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Die Rangliste der profitabelsten IPs des Jahres 2026 ist erschienen, alle Top 4 verzeichnen einen Wert von über 10 Milliarden Yuan, LABUBU belegt nur den 10. Platz?

雷报2026-08-27 09:44
Die kommerzielle Monetarisierungskraft von Spiel-IPs liegt nach wie vor weit an der Spitze.

In der jüngsten Berichtssaison haben alle börsennotierten Unternehmen nacheinander ihre Finanzdaten für das erste Halbjahr veröffentlicht. In den letzten Artikeln hat Lei Bao auch die Leistung von Unternehmen wie Pop Mart, Sanrio, Hasbro und Maoyan Entertainment analysiert.

Aber im Vergleich zur Leistung auf Unternehmensebene konzentrieren sich die Branche und die Verbraucher möglicherweise mehr auf die Einnahmen auf IP-Ebene. Ist es also möglich, die tatsächlichen Einnahmen bekannter in- und ausländischer IPs in diesem Jahr zu ermitteln?

Bisher haben Branchenmedien oft die sogenannte „Liste der wertvollsten IPs der Welt“ verwendet, die von ausländischen Institutionen auf Basis von Wikipedia-Daten erstellt wurde, um die kommerzielle Wertigkeit von IPs zu belegen. Diese Liste hat einen gewissen Referenzwert, weist aber Probleme wie fehlende offizielle Zertifizierung der Institutionen, unvollständige Datenquellen, ungenaue Zitierung und mangelnde Aktualität auf. Lei Bao hat dies auch in dem Artikel „Die Liste der profitabelsten IPs 2025 ist erschienen – gibt es kein Nezha? Auch kein LABUBU?“ erläutert.

Um eine objektivere und aktuellere IP-Einnahmeliste zu erstellen, hat Lei Bao auf Basis langjähriger Forschung in der Branche die Finanzberichte und öffentlichen Daten relevanter Unternehmen zusammengestellt und die folgende „unvollständige Statistik der weltweit profitabelsten IPs seit 2026“ erstellt (manuelle Statistik kann Fehler enthalten):

Es ist zu beachten, dass aufgrund vielfältiger Datenquellen, begrenzter Offenlegungen in öffentlichen Finanzberichten und unterschiedlicher Beteiligungsmodelle für verschiedene IP-Typen diese Liste den kommerziellen Wert relevanter IPs nur anhand ihrer jährlichen Einnahmeleistung in einigen Dimensionen widerspiegelt und keine vollständige und objektive Rangfolge darstellt.

Honor of Kings belegt mit 16,5 Milliarden Yuan den ersten Platz,

Die Einspielergebnisse von Spider-Man übertreffen die von Nezha und belegen den dritten Platz in der Filmgeschichte?

Konkret umfasst diese Liste insgesamt 61 IPs. Das bedeutet nicht, dass diese IPs die Top 61 der weltweit profitabelsten IPs sind, sondern dass ihre Einnahmedaten auf objektiven Grundlagen beruhen oder in verschiedenen Branchensegmenten sehr repräsentativ sind.

Schauen wir uns zuerst die Spitzenplätze der Liste an. Honor of Kings von Tencent belegt mit einem geschätzten Einnahme von 16,46 Milliarden Yuan den ersten Platz der Liste, und PUBG Mobile belegt mit 10,06 Milliarden Yuan den vierten Platz. Beide Daten basieren auf der Plattform AppMagic und wurden durch KI-Berechnungen ermittelt.

Laut Daten, die Mobilegamer.biz auf Basis von Statistiken von AppMagic veröffentlicht hat, belief sich der Gesamtumsatz von Honor of Kings im ersten Halbjahr ohne Berücksichtigung von Drittanbieter-Android-Kanälen (in der Regel das 1,6- bis 2-fache von iOS + Google Play), Web-Shops und Werbeeinnahmen und nach Abzug der Plattformbeteiligung auf etwa 1 Milliarde US-Dollar, womit es das gesamte Spielesegment mit einem deutlichen Vorsprung anführt. Der Gesamtumsatz von PUBG Mobile betrug 676 Millionen US-Dollar. Darüber hinaus erreichte der Gesamtumsatz von Scopelys Monopoly Go etwa 604 Millionen US-Dollar und belegt Platz 12 dieser Liste.

Spider-Man und Toy Story belegen mit 15,834 Milliarden Yuan bzw. 10,944 Milliarden Yuan den zweiten und dritten Platz.

