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AI-Begleitung, der monatliche Umsatz überschreitet zehn Millionen US-Dollar.

白鲸出海2026-09-02 08:57
Je vollständiger das kostenlose Erlebnis ist, desto eher sind die Nutzer bereit, dafür zu bezahlen?

In dem Themenbereich „KI-Begleitangebote brechen in Japan durch, monatlicher Umsatz in einem einzigen Markt übersteigt eine Million US-Dollar“ haben wir beobachtet, dass der Umsatz von „Zeta“ im März fast 3 Millionen US-Dollar erreichte und im Bereich der KI-Begleitangebote bereits zur Top-Klasse gehört.

Noch erstaunlicher ist, dass „Zeta“ in weniger als einem halben Jahr wie mit einer Rakete durchgestartet ist und sein Umsatz stark angestiegen ist. Der Umsatz nach der Gewinnbeteiligung im August hat bereits 10 Millionen US-Dollar überschritten – eine Zahl, die mit einigen beliebten Spielen mithalten kann.

Der Umsatz von „Zeta“ im August hat 10 Millionen US-Dollar überschritten | Quelle: App Magic

Statistiken zufolge sind die Einnahmen der gängigen KI-Begleitprodukte im ersten Halbjahr 2026 unterschiedlich stark gestiegen, aber der Anstieg von „Zeta“ ist besonders ausgeprägt. In nur wenigen Monaten hat „Zeta“ einen deutlichen Abstand zu seinen Konkurrenten im gleichen Bereich aufgebaut. Was hat „Zeta“ getan, nachdem es bereits einen monatlichen Umsatz von mehreren Millionen US-Dollar erreicht hatte, um die Einnahmen noch einmal um ein Vielfaches zu steigern?

Statistik zum Umsatzwachstum der weltweit gängigen KI-Begleitprodukte von Januar bis Juli 2026, Datenquelle: AppMagic, zusammengestellt und gezeichnet von Baijing Chuhai

I. Die „zweite Explosion“ auf dem japanischen Markt

Laut Daten von AppMagic konzentriert sich der aktuelle Umsatz von „Zeta“ stark auf Japan, das über 80 % der Einnahmen beisteuert; Südkorea und die USA folgen dahinter, aber in den letzten Monaten ist das Einnahmenwachstum in diesen beiden Märkten nicht deutlich ausgeprägt.

Einnahmekurve von „Zeta“ nach Regionen seit Anfang 2026 | Quelle: AppMagic

Das Wachstum von „Zeta“ von einem Umsatz von mehreren Millionen US-Dollar auf 10 Millionen US-Dollar lässt sich eindeutig auf die „zweite Explosion“ innerhalb des japanischen Marktes zurückführen.

Betrachtet man die Download- und Einnahmentrends auf dem japanischen Markt, so war das Wachstum von „Zeta“ in den ersten sechs Monaten keine einfache Kurve „je mehr Nutzer, desto höher die Einnahmen“. Von Januar bis Mai stieg die Anzahl der Downloads mit zunehmender Beliebtheit des Produkts tatsächlich schnell an und erreichte im Mai einen phasenweisen Höchststand; im Juni und Juli ging die Anzahl der Downloads jedoch statt zu steigen zurück und stabilisierte sich bei etwa 300.000, während die Einnahmen weiter stark anstiegen – von etwa 3,7 Millionen US-Dollar im Mai auf etwa 8 Millionen US-Dollar im Juli. Gleichzeitig stieg der RPD (Umsatz pro Download) weiter an.

Das heißt, nach Mai übertraf das Umsatzwachstum von „Zeta“ deutlich das Wachstum der neuen Nutzer. Die Nutzer strömten nicht mehr mit der gleichen Geschwindigkeit herein, aber jeder Nutzer wurde wertvoller.

Diagramm zu Downloads, Einnahmen und RPD von „Zeta“ auf dem japanischen Markt seit Anfang 2026 | Quelle: AppMagic

Um die Perspektive zu ergänzen, haben wir Daten zu den monatlich aktiven Nutzern (MAU) der Anwendung von Diandian Data abgerufen. Die Daten zeigen, dass die Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von „Zeta“ auf dem japanischen Markt im gleichen Zeitraum weitgehend unverändert blieb und keinen signifikanten Anstieg aufwies; während der ARPMAU (durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer pro Monat) innerhalb eines halben Jahres etwa um das 10-fache gestiegen ist.

