Einblicke von Akteuren im chinesischen KI-Kurzdramen-Sektor: Die Zahl der täglich ausgeschriebenen Stellen übersteigt 19.000, und kleine, mittlere sowie Kleinststudios bringen immer wieder beliebte Hit-Werke hervor.
I. Dateneinblicke zu den Schöpfern von AI-Dramen und Comic-Dramen
(1) Prognose zur Nutzerzahl von AI-Dramen und Comic-Dramen
Im Jahr 2025 betrug die inländische Nutzerzahl von Comic-Dramen nur etwa 120 Millionen. Im ersten Halbjahr 2026 wird die inländische Nutzerzahl von AI-Dramen und Comic-Dramen voraussichtlich schnell 600 Millionen überschreiten, was eine über den Erwartungen liegende Verdoppelung gegenüber der zuvor geschätzten Zahl von 280 Millionen darstellt. Bemerkenswert ist, dass die Nutzergruppen von AI-Dramen und Comic-Dramen eine hohe Überlappung mit denen von Live-Action-Kurzfilmen aufweisen.
Die Hauptgründe für den sprunghaften Anstieg der Nutzer sind die riesige Produktionskapazität von AI-generierten Live-Action-ähnlichen Dramen durch ausgereifte Technologie sowie die Anreize und Empfehlungen der Plattformen, die eine schnelle Umwandlung von Unterhaltungspublikum ermöglichen.
(2) Anzahl neuer AI-Dramen und Comic-Dramen
Im ersten Halbjahr 2026 wurden im Inland insgesamt etwa 339.000 neue AI-Dramen und Comic-Dramen veröffentlicht (einschließlich mehrerer führender Plattformen der Branche).
Betrachtet man den monatlichen Angebotstrend, zeigt die Branche insgesamt einen schwankenden Aufwärtstrend: Die Anzahl der neu hinzugekommenen Dramen stieg von Januar bis Februar stetig an, im März erreichte die Zahl der neuen Dramen 67.800 und überschritt die Schwelle von 60.000; im Mai trat der Markt in eine Anpassungsphase ein, und die Anzahl der neuen Veröffentlichungen sank auf 58.800; im Juni erholte sich das Angebot stark, mit 70.400 neu hinzugekommenen Dramen in einem einzigen Monat, was einen neuen Höchstwert für die monatliche Veröffentlichungsmenge im ersten Halbjahr darstellt.
(3) Kanäle für AI-Dramen und Comic-Dramen
Bis Anfang August 2026 gibt es im Inland über 8300 Kanäle für AI-Dramen und Comic-Dramen.
Die Branche der AI-Dramen und Comic-Dramen ist offiziell in die Ära der Markenbildung eingetreten. Zu den Kanälen, die auf den großen Plattformen angesiedelt sind, gehören sowohl Unternehmenskonten wie Hippo Comic Drama, Offizieller Kanal von Jiuzhou Short Drama, Shanhai Xingchen, Paoman Theater, Tianqiao Comic Drama, Lingju Animation, Ai Kan Interactive Short Drama als auch viele OPC- oder Kleinteam-Schöpfer, die in die Branche einsteigen, beispielsweise Guangyu Production, der Hersteller von „Wan Yao Tu Lu Zhuan“, Duoduo Animation, der Hersteller von „Verbannt an die Grenzregion, die sündige Ehefrau rodet Land und zieht einen Kriegsgott auf“, Chenke Culture, der Hersteller von „Der wahre Boss ist das Wurzel der gemischten Geister im Schatzkessel der Unsterblichen“, und Xuanjiu Culture, der Hersteller von „Guixu Erste Staffel“.
II. Dateneinblicke zu neuen Berufen, die durch AI-Dramen und Comic-Dramen entstanden sind
(1) Einstellungsdaten: Stadtverteilung
Laut der Überwachung von drei großen Einstellungsplattformen durch das DataEye Research Institute am 10. August gab es an diesem Tag über 19.000 mit AI-Dramen und Comic-Dramen verbundene offene Stellen. Die Rekrutierung im Zusammenhang mit AI-Dramen/Comic-Dramen ist zu einem Branchentrend geworden, und das Angebot an Fachkräften ist knapp. Nach den veröffentlichten Statistiken des Amts für Personalwesen und Sozialversicherung der Stadt Shenzhen beträgt der Fachkräftemangel in den Bereichen Comic-Dramen und Mikro-Kurzfilme 10.000 Personen.
