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Kann man in einem Tourismusgebiet keine individuellen Erinnerungs-T-Shirts kaufen? Mit diesem selbstbedienbaren Druck- und Verkaufsautomaten lassen sich T-Shirts „sofort nach Abschluss des Entwurfs abholen“.

耐人寻味2026-09-07 13:46
Finanzierung für unbemannte Selbstbedienungs-T-Shirt-Druck- und Verkaufsautomaten, Umsetzung der sofortigen personalisierten Individualisierung

Mit der stetig steigenden Nachfrage nach personalisiertem Konsum steht das traditionelle Modell der Kleidungsanpassung vor neuen Anforderungen an Konsumszenarien. Verbraucher müssen normalerweise online Produkte auswählen, Designs hochladen und dann auf Produktion und Lieferung warten; die Offline-Anpassung hingegen hängt oft von persönlichen Dienstleistungen und festen Geschäften ab, was Probleme wie lange Wartezeiten, hohe Betriebskosten und eingeschränkte Konsumszenarien mit sich bringt. Für Sehenswürdigkeiten, Einkaufszentren, Geschäftsstraßen, Themenparks, Messen und verschiedene Offline-Veranstaltungen fehlt bei der personalisierten Kleidungskonsum noch eine Lösung, die es Verbrauchern ermöglicht, „vor Ort zu entwerfen, vor Ort herzustellen und vor Ort abzuholen“.

Um diese Nachfrage zu bedienen, versucht ein unbemannter Selbstbedienungs-T-Shirt-Druckautomat, die personalisierte Kleidungsanpassung mit dem intelligenten Einzelhandel zu verbinden. Er realisiert den gesamten Prozess von der Produktauswahl, dem Musterdesign, der Bestellung und Zahlung bis zum Kleidungsdruck und der Warenausgabe über automatisierte Geräte, und wandelt den traditionellen Anpassungsdienst, der menschliche Beteiligung erfordert, in einen selbstbedienten Konsum um.

Derzeit hat das Projekt die Entwicklung des Prototyps und des Softwaresystems abgeschlossen, der zentrale Geschäftsablauf wurde erfolgreich erprobt, und die Vermarktung sowie die Kundenakquise wurden begonnen. Das Projekt wird im Hinblick auf Gerätestabilität, Benutzererfahrung und kommerzielles Betriebsmodell weiter optimiert, und es ist geplant, die Kleinserienproduktion und die Vermarktung durch eine Angel-Finanzierung voranzutreiben.

Vom „Warten auf die Anpassung“ zur „Fertigstellung vor Ort“: Intelligente Geräte erschließen den sofortigen personalisierten Konsum

Das Kernprodukt dieses Projekts ist ein intelligentes Gerät, das Selbstbedienungsbestellung, personalisiertes Design, DTG-Digitaldirektdruck und automatisierte Warenausgabe in einem vereint. Verbraucher müssen nicht auf das Personal angewiesen sein, um Design und Bestellung abzuschließen, sie können direkt über den Gerätebildschirm in die Bedienoberfläche gelangen, Kleidungsfarbe, Größe und Druckposition auswählen und das Musterdesign nach Bedarf fertigstellen.

Was das Hochladen von Mustern betrifft, bietet das Gerät Methoden wie das Hochladen per Scan des Smartphone-QR-Codes, das Zeichnen auf dem Gerätebildschirm und die Auswahl empfohlener kreativer Muster an. Für die von Verbrauchern hochgeladenen Bilder kann das System Hintergrundverarbeitung, Größenanpassung und Positionsanpassung durchführen, sodass der Designinhalt an den Druckbereich der Kleidung angepasst werden kann. Nach der Bestätigung des Designs schließt der Verbraucher die Zahlung ab, und das Gerät geht in den Druckprozess über.

Im Druckprozess wird die DTG-Digitaldirektdrucktechnik angewendet, der Druckbereich beträgt 260 mm × 400 mm, es kann farbige und schwarz-weiße Muster gedruckt werden, und es kann sich an Kleidungsprodukte wie T-Shirts und Sweatshirts entsprechend unterschiedlichen Produktanforderungen anpassen, gleichzeitig wird der Vorder- und Rückseitendruck unterstützt. Durch das digitale Druckverfahren muss das Gerät keine traditionellen Druckplatten für unterschiedliche Muster herstellen, was besser für Kleinserien-, personalisierte und sofortige Produktionsszenarien geeignet ist.

