden, bis Sie am Ende das fertige PBR-Asset erhalten.

In herkömmlichen Workflows muss ein 3D-Künstler den gesamten Vorgang neu starten, wenn er mit dem generierten Ergebnis nicht zufrieden ist. Die Möglichkeit, fehlerhafte Ergebnisse bereits in der Gaussian-Vorschauphase auszusortieren, bedeutet, dass der teure, feine Generierungsschritt bei Massenaufgaben nur für bereits überprüfte Objekte verwendet wird. Qunhe Technology hat die Positionierung der beiden Versionen auf seiner Produktseite klar definiert: Die Hochgeschwindigkeitsversion dient der schnellen Vorschau und Massenauswahl, die Standardversion liefert hochwertige Assets für wichtige Projekte. Zuerst grob filtern, dann fein bearbeiten – das ist Denkweise einer Fabrik, nicht die eines Demo-Prototyps.

Bei der praktischen Prüfung haben wir unseren Fokus hauptsächlich auf die Materialien gelegt.

Meine erste Gruppe von Testobjekten war ein alter Kupferkessel. Die Wahl hat einen guten Grund: Die dunkle Kupferfarbe der oxidierten Kesseloberfläche, die helle Kupferfarbe der abgenutzten Ausgussöffnung und die Textur des geflochtenen Griffs – drei verschiedene Oberflächenqualitäten auf einem einzigen Objekt, das stellt die Fähigkeit zur Unterscheidung von Materialien auf eine harte Probe.

In der Vorschau sehen wir, dass die Oxidschicht Tiefe hat: Die dunklen Stellen sind nicht einfach ein brauner Fleck, sondern man erkennt die Übergänge unterschiedlicher Oxidationstiefe. Die Reflexion auf der Kesseloberfläche folgt der gleichen Logik wie die Reflexion von echtem Metall. Die Textur des geflochtenen Griffs ist vorhanden, aber bei genauerem Hinsehen wirkt die gewebte Struktur eher "aufgeklebt" als als echte erhabene und vertiefte Form.

Das nächste Testobjekt war eine Schale aus Seladonglasur. Die Schwierigkeit dieser Aufgabe liegt in der halbtransparenten Wirkung der Glasuroberfläche. Dass Seladon als Seladon wahrgenommen wird, liegt nicht an einer aufgetragenen grünen Farbe, sondern daran, dass die Glasurschicht eine gewisse Transparenz hat und das Licht nach dem Durchdringen reflektiert wird, was einen durchscheinenden Farbton erzeugt. Bei der von Lux3D generierten Seladonschale sieht man beim Drehen, dass der Glanz der Glasur fließt, und auch das Detail der dünneren Glasurschicht und helleren Farbe am Schalenrand ist dargestellt.

Aktuell ergänzen die gängigen 3D-Generierungsmodelle bereits allgemein ihre PBR-Funktionalitäten, aber Lux3D stellt die Materialien deutlich stärker in den Mittelpunkt. Im Gegensatz zu Produkten, die nur die Kontur erstellen, legt es besonderen Wert auf die genaue Wiedergabe physikalischer Eigenschaften wie Metallwert, Rauheit und Transparenz.

Anschließend habe ich eine weitere Gruppe von Testobjekten hinzugefügt: ein Stoffsofa und ein Sammlerfigur-Modell.

Die stumpfe Lichtwirkung auf Gewebeflächen wird am häufigsten falsch dargestellt: Ist der Glanz zu stark, wirkt es wie Leder, ist er zu gering, wirkt es wie Kunststoff. Zusammen mit dem warmen Holzrahmen und den kalten, harten Metallfüßen hat ein Möbelstück also drei Materialien mit sehr unterschiedlichen Oberflächenqualitäten. Bei der Sammlerfigur hingegen wird die sanfte Übergang von Farbverläufen beim Sprühlackieren und die Tiefe halbtransparenter Teile getestet.

Wenn auch nur eine dieser Ebenen nicht korrekt verarbeitet wird, zeigt das Asset in der Render-Engine sofort seine Mängel. Das Material-Baking von Lux3D liefert tatsächlich einen vollständigen Satz physikalischer Parameter: Metallwert, Rauheit, Transparenz und Normalenkarte liegen jeweils in separaten Kanälen vor, nicht als eine einfach aufgeklebte Grundfarben-Textur.

Nach den Ergebnissen der praktischen Prüfung funktioniert die Darstellung des Sofas stabil: Die drei Oberflächenqualitäten von Stoff, Holz und Metall sind jeweils korrekt wiedergegeben.

Der Farbverlauf der Sammlerfigur ist nahezu glatt.

Die Materialien sind zwar der solideste Teil dieser Version, aber es gibt noch einen Weg bis zur uneingeschränkten Verwendung in Render-Engines: Komplexe Muster und feine Texturen gehen teilweise noch verloren. Die vom Hersteller veröffentlichte Liste abgedeckter Produktkategorien zeigt auch die Grenzen des Modells: Charaktere und Szenen sind nicht aufgeführt, was ein völlig anderer Markt ist als der von Tripo und Meshy angesprochene Markt für kreative Nutzer.

Ich habe auch die Text-zu-3D-Funktion ausprobiert. Mit rein textlichen Beschreibungen lassen sich brauchbare Ergebnisse erzielen, aber die Steuerbarkeit ist deutlich geringer als bei Bild-zu-3D. Für unklare Details im Text muss das Modell selbst Ergänzungen erfinden.

Lux3D bietet drei SDKs für Python, TypeScript und Java, ein ComfyUI-Plugin wurde gleichzeitig veröffentlicht, zusätzlich gibt es eine MCP-Schnittstelle. Das bedeutet, dass KI-Codierungswerkzeuge wie Cursor oder Claude Code Lux3D direkt aufrufen und die Generierung von 3D-Assets in automatisierte Arbeitsabläufe einbinden können.