Nach einem erneuten Praxistest von „Zeta“ stellte der Autor fest, dass sich das Kommerzialisierungsmodell des Produkts nicht grundlegend geändert hat. Der grundlegende Chat ist nach wie vor kostenlos und unbegrenzt nutzbar, die Plattform generiert Einnahmen über Werbung, das Zeta-Pass-Abonnement und das Aufladen der virtuellen Währung Pieces; bei den kostenpflichtigen Rechten selbst gibt es auch keine plötzliche „Killerfunktion“, die das mehrfache Umsatzwachstum erklären könnte.

Rechte von Zeta Pass und die Hauptverbrauchspunkte der virtuellen Währung | Quelle: Produktscreenshot

Die größte Veränderung bei der Nutzung ist das Inhaltsangebot von „Zeta“. Das frühere „Zeta“ unterschied sich kaum im Design von gängigen KI-Begleitprodukten, auf der Plattform gab es verschiedene Rollen für den einzelnen Nutzer zur Interaktion, der Vorteil des Produkts lag hauptsächlich in der umfassenden Fähigkeit zur Erzählung langer Texte.

Aber wenn man „Zeta“ jetzt öffnet, sind die beliebtesten Inhalte auf der Startseite nicht mehr Chats mit einer einzelnen Rolle, sondern Plots, die aus mehreren Rollen, Beziehungen zwischen Figuren und einer vollständigen Weltanschauung bestehen. Die aktuellen Nutzer von „Zeta“ bevorzugen es, in kleinen Welten Handlungen zu verfolgen und Beziehungen aufzubauen.

Die Beliebtheit von Mehr-Rollen-Plots in „Zeta“ ist deutlich höher als die von Chats mit einer einzelnen Rolle | Quelle: Produktscreenshot

Die Zunahme hochwertiger „Mehr-Rollen“-Plots, multipliziert mit den hohen Anforderungen der Nutzer an das Produkterlebnis nach der Nutzung, hat die Geldbörsen der Nutzer vollständig geöffnet.

II. Je kostenloser, desto zahlungsbereiter

Betrachtet man die Umsatz- und Downloadkurve, so tritt die „Abweichung“ zwischen den beiden Kurven nach Mai dieses Jahres auf. Wenn man die Produktaktualisierungen und Nutzerdiskussionen in diesem Zeitraum beobachtet, stellt man fest, dass „Zeta“ gleichzeitig die Schwelle für die Erstellung komplexer Handlungen und die Nutzungsschwelle für normale Nutzer zur Teilnahme an tiefgreifenden Handlungen senkt, um die grundlegenden Voraussetzungen für die Verbreitung weiterer komplexer Plots, insbesondere von Mehr-Rollen-Inhalten, zu schaffen.

Im März 2026 benannte „Zeta“ die Inhaltseinheit der Plattform offiziell von „Character“ in „Plot“ um und betonte, dass die Inhalte der Plattform nun „Geschichten mit mehreren Haupt-/Nebenrollen + Weltanschauung“ sind; am 21. Mai hob „Zeta“ alle Beschränkungen für erweiterte Handlungsfunktionen auf. Die vier Handlungstools Lorebook (Welteinstellungen), Rollenstatusfenster, Style (Erzählstil) und „Optionen“ (Fortschreiten der Handlung durch Auswahlmöglichkeiten), die ursprünglich die kostenpflichtige Nutzung erweiterter Modelle wie Koji und Luca erforderten, können nun auch mit dem kostenlosen Modell Zeta (gleichnamig mit dem Produkt) aufgerufen werden.

Quelle: X

Diese Maßnahmen scheinen die Zahlungsattraktivität der erweiterten Modelle und der von ihnen angetriebenen erweiterten Funktionen zu schwächen, tatsächlich werden aber mehr kostenlose Spieler zu Nutzern mit tiefgreifendem Handlungsinteresse ausgebildet. Früher nutzten kostenlose Nutzer „Zeta“ hauptsächlich zum Chatten mit einer einzelnen Rolle; nachdem Weltanschauung, Statusanzeige, Erzählstil und Handlungsoptionen kostenlos erlebt werden können, können Nutzer auch ohne Aufladung eine interaktive Geschichte mit komplexer Struktur vollständig durchspielen.