Aus Sicht des Konsumablaufs stellt dieses Gerät nicht einfach ein Gerät zum Drucken von Kleidung dar, sondern versucht, „Entwurf – Bestellung – Produktion – Abholung“ in einem Offline-Konsumterminal zu integrieren. Nachdem Verbraucher in das Szenario eingetreten sind, können sie die Herstellung personalisierter Produkte direkt abschließen, was die personalisierte Kommunikation und Wartezeiten im traditionellen Anpassungsmodell reduziert.

Die Anwendungsszenarien des Geräts sind daher nicht auf traditionelle Kleidungsgeschäfte beschränkt. Sehenswürdigkeiten und Themenparks können lokale Kultur und Elemente von Sehenswürdigkeiten in die empfohlenen Muster integrieren; Einkaufszentren und Geschäftsstraßen können limitierte Designs rund um Feiertage und beliebte Veranstaltungen anbieten; Szenarien wie Anime-Messen, Musikveranstaltungen und E-Sport-Turniere können IP-Figuren und Veranstaltungsinhalte kombinieren, um sofortige Anpassungsdienste anzubieten. Für Verbraucher ist Kleidung nicht nur ein Produkt, sondern kann auch Teil des Veranstaltungserlebnisses und des persönlichen Ausdrucks werden.

Geräteverkauf ergänzt um Einnahmen aus Kleidung und Dienstleistungen: Das Projekt befindet sich in der Phase der kommerziellen Validierung

Was das Geschäftsmodell betrifft, nutzt das Projekt derzeit hauptsächlich den Geräteverkauf als Einstiegsmethode, und kombiniert gleichzeitig Kleidung und Druckverbrauchsmaterialien, um nachfolgende Einnahmemöglichkeiten zu schaffen. Der geplante Verkaufspreis des Geräts beträgt derzeit 56.000 Yuan, die Herstellungskosten pro Gerät liegen bei etwa 30.000 Yuan. Auf der Endverbraucherseite ist der Verkaufspreis von T-Shirts auf 69 Yuan pro Stück geplant, die Kosten für ein T-Shirt betragen etwa 12 Yuan, und die Kosten für das Druckverbrauchsmaterial pro Stück liegen bei etwa 0,3 Yuan.

Berechnet mit durchschnittlich 10 Bestellungen pro Tag und 30 Betriebstagen pro Monat pro Gerät, beträgt die monatliche Bestellmenge etwa 300, was einem entsprechenden Umsatz von etwa 20.700 Yuan entspricht. Berechnet nach den direkten Materialien von T-Shirts und Druckverbrauchsmaterialien beträgt der theoretische Bruttogewinn pro Stück etwa 56,7 Yuan, und der theoretische Bruttogewinn entsprechend 300 Bestellungen liegt bei etwa 17.000 Yuan. Diese Daten sind Berechnungen, die auf aktuellen Preis-, Kosten- und Bestellannahmen basieren, und entsprechen nicht dem endgültigen Nettogewinn nach Abzug von Betriebskosten wie Standortmiete, Kanalbeteiligung, Personal, Logistik, Zahlungsgebühren und Wartung.

Neben dem Verkauf von Geräten und Kleidung plant das Projekt in der Folge, die Betriebsfähigkeit über das Backend-Verwaltungssystem weiter auszubauen. Gerätebetreiber können über das Backend Produktverwaltung, Bestandsverwaltung, Preisanpassung und Verwaltung von Gerätebetriebsdaten durchführen, um die Verwaltungskosten nach dem Betrieb mehrerer Geräte zu senken. Mit zunehmender Anzahl von Geräten wird das Backend-System voraussichtlich zu einer wichtigen Infrastruktur, die Geräte, Produkte, Bestellungen und Betriebsdaten verbindet.