Betrachtet man die Stadtverteilung der offenen Stellen, führt Guangzhou die Versorgung an, gefolgt von Peking und Hangzhou. Die Stellenressourcen neigen insgesamt zu den Kern-Erststädten und neuen Erststädten, wobei die Gesamtzahl der Stellen in den zehn größten Städten 56 % und in den zwanzig größten Städten fast 80 % beträgt.
Insgesamt ist die industrielle Verteilung jedoch noch relativ verteilt, und die Verteilung zwischen den Städten ist relativ ausgewogen. Dies liegt daran, dass die Beschäftigung in der Branche der AI-Dramen/Comic-Dramen eine hohe Flexibilität aufweist, eine geringe Abhängigkeit von der traditionellen Kultur- und Unterhaltungsinfrastruktur sowie lokalen Grundindustrien hat, eine hohe Freiheit bei der Standortwahl für die industrielle Umsiedlung bietet und für eine leichte Gründungslandschaft geeignet ist.
(2) Einstellungsdaten: Stellenverteilung
Betrachtet man die offenen Stellen, übersteigt die Nachfrage nach Drehbuchautoren/Lektoren und Nachbearbeitern/Cuttern die nach anderen Stellen bei weitem. Die Erstellung von Drehbüchern und das Schneiden der fertigen Filme sind die Kern-Grundschritte für die Massenproduktion von AI-Dramen und Comic-Dramen. Bei der skalierenden Expansion der Branche besteht ein sehr starker Bedarf an Grundschöpfern und Ausführungsfachkräften.
Mangel an hochkarätigen Kreativfachkräften: Der Anteil der Nachfrage nach Stellen als AI-Regisseur und Chefredakteur beträgt 6 % bzw. 4 %, was einen deutlichen Unterschied zu den Grundstellen aufweist. Diese beiden Arten von Stellen erfordern die Kombination von Branchenerfahrung, Fähigkeiten im Umgang mit AI-Tools und ganzheitlicher Planungsdenkweise, haben hohe Zugangshürden und ein geringes Marktangebot. Sie sind seltene, von Unternehmen stark umworbene Kernschöpferressourcen.
Stetige Erweiterung der unterstützenden Stellen: Die Platzierung von Comic-Dramen und der Produktbetrieb übernehmen die Kernfunktionen der Kommerzialisierung, und die Nachfrage steigt stetig; die Anzahl der spezialisierten Stellen wie Storyboarder, AI-Kartenzieher, Handelsmitarbeiter und Produktmanager ist relativ gering. Sie verteilen sich auf die Bereiche visuelle Produktion, Kanalzusammenarbeit und Produktiteration und passen sich dem Rhythmus der industriellen und verfeinerten Entwicklung der Branche an.
(3) Daten zu neuen Berufen: AI-Regisseur
Betrachtet man die Verteilung der Anforderungen an die Berufserfahrung, hat der Anteil der Nachfrage nach AI-Regisseuren mit 1-3 Jahren Erfahrung den höchsten Wert und beträgt 52 %; der Anteil derjenigen mit 3-5 Jahren Erfahrung beträgt 26 %, wobei beide zusammen fast 80 % ausmachen.
Diese Struktur stimmt stark mit der Eigenschaft von AI-Dramen und Comic-Dramen als neuem Sektor überein. Die Branche befindet sich noch in einem frühen Stadium, der Bestand an Fachkräften mit ausgereifter Erfahrung als AI-Regisseur ist begrenzt, und Unternehmen neigen eher dazu, junge Berufstätige mit gewissen inhaltlichen Grundlagen und starken Lernfähigkeiten einzustellen und auszubilden.
Betrachtet man die Gehaltsverteilung, hat das Gehaltsintervall von 10-15k den höchsten Anteil, der über 30 % (32,3 %) beträgt. Es ist das am stärksten konzentrierte Gehaltsniveau für die Einstellung von AI-Regisseuren und entspricht hauptsächlich wachsenden AI-Regisseuren mit 1-3 Jahren Erfahrung.
15-20k (15,3 %) und 20-30k (17,2 %) bilden die gehobene Kategorie, die zusammen 32 % ausmachen und ausgereifte Regisseure mit 3-5 Jahren und mehr Erfahrung abdecken, die in der Lage sind, unabhängige Projekte zu steuern.
