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Seedance 2.5 wird mit 90% Rabatt und sogar zusätzlichen finanziellen Zuschüssen verramscht, müssen die Libtv-Unternehmen dann ihr ganzes Leben lang für ByteDance schuften?

Tech星球2026-08-14 07:42
Je aggressiver die 10-Milliarden-Yuan-Subventionen ausfallen, desto nervöser werden die Video-Agenten.

Der in der Manhua-Branche tätige Zhang Lei plant, sich bei Meituan als Lieferfahrer für Essensauslieferungen anzumelden.

Der Grund ist einfach: Die Kosten für Rechenleistung sind zu hoch, die Arbeit an Manhua-Serien bringt kein Geld mehr. „Im letzten Monat lag der Gewinn nur bei 4 Yuan, die Kosten für Rechenleistung beliefen sich auf fast 200.000 Yuan, während der Gesamteinnahme nur 270.000 Yuan betrug“, erklärte er.

Nach der Einführung von Seedance2.5, einem Produkt von ByteDance, äußerten sich viele Nutzer über den zu hohen Preis. Als leistungsstärkstes Videogenerierungsmodell von ByteDance beträgt der offizielle Preis von Seedance2.5 42 Yuan pro Million Token bei Videoeingabe und 70 Yuan pro Million Token ohne Videoeingabe. Bei 720P liegt der Preis bei 1,5 bis 2,1 Yuan pro Sekunde, ein 30-sekündiges Video kostet mindestens 45 Yuan – das ist eine Preiserhöhung von 50 % gegenüber der Version 2.0.

Wo man Seedance2.5 kostengünstiger aufrufen kann, ist derzeit das größte Problem, mit dem viele Nutzer konfrontiert sind.

Die vier großen Video-Agent-Unternehmen Libtv, OiiOii, Tapnow und Flova bieten jetzt Abhilfe. Bei dem günstigsten Anbieter liegt der Preis für Seedance2.5 sogar bei nur 0,23 Yuan pro Sekunde, fast 90 % günstiger als der offizielle Preis.

Zufälligerweise wurden drei dieser vier Unternehmen – mit Ausnahme von Tapnow – von ehemaligen Führungskräften oder Mitarbeitern von ByteDances Jianying gegründet. Die bekanntesten sind Chen Mian von LibTV und Guo Lie von Flova: Ersterer ist verantwortlich für die Kommerzialisierung von Jianying, Letzterer war einer der frühen Kerngestalter und Begründer von Jianying.

Obwohl sie ByteDance verlassen haben, bewahren sie ihre Zuneigung zu ihrem ehemaligen Arbeitgeber. Sie trainieren keine eigenen Modelle und halten keine Rechenleistung vor, sondern sind zu den größten „Vertriebspartnern“ von ByteDances Volcano Engine geworden: Sie binden das Seedance-Modell sofort bei der Veröffentlichung ein, kaufen Rechenleistung zum regulären Preis bei Volcano Engine, gewähren aber selbst hohe Subventionen und verkaufen die Dienste zu günstigeren Preisen als der offizielle Anbieter an Nutzer. Sie konkurrieren darum, wer höhere Subventionen bieten und wer ein flüssigeres Produktdesign anbieten kann, und verdienen damit ein hart erarbeitetes Einkommen, das sogar noch geringer ausfallen kann als das von Essenslieferfahrern.

Es gibt jedoch ein Rätsel, das alle verwirrt: Je stärker die Subventionen der Video-Agenten sind und je mehr Nutzer sie gewinnen, desto mehr Kontingente müssen sie bei Volcano Engine kaufen. Mit anderen Worten: Jede Subvention generiert Einnahmen für ByteDance. Wollen diese ehemaligen Führungskräfte von ByteDance wirklich ihr ganzes Leben lang für ByteDance arbeiten?

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Die „Geldautomaten von ByteDance“ verkaufen Produkte mit Verlust

Die oberste Priorität der Video-Agent-Unternehmen ist derzeit die Geschwindigkeit, mit der sie das neue Seedance-Modell einbinden.

Seedance2.5 wurde am 7. August um 14 Uhr für die öffentliche Betaphase freigegeben. Fast gleichzeitig kündigten sowohl Libtv als auch Tapnow an, dass ihre Produkte Seedance 2.5 bereits eingebunden haben. OiiOii blieb nicht zurück, war aber nur 18 Minuten langsamer.

Ihre Preise sind viel günstiger als der offizielle Preis von 1,5 bis 2,1 Yuan pro Sekunde (720P). Wenn Kreative Seedance2.5 über LibTV aufrufen, kostet 720P nur 0,4 Yuan pro Sekunde. Bei Nutzung über OiiOii beträgt der Preis nach der Aktion „Kaufe eins, bekomme eins gratis“ bei der ersten Aufladung nur 0,27 Yuan pro Sekunde. TapNow bietet zeitlich begrenzt 45 % Rabatt, sodass der Preis auf bis zu 0,24 Yuan pro Sekunde sinkt.

Am langsamsten war FlovaAI, das fast 5 Stunden später folgte, aber auch das günstigste Angebot macht. Mit der Aktion „Kaufe eins, bekomme eins gratis“ über Mitgliedspunkte und einem zeitlich begrenzten Rabatt von 47 % für 10 Tage sinkt der Preis letztlich auf bis zu 0,23 Yuan pro Sekunde.

Bildunterschrift: Screenshot der offiziellen Website von Flova.ai

Ein Mitarbeiter der Kurzfilmbranche sagte gegenüber Tech Planet, dass er bei der Generierung von Bildern und Videos zuerst auf den Preis achte und das günstigste Angebot wähle. Auch die Geschwindigkeit spielt eine Rolle: Einige Nutzer müssen beim Aufruf von Seedance2.0 über Jimeng mehr als 10 Stunden anstehen. Obwohl das offizielle Modell voll leistungsfähig ist und eine bessere Videoqualität bietet, senkt diese Wartezeit ihre Kreativitätseffizienz erheblich.

Daher akzeptieren die Nutzer auch, dass bei der Nutzung über Drittanbieter das Modell teilweise abgewandelt sein kann. Ein Nutzer erklärte gegenüber Tech Planet, dass bei praktischen Tests Libtv teilweise das Modell abschwächt, aber bei jedem zehnten Video keine Abschwächung vornimmt – und selbst dann muss der Anbieter Subventionen gewähren.

Im Vergleich zu großen Technologiekonzernen verfügen diese Video-Agent-Anwendungen nicht über ausreichende Mittel, um große Modelle selbst zu entwickeln. Daher konkurrieren sie um die Gestaltungshoheit der Produkte und um niedrigere Preise.

Ein Mitarbeiter der Kurzfilmbranche sagte, dass Volcano Engine alle Vertriebspartner gleich behandelt und keine niedrigeren Rabatte gewährt, auch wenn jemand mehr Kontingente kauