Bei diesem KI-Wettbewerb haben die jungen Menschen die menschliche Note bis zum Maximum gebracht.
Die von einem ehemaligen Sicherheitsmann selbst entwickelte KI hat Hu Yanbin und Tim live total begeistert
Text von Shenhai
Dies ist vielleicht ein KI-Wettbewerb, der voller menschlicher Wärme ist – am 21. August herrschte am Finalort des TRAE AI Kreativitätswettbewerbs eine Atmosphäre, die eher einem lebhaften Gartenfest ähnelte.
Der Meistertitel ging an drei junge Gründer, die sich am Shenzhen Institute of Science and Innovation kennengelernt haben. Sie haben ein KI-Entwicklungswerkzeug für Hardware entwickelt, ein KI-Generierungstool, das speziell für die Erstellung von Leiterplatten-Demos für Hardwaregeräte gedacht ist. Es ist voll von komplexen Fachbegriffen und harter KI-Hardware-Infrastruktur, was dem Charakter eines Tech-Hackathons voll und ganz entspricht.
Aber nicht alle Projekte sind so „geekig“, die meisten Projekte sehen sehr interessant aus.
Zum Beispiel gewann ein Schüler der 11. Klasse den zweiten Preis von 200.000 Yuan. Er ist gerade 16 Jahre alt, ein begeisterter Badminton-Amateur, und hat eine Badminton-App entwickelt, die seine Schlagbewegungen Bild für Bild korrigieren kann;
Ein Vater-Sohn-Team gewann den dritten Preis von 100.000 Yuan. Der Vater ist 40 Jahre alt, wechselte nach seiner Entlassung aus einem Großunternehmen in die Raumfahrtbranche und holte seinen Sohn, der gerade die 8. Klasse besucht, zur Zusammenarbeit ins Boot. Gemeinsam entwickelten sie eine Satellitensimulationssoftware, die ihm bei der Erkundung des Weltraums hilft.
Auf der Preisverleihungsbühne scheint es fast unmöglich zu sein, zwei „Gleichgesinnte“ mit ähnlichem Hintergrund zu finden.
Noch legendärer ist ein 24-jähriger junger Mann, der früher als Sicherheitsmann gearbeitet hat und zuvor auch in einer Fabrik beschäftigt war. Als er im Wachdienst Douyin durchstöberte, fragte er sich neugierig, wie die Spezialeffekte erstellt werden. Nach der Arbeit lernte er es selbstständig, und als sein Einkommen aus der Erstellung von Douyin-Spezialeffekten das Gehalt des Sicherheitsmanns überstieg, kündigte er einfach und widmete sich vollzeit der Erstellung von Spezialeffekten. Da er lange Zeit am Schreibtisch gearbeitet hat, leidet er oft unter Nackenschmerzen. Jetzt lernt er selbstständig Vibe-Coding und hat sich ein Bewegungsspiel entwickelt, bei dem man den Hals bewegen kann.
Mit dieser App kann man, wenn man nach der Arbeit müde ist, vor der Kamera den Kopf hin und her drehen, um Tischtennis zu spielen, oder den Kopf schütteln, um zu angeln. Während des Spielens wird der Nacken ganz automatisch bewegt. Am Finalort ließen dieses kleine Spiel Tim von „Film Storm“ und den Musiker Hu Yanbin direkt von der Jurytisch herunterkommen, um gemeinsam eine Reihe von Nackengymnastikübungen zu machen.
Hu Yanbin traf auch überraschend einen Fan unter den Teilnehmern. Dieser Fan war so fasziniert, nachdem er Hu Yanbin beim Nutzen von Vibe-Coding zugesehen hatte, dass er versuchte, mit TRAE einen „Luft-Dirigenten“ zu entwickeln. Unerwarteterweise schaffte er es sogar, ins Finale einzuziehen und seinen Traum von einem Auftritt gemeinsam mit Hu Yanbin live zu verwirklichen.