Daten von Maoyan zeigen, dass „Spider-Man: Ein neuer Tag“, der seit weniger als einem Monat in den Kinos läuft, bereits weltweit über 2,356 Milliarden US-Dollar eingespielt hat, „Nezha: Das Feuer des Drachen“ und „Avatar 3“ übertrifft und damit zum dritten erfolgreichsten Film aller Zeiten weltweit aufgestiegen ist. Die weltweiten Einspielergebnisse von „Toy Story 5“ betragen 1,129 Milliarden US-Dollar, und die kumulierten Einspielergebnisse der 5 Werke der Serie übersteigen insgesamt 4 Milliarden US-Dollar. Darüber hinaus teilte Disney mit, dass der jährliche weltweite Einzelhandelsumsatz dieses IPs über 1 Milliarde US-Dollar liegt.

Weitere 12 IPs sind aufgrund ihrer Filmeinspielergebnisse in diese Liste aufgenommen worden. Auf der Hollywood-Seite hat „Der Super Mario Bros. Film: Galaxie“ 1,013 Milliarden US-Dollar eingespielt und ist damit eines der nur 5 Werke mit über 1 Milliarde US-Dollar in diesem Jahr, das Platz 7 dieser Liste belegt. Die Einspielergebnisse von „Minions und das große Monster“ und „Vaiana: Aufbruch“ blieben im Vergleich zu ihren Vorgängerwerken eher hinter den Erwartungen zurück.

Auf der chinesischen Seite ist „Die acht Unsterblichen!“, für das Maoyan derzeit einen prognostizierten Einspielergebnis von 1,945 Milliarden Yuan erwartet, das am höchsten eingestufte chinesische Animations-IP und belegt Platz 24. „Boonie Bears“ belegt mit „Boonie Bears: Ein Jahr voller Bären“, das 1,067 Milliarden Yuan eingespielt hat, Platz 30, während andere chinesische Animationswerke weiter hinten in der Rangfolge stehen.

Auf der japanischen Seite sind in diesem Jahr zwei Animationswerke besonders erfolgreich: „Detektiv Conan: Der gefallene Engel auf der Autobahn“ und „Chiikawa: Das Geheimnis der Meerjungfraueninsel“. Die inländischen Einspielergebnisse in Japan betragen 13,69 Milliarden Yen bzw. 11,09 Milliarden Yen und belegen Platz 27 bzw. 42 in der Rangliste der erfolgreichsten Filme aller Zeiten in Japan.

Laut Berechnungen des Uploaders „Tiantian Beiguo Beng Huai Niang“ betragen die konservativ geschätzten Einnahmen von Genshin Impact von miHoYo über alle Kanäle im ersten Halbjahr etwa 10,676 Milliarden Yuan, womit es den ersten Platz unter den chinesischen 2D-Spielen/Otome-Spielen belegt. Nach Abzug der Kanalbeteiligung beträgt das durch KI berechnete Einnahme etwa 8,114 Milliarden Yuan, was Platz 5 dieser Liste belegt.

Auf Basis der Daten dieses Uploaders sind zahlreiche Spiel-IPs in diese Liste aufgenommen worden. In diesem Artikel sind nur einige repräsentative IPs in die Statistik aufgenommen worden, darunter: Nr.15 Honkai: Star Rail, Nr.18 Wuthering Waves, Nr.21 Zenless Zone Zero, Nr.23 Arknights: Endfield, Nr.25 Love and Deepspace sowie Nr.38 Onmyoji.

Wer sind die weltweiten Top 20 Unternehmen für Spielzeug und Trendspielzeug?

Lego, Bandai und Pop Mart belegen die ersten drei Plätze?

Die IPs auf den Plätzen 6 bis 10 der Liste stammen größtenteils von Unternehmen für Spielzeug und Trendspielzeug. Magic: The Gathering von Hasbro belegt mit einem Einnahme von 6,822 Milliarden Yuan den sechsten Platz. Mobile Suit Gundam von Bandai Namco belegt mit 5,567 Milliarden Yuan den achten Platz. Hot Wheels von Mattel belegt mit 4,861 Milliarden Yuan den neunten Platz. THE MONSTERS (LABUBU) von Pop Mart belegt mit 4,454 Milliarden Yuan den zehnten Platz und ist das einzige nicht-spielbezogene chinesische IP unter den ersten zehn Plätzen.