Darüber hinaus wurde die Schwelle für die Erstellung komplexer Plots für Ersteller stark gesenkt, bei der Erstellung komplexer Handlungen müssen nicht mehr häufig erweiterte Modelle verwendet werden. Mit diesem Schritt erweitert „Zeta“ gleichzeitig beide Seiten: das Angebot an Inhalten mit komplexen Handlungen und die Anzahl der Nutzer, die bereit sind, Inhalte tiefgehend zu konsumieren.

Dies erklärt auch, warum Mehr-Rollen-Geschichten zwar bereits im August 2025 eingeführt wurden, aber erst im Sommer dieses Jahres zum Mainstream wurden. Mehr-Rollen-Plots erfordern eine vollständigere Weltanschauung, komplexe Beziehungen zwischen den Rollen und Handlungsverzweigungen, was die Erstellungsschwierigkeit und -schwelle hoch macht. Mit der schrittweisen Vervollständigung und kostenlosen Freigabe der Tools für tiefgreifende Handlungen können Ersteller leichter komplexe Plots erstellen, und das Angebot an „Mehr-Rollen“-Plots von „Zeta“ wird reichhaltig.

Die Beobachtung der Kommentarbereiche bestätigt dies: Von Juni bis Juli nahmen die Kommentare zur Erstellung mehrerer Rollen, zum Kontrollverlust über die Handlung und zu Optimierungsmethoden deutlich zu; Im August beschrieben einige Nutzer das Produkt direkt mit dem Satz „Jetzt ist „Zeta“ einfach Mehr-Rollen“, und andere betrachteten das „Fehlen von Mehr-Rollen“ als Nachteil von Konkurrenten, wenn sie „Zeta“ mit anderen KI-Begleitanwendungen vergleichen.

Analyse der Nutzerkommentare auf dem japanischen Markt von Mai bis August, zusammengestellt von Baijing Chuhai, gezeichnet von KI

Damit hat „Zeta“ die Umwandlung der Inhaltsform abgeschlossen und das Produkt von „Chatten mit einer Rolle“ zu „Erleben einer sich ständig weiterentwickelnden Mehr-Rollen-Geschichte“ umgewandelt.

Und diese Veränderung erklärt auch den Umsatzanstieg von „Zeta“. Je tiefer die Nutzer spielen, desto mehr werden einige früher vernachlässigbare Probleme zu einer Notwendigkeit für Zahlungen.

Zuerst ist da die Werbung. Bei lockeren Chats mit einer einzelnen Rolle ist die Interaktion relativ einfach, und Unterbrechungen durch Werbung sind noch erträglich; in Mehr-Rollen-Plots müssen Nutzer jedoch ständig die Beziehungen zwischen den Figuren, Konflikte und den Verlauf der Geschichte beachten, die durchschnittliche Nutzungsdauer ist länger, und es ist schwerer zu akzeptieren, dass wichtige Handlungspunkte durch Werbung unterbrochen werden.

Nach dem Erleben von Mehr-Rollen-Plots merkt man, dass die Handlungsbeschreibungen des Produkts lebendiger und kompakter sind. Basierend auf der umfassenden Weltanschauung + der Interaktion verschiedener Rollen ist das immersive Erlebnis des Produkts stärker als bei Chats mit einer einzelnen Rolle; und die Punkte, an denen Werbung eingeblendet wird, treten fast alle in kritischen Momenten auf, z. B. wenn eine Rolle auftritt oder sich die Handlung wendet | Quelle: Produktscreenshot

Bei einem aktuellen Praxistest traten innerhalb von etwa 40 Minuten Nutzung 10 Werbeanzeigen auf, die Einblendhäufigkeit ist gegenüber April deutlich gestiegen; Nutzer, die gerade ein Geständnis, einen Konflikt oder eine wichtige Handlungswende erleben, empfinden das plötzliche Einfügen von Werbung als störend für den gesamten Rhythmus der Geschichte.