Dieser KI-Wettbewerb hat so viele außergewöhnliche Menschen mit sehr unterschiedlichen Berufen, Hintergründen und legendären Lebensgeschichten zusammengebracht – dank der Entstehung von KI-Coding-Software wie TRAE ist die Schwelle für Kreativität gesenkt worden. Bei diesem Wettbewerb haben sich 37.000 normale Menschen angemeldet und 14.000 Werke eingereicht. Unter den 20 Finalisten, die es letztendlich auf die Finalbühne geschafft haben, hat mehr als die Hälfte keinerlei Entwicklungshintergrund.
Wenn die Macht der Kreativität in die Hände junger Menschen gelegt wird, nutzen sie die KI wirklich voll aus.
Sie haben ihre Leidenschaft zu Produkten gemacht
Wenn junge Menschen frei kreativ sein können, denken sie erst später an Trends und Marktsegmente. Ihr erster Antrieb ist immer das Interesse – die ersten selbst entwickelten Produkte dieser jungen Generation entstehen meist aus Dingen, die sie wirklich von Herzen lieben.
Der 16-jährige Kyle hat es sehr rein gemacht. Er spielt gerne Badminton, aber er war immer frustriert, dass er seine eigenen Bewegungen beim Spielen nicht sehen kann. Ein Trainer kostet 200 bis 300 Yuan pro Stunde, und er kann nur am Rand ein paar Anweisungen wie „keine Körperdrehung“ oder „Schlagpunkt zu niedrig“ rufen. Mündliche Anweisungen sind letztendlich nicht anschaulich genug. Er hat tatsächlich nach dem Preis gefragt: Eine Stunde Trainerstunde kostet 360 Yuan, plus 100 Yuan Platzgebühr, aber damals hatte er nur noch 200 Yuan in der Tasche.
Warum also nicht selbst eines entwickeln? Besonders als er das niedrigschwellige KI-Coding-Produkt TRAE entdeckte, fühlte er sich wie auf einen neuen Kontinent versetzt. Er verbrachte sofort einen ganzen Sommer damit, diese App namens „Motion Frame“ zu entwickeln – Man muss nur das Handy am Rand des Platzes aufstellen, um aufzunehmen, und die KI kann Bild für Bild analysieren, ob der Ellenbogenwinkel, die Höhe des Schlagpunkts und die Schlägergeschwindigkeit bei jedem Schlag standardkonform sind, und gibt am Ende eine Bewertung ab.
Während des Wettbewerbs verbesserte er das Produkt weiter. In der Zwischenrunde erinnerte ihn ein Mentor: „Warum sollten Nutzer der Beurteilung der KI vertrauen?“ Tatsächlich sagt die KI dem Nutzer, dass sein Ellenbogen nicht hoch genug angehoben ist, aber der Nutzer hat keine echte menschliche Bewegung als Referenz – warum sollte er glauben, dass die Anweisungen der App richtig sind? Also kontaktierte er über Nacht professionelle Trainer von lokalen Badmintonvereinen und filmte alle Standardbewegungen und häufigen Fehlbewegungen nacheinander auf.
Er fügte „Motion Frame“ auch viele weitere Zusatzfunktionen hinzu: Trainingspläne, die an die körperlichen Voraussetzungen angepasst sind, quantifizierte Bewegungsanalyse pro Schlag, geführte Übungen mit menschlicher Stimme und eine Community für Badmintonspieler. Die ursprüngliche kleine Idee zur Korrektur von Badmintonbewegungen wurde zu einem vielseitigen Allround-Badminton-Assistenten erweitert. Nachdem die App dreimal vom Apple App Store abgelehnt wurde, wurde sie schließlich im App Store veröffentlicht – 10 Tage nach dem Erscheinen erreichte sie Platz 22 der Beliebtheitsliste. Am Finalort gewann Kyle damit den Hauptpreis von 200.000 Yuan.
Ein anderer junger Mann, der Zweitstudent Jessicy, ist ein Mädchen, das gerne träumt und auch Stars anhängt.
Sie erinnert sich immer an einen Traum, in dem sie das Konzert ihres Idols besucht, ein Autogramm bekommen und mit ihm fotografiert hat. Als sie aufwachte, war die Aufregung und das Glück noch da, aber sie wusste, dass es bald wie alle anderen Träume verschwinden würde. Wenn sie unter großem Druck steht, träumt sie auch immer von der Hochschulaufnahmeprüfung – Menschen, die sie tagsüber getroffen hat, Dinge, die sie erlebt hat, kehren nachts in einer anderen Form zurück.
Sie findet, dass Träume es wert sind, sorgfältig festgehalten zu werden. Also gründete sie mit ihrem 21-jährigen Teamkollegen das Team „Im Traum gibt es alles“ und entwickelte mit TRAE die App „Dream Trace“. Man kann, wenn man gerade aufgewacht ist, dem Handy die noch erinnerte Traumszene erzählen. Die KI verwandelt den Traum in ein Bild, interpretiert die Emotionen im Traum und man kann es in der Community teilen, um Menschen zu finden, die „auch denselben Traum hatten“. Jeder, der schon einen schönen Traum gehabt und ihn später vergessen hat, kann hier Resonanz finden.
Musik ist die am stärksten vertretene Leidenschaft bei diesem Wettbewerb. Der 41-jährige Teilnehmer Pu hat 20 Jahre lang programmiert, ist ein reiner Software-Experte, und dies ist das erste Mal in seinem Leben, dass er mit Hardware zu tun hat. Das von ihm entwickelte „Light Radish“ ist ein kreatives KI-Musikinstrument, das so lang wie ein Arm ist, vollständig leuchtet und mit einer Hand gespielt werden kann. Er glaubt, dass viele Menschen spontan eine Melodie summen können, jeder hat ein musikalisches Gehör, deshalb will er ein Musikinstrument mit noch niedrigerer Schwelle entwickeln, sodass Menschen ohne Vorkenntnisse eine Melodie summen können, und das Instrument spielt sie dann für sie ab.
Er lernte von Grund auf, CAD zu zeichnen, Bauteile auszuwählen und Leiterplatten zu löten. Zwischendurch hat er sogar ein Entwicklungsboard verbrannt. Früher war das mindestens die Arbeit von vier Personen: einem Hardware-Ingenieur, einem Konstrukteur, einem Embedded-Entwickler und einem Frontend-Entwickler. Jetzt reicht eine einzelne Person zusammen mit TRAE aus.
Nachdem die KI normalen Menschen die Fähigkeit zur Kreativität verliehen hat, kann jeder etwas tun, um seiner Leidenschaft gerecht zu werden.
Menschen, die vom Leben noch nicht abgenutzt sind, sehen die kleinsten Ansatzpunkte
Wenn die Macht des Produktdesigns noch in den Händen weniger Menschen konzentriert ist, ist die Perspektive zwangsläufig nicht vielfältig genug, und viele Produktentwicklungen neigen dazu, konventionell zu arbeiten, um Fehler zu vermeiden.
Aber wenn die gesamte Bevölkerung in die Kreativität eintritt, besonders junge Menschen mit scharfem Beobachtungsvermögen, die vom Leben noch nicht abgenutzt sind, sehen sie die kleinsten Ansatzpunkte und können die kleinen Probleme, die sie sehen, ernst nehmen und lösen.
Peng Jialiang, ein Drittstudent, hat die Probleme, die er in der Bewerbungsphase hatte, wirklich als Aufgabe zur Lösung angesehen. Von Ende Juni bis Anfang Juli hat er ständig Praktikumsbewerbungen eingereicht und steckte in einem endlosen Zyklus: Für verschiedene Stellen muss man unterschiedliche Versionen des Lebenslaufs ändern, nach der Anpassung der Formulierungen muss das Format angepasst werden, nach der Formatierung muss es als PDF exportiert werden, heute ergänzt man einen Absatz, morgen stellt man fest, dass eine andere Stelle einen anderen Lebenslaufschwerpunkt verlangt.
Tatsächlich wiederholen jedes Jahr zur Bewerbungssaison Tausende von Studenten nachts genau dieselben Aktionen. Aber die meisten machen sich keine großen Gedanken darüber, es ist nur etwas mehr Kopier- und Einfügearbeit, die meisten Menschen behandeln diesen kleinen Schmerzpunkt wie ein kleines Steinchen im Schuh, an das man sich mit der Zeit gewöhnt.