Auch viele IPs auf den Plätzen 11 bis 20 stammen von den oben genannten Unternehmen. Beispielsweise belegen One Piece und Dragon Ball dank der Einnahmen von Bandai die Plätze 13 und 14 der Liste. Als größtes Highlight im Halbjahresbericht von Pop Mart stieg das Einnahme von Star People im ersten Halbjahr um 580,6 % auf 2,65 Milliarden Yuan und belegt Platz 17 der Liste – es ist zudem eines von nur zwei chinesischen Trendspielzeug-IPs unter den ersten 20 Plätzen. Das klassische IP Barbie von Mattel belegt mit 2,118 Milliarden Yuan Platz 20. Die genaue Rangfolge der ersten 20 Plätze lautet wie folgt:

Neben der IP-Liste hat dieser Artikel auch die Leistung von in- und ausländischen Unternehmen für Spielzeug und Trendspielzeug im ersten Halbjahr 2026 zusammengestellt (manuelle Statistik kann Fehler enthalten).

Gemessen am Umsatz sind die fünf größten Unternehmen für Spielzeug und Trendspielzeug weltweit Lego, Bandai, Pop Mart, Hasbro und Mattel. Alle fünf Unternehmen haben im ersten Halbjahr einen Umsatz von über 10 Milliarden Yuan überschritten.

Dabei hat Lego einen deutlichen Vorsprung. Im ersten Halbjahr erzielte das Unternehmen einen Umsatz von 41,9 Milliarden dänischen Kronen (ca. 44 Milliarden Yuan), was einem Anstieg von 21 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und einen neuen historischen Höchststand darstellt. Der Nettogewinn stieg um 32 % auf 8,6 Milliarden dänische Kronen (ca. 9 Milliarden Yuan).

Obwohl sich das Wachstum der Leistung von Pop Mart in diesem Jahr deutlich verlangsamt hat, sind sein derzeitiger Umsatz und seine Gewinnhöhe nach wie vor sehr gut. Mit einem Nettogewinn von 5,038 Milliarden Yuan belegt es den zweiten Platz unter den weltweit führenden Unternehmen für Spielzeug und Trendspielzeug und liegt sogar vor Bandai Namco, dessen Umsatz um mehr als 10 Milliarden Yuan höher liegt.

Unter den fünf größten Unternehmen zeigt Mattel einen gewissen Rückgangstrend. Sein Nettogewinn im ersten Halbjahr betrug nur 43 Millionen Yuan, im zweiten Quartal verzeichnete es sogar einen Nettoverlust von 18,2 Millionen US-Dollar. Dies liegt hauptsächlich daran, dass obwohl der Produktumsatz um 8 % wuchs, die Steigerung der Vertriebskosten (15 %) sowie der Werbe- und Marketingausgaben (45 %) von Mattel deutlich höher ausfielen, was direkt zu einem Betriebsverlust von bis zu 91,8 Millionen Yuan im ersten Halbjahr führte. Ohne die Unterstützung von außerbetrieblichen Ergebnissen und Erträgen aus Einkommensteuer wäre das Nettogewinn noch schlechter ausgefallen.

Zurück zu den IPs: Von den neun großen IPs von Bandai Namco behielten sieben im ersten Halbjahr ein positives Wachstum bei, nur die Einnahmen von Dragon Ball und Pretty Cure sind im Vergleich zum Vorjahr gesunken. Als „Hauptstütze“ von Bandai verzeichnete Mobile Suit Gundam nicht nur das größte Einnahmevolumen, sondern auch das beste Wachstum mit einem Anstieg von 27,71 % gegenüber dem Vorjahr.

Pop Mart hatte im ersten Halbjahr insgesamt 6 IPs mit einem Einnahme von über 1 Milliarde Yuan und 11 IPs mit einem Einnahme von über 100 Millionen Yuan. Im Vergleich zum zweiten Halbjahr des Vorjahres sind die Einnahmen von neun der neun großen IPs im Vergleich zur Vorperiode gesunken – das im letzten Jahr beliebte LABUBU verzeichnete sogar einen Rückgang von 52,3 %. Das Gründungs-IP MOLLY verzeichnete aufgrund von Problemen wie dem Zusammenbruch des Vertriebssystems der MEGA-Serie einen Rückgang der Einnahmen um 41,6 % im Vergleich zur Vorperiode. Auch SKULLPANDA, das jahrelang führend war, zeigt einen Abwärtstrend. Nur das IP Star People zeigt einen deutlichen Wachstumstrend gegen den allgemeinen Markttrend.

Für die anderen drei IPs mit