Auf der Einstiegsseite machen die Intervalle unter 8k und 8-10k zusammen 32 % aus, was neuen Regisseuren mit weniger als 1 Jahr Erfahrung oder ohne festgelegte Erfahrungsanforderung entspricht.
Hochbezahlte Stellen über 30k machen nur 3 % aus. Erfahrene Kernschöpfer und Führungskräfte sind extrem knapp, was mit der Schlussfolgerung übereinstimmt, dass der Anteil der Stellen mit mehr als 5 Jahren Erfahrung weniger als 4 % beträgt, und spiegelt die Realität des fehlenden Angebots an hochkarätigen Regisseuren in der Branche wider.
Gleichzeitig beträgt der Anteil der Stellen mit 5-10 Jahren Erfahrung nur 3,5 %, und der Anteil der Stellen mit mehr als 10 Jahren Erfahrung beträgt 0,3 %. Das Angebot an erfahrenen AI-Regisseuren ist extrem knapp. Der Mangel an hochkarätigen Kernschöpfern ist zu einem der Kernengpässe geworden, die die Branche behindern, von der skalierenden Massenproduktion zur Verbesserung der Qualität der Spitzenwerke überzugehen.
(4) Daten zu neuen Berufen: AI-Kartenzieher
Betrachtet man die Verteilung der Anforderungen an die Berufserfahrung, sind die Anforderungen an die Dienstjahre für die Stellen als AI-Kartenzieher insgesamt relativ niedrig und weisen ein deutliches Merkmal von „Jugendlichkeit und niedrigen Zugangshürden“ auf: Der Anteil der Stellen mit weniger als 1 Jahr Erfahrung (einschließlich ohne festgelegte Erfahrungsanforderung / Absolventen) ist am höchsten und beträgt 55 %; der Anteil derjenigen mit 1-3 Jahren Erfahrung beträgt 42 %, wobei beide zusammen über 90 % ausmachen. Stellen mit 3-5 Jahren Erfahrung machen nur 3 % aus, und der Anteil der Stellen mit mehr als 5 Jahren Erfahrung beträgt 0.
Als grundlegende Ausführungsstelle in der Branche der AI-Dramen und Comic-Dramen sind die Fähigkeitshürden für AI-Kartenzieher relativ beherrschbar. Unternehmen neigen eher dazu, neue Mitarbeiter einzustellen und sie standardisiert auszubilden. Gleichzeitig ist die Fluktuation in dieser Stelle relativ hoch, und Unternehmen befinden sich allgemein in einem Zustand der fortwährenden Einstellung und wiederholten Nachbesetzung von Stellen.
Betrachtet man die Gehaltsverteilung, ist das Intervall von 5-8k das absolute Hauptintervall mit einem Anteil von bis zu 66,5 %, was der Position von AI-Kartenziehern als grundlegende Ausführungsstelle entspricht.
8-10k (13,8 %) und 10-15k (9,4 %) bilden die zweite Kategorie, die erfahrene Mitarbeiter abdeckt, die über gewisse Erfahrung bei der Bilderzeugung verfügen und die Kartenziehaufgaben unabhängig erledigen können. Einstiegsstellen unter 5k machen 8,5 % aus und sind hauptsächlich Praktikums- und Assistentenstellen.
Stellen mit über 15k Gehalt machen nur 1,8 % aus, und es gibt keine Stellen über 20k. Die Gehaltsobergrenze für die Stelle als AI-Kartenzieher ist relativ niedrig, es gibt fast keine erfahrenen hochbezahlten Stellen, was mit der Schlussfolgerung übereinstimmt, dass der Anteil der Stellen mit mehr als 5 Jahren Erfahrung 0 beträgt.
(5) Daten zu neuen Berufen: AI-Storyboarder
Betrachtet man die Verteilung der Anforderungen an die Berufserfahrung, sind die Erfahrungsanforderungen für die Stellen als AI-Storyboarder insgesamt relativ locker. Fast 90 % der Stellen konzentrieren sich auf die beiden Intervalle 1-3 Jahre (47,7 %) und unter 1 Jahr (44,8 %). Der Anteil derjenigen mit 3-5 Jahren Erfahrung beträgt nur 6,8 %, und der Anteil derjenigen mit mehr als 5 Jahren Erfahrung ist fast vernachlässigbar (0,7 %).