Aus Sicht des Marktraums beschränkt das Projekt seine Zielbenutzer nicht auf eine einzelne Kleidungskonsumgruppe, sondern konzentriert sich auf Offline-Szenarien mit Nachfrage nach sofortigem und personalisiertem Konsum. Die Geräte können sowohl an normale Verbraucher gerichtet sein als auch B-End-Szenarien wie Gewerbekomplexe, Sehenswürdigkeiten, Veranstalter und IP-Betreiber bedienen. Für B-End-Kunden kann das Gerät als neues Offline-Einzelhandelsterminal dienen; für C-End-Verbraucher bietet es einen Zugang zum sofortigen personalisierten Produktkonsum.

Das Projekt befindet sich derzeit noch in der frühen kommerziellen Phase, Marktgröße und Betriebsdaten pro Gerät müssen durch die tatsächliche Installation von Geräten weiter validiert werden. Daher liegt der Schwerpunkt in der aktuellen Phase nicht darauf, die Anzahl der Geräte schnell zu erhöhen, sondern durch echte Betriebsszenarien kontinuierlich die Benutzeranforderung, Gerätestabilität, Bestellumwandlungsrate und das Wirtschaftsmodell pro Gerät zu validieren, und das Produkt entsprechend dem Feedback aus dem tatsächlichen Betrieb kontinuierlich zu optimieren.

Prototyp und Softwaresystem wurden entwickelt, die Angel-Finanzierungsmittel werden für Produktoptimierung und Markterweiterung verwendet

Was den Projektfortschritt betrifft, ist der Prototyp derzeit fertiggestellt, das Softwaresystem wurde ebenfalls entwickelt, und der zentrale Prozess des Produkts ist durchgängig. Das Projekt hat bereits mit der Werbung und Kundenakquise begonnen und erhält nach und nach Anfragen potenzieller Kunden. Die Hauptarbeiten in der aktuellen Phase konzentrieren sich auf die Optimierung von Produktdetails, die Verbesserung der Betriebsstabilität der Geräte und die Validierung kommerzieller Szenarien.

Im Vergleich zu Projekten, die sich noch in der Phase der Konzeptvalidierung befinden, verfügt dieses Projekt bereits über eine darstellbare und bedienbare tatsächliche Produktform. Die Investitionsmittel werden hauptsächlich dazu verwendet, die Probleme zu lösen, die der Prototyp im tatsächlichen Betrieb aufdeckt, und die Umwandlung des Produkts von einzelnen Prototypen zu standardisierten, kleinserienmäßigen Produkten voranzutreiben.

In dieser Runde ist eine Finanzierung von 500.000 Yuan geplant, die Mittel werden hauptsächlich für Produktentwicklung und -optimierung, Kleinserienproduktion, Markterweiterung und Teamaufbau verwendet. Davon sind etwa 30 % für Produktentwicklung und -optimierung, 40 % für Kleinserienproduktion, 20 % für Vermarktung und Kanalerweiterung und 10 % für Teamaufbau geplant.

Nach Abschluss der Finanzierung wird das Projekt den Schwerpunkt auf die Standardisierung von Geräteprodukten, Tests in tatsächlichen kommerziellen Szenarien und Kleinserienproduktion legen, und durch Szenarien wie Sehenswürdigkeiten, Einkaufszentren, Geschäftsstraßen und Themenveranstaltungen Kanäle suchen, die für die Installation der Geräte geeignet sind. Gleichzeitig werden durch tatsächliche Betriebsdaten die Bestellmenge pro Gerät, die Akzeptanz der Verbraucher, die Betriebskosten der Geräte und das Investitionsrenditemodell der Kunden weiter validiert, um eine Datengrundlage für den nachfolgenden groß angelegten Verkauf zu schaffen.

Aus Sicht der langfristigen Entwicklung hofft dieses Projekt, nicht nur ein einzelnes Gerät zum Drucken von Kleidung zu schaffen, sondern eine Reihe von intelligenten Einzelhandelsterminals für den sofortigen personalisierten Offline-Konsum. Mit der stetigen Verbesserung von Geräten, Software-Backend, Produktlieferkette und Inhaltsdesignsystem kann das Projekt in Zukunft weiter Modelle wie IP-Kooperationen, Markenkooperationen, Veranstaltungsanpassungen und den Betrieb von Ketten von Geräten erkunden.