Beispielsweise lässt sich das kürzlich populär gewordene GPT-6 Astra nahtlos mit Lux3D verbinden: Kreative können über das offizielle Skill von Lux3D GPT-6 Astra aufrufen, um Aufgaben zur Erstellung von Assets zu planen, anschließend Lux3D verwenden, um diese schnell in großen Mengen zu generieren, und sie schließlich an Blender zur Montage und zum Rendern übergeben. Mit diesem sogenannten Harness-Modell lässt sich ein interaktives Spiel sehr schnell fertigstellen. Laut Informationen wird das offizielle Plugin von Lux3D bald auf Codex veröffentlicht, wodurch dieser codegesteuerte technische Arbeitsablauf weiter vereinfacht wird.

Aktuell werden die Exportformate GLB, PLY und ZIP-Pakete unterstützt, USDZ, OBJ und FBX befinden sich noch auf der Roadmap. Teams, die direkt in industrielle Arbeitsabläufe einsteigen wollen, sollten diesen Punkt beachten. Alle Angaben zu Geschwindigkeit und Kosten stammen vom Hersteller, die tatsächlichen Kosten variieren je nach Version und Parametern, der Wert von 0,07 Yuan entspricht dem Umrechnungswert der niedrigsten Preisklasse.

Warum Qunhe Technology dies schaffen kann – und andere nicht

Auf den ersten Blick wirkt Lux3D so, als würde es den Weg nachzeichnen, den Tripo und Meshy bereits gegangen sind. Wenn man es aber in das gesamte Portfolio von Qunhe Technology einordnet, erkennt man die Unterschiede.

Qunhe Technology verfügt über mehr als 480 Millionen 3D-Modell-Assets und 500 Millionen strukturierte 3D-Raumszenen. Das sind keine einfachen Bilddaten aus dem Internet, sondern strukturierte 3D-Daten, die über Jahre im Prozess von Raumdesign, Modellierung, Materialkonfiguration und Rendern entstanden sind.

Das ist der grundlegende Unterschied zwischen Lux3D und rein generativen 3D-Modellen. Die Trainingsdaten der meisten 3D-Generierungsmodelle stammen aus Bildern im Internet. Bilder zeigen hauptsächlich, wie ein Objekt aussieht, während strukturierte 3D-Assets zusätzlich reichhaltigere Informationen wie Geometrie, Materialien und räumliche Beziehungen enthalten.

Zudem ist Qunhe Technology selbst einer der größten Szenen für die 3D-Produktion im E-Commerce in China. Die Daten von Qunhe Technology stammen aus dem langjährigen Raumdesign-Geschäft von Kujiale. Designer platzieren Möbel, wählen Materialien aus und erstellen Renderings in Kujiale – jeder dieser Schritte erzeugt 3D-Daten mit physikalischen Markierungen.

Daher sind die von Lux3D erzeugten Materialien genauer als bei anderen Produkten – nicht weil der Algorithmus besonders leistungsstark ist, sondern weil die Trainingsdaten bereits die richtigen Antworten enthalten. Das ist ein einzigartiger Vorteil, den andere Unternehmen nicht haben.

Zhou Zihan, Chefwissenschaftler von Qunhe Technology, hat öffentlich erklärt, dass Qunhe Technology den expliziten 3D-Weg geht: Es werden keine Pixel generiert, sondern eine echte dreidimensionale Welt.

Dahinter steckt eine große Menge an Informationen.

Aktuell gibt es zwei Wege für die 3D-Generierung. Der eine ist die implizite Darstellung, die Zwischenrepräsentationen wie NeRF oder Voxel verwendet, um optisch ansprechende aber schlecht bearbeitbare Ergebnisse zu erzeugen. Der andere ist die explizite Darstellung, die direkt Mesh, Punktwolken oder 3D-Gaussian ausgibt – diese Ergebnisse sind bearbeitbar, exportierbar und lassen sich in nachgelagerte Arbeitsabläufe einbinden.

Der implizite Weg hat möglicherweise ein höheres Potenzial und realistischere Render-Ergebnisse. Aber der explizite Weg bietet bessere praktische Eignung für die Ingenieurarbeit. Die Entscheidung von Lux3D für den expliziten Weg zeigt, dass es nicht darum geht, technische Fähigkeiten zur Schau zu stellen, sondern praktischen Nutzen zu liefern.

Diese Entscheidung stimmt mit der Geschäftslogik von Qunhe Technology überein. Qunhe Technology will nicht nur ein 3D-Generierungsspielzeug für Endnutzer anbieten, sondern 3D-Assets bereitstellen, die in die Produktionsprozesse von Geschäftskunden integriert werden können. Diese Assets müssen bearbeitbar, exportierbar und weiterverarbeitbar sein – Eigenschaften, die die implizite Darstellung nicht bieten kann.

Aus dieser Perspektive ist Lux3D kein eigenständiges 3D-Generierungswerkzeug, sondern ein Bestandteil der Strategie von Qunhe Technology für eine intelligente Raum-Infrastruktur. Darauf aufbauend befindet sich die KI-Videoplattform LuxReal, darunter die quelloffenen Raumverständnismodelle SpatialLM und Raumgenerierungsmodelle SpatialGen, daneben die Synthetische-Daten-Plattform SpatialVerse. Lux3D ergänzt die Ebene der 3D-Asset-Generierung in diesem System. Qunhe Technology plant als Nächstes, dynamische Asset-Funktionen hinzuzufügen, sodass generierte Objekte Teilebeziehungen, Bewegungslogik und interaktive Eigenschaften erhalten, und sie weiter mit dem Training von Embodied Intelligence und der Simulation der realen Welt zu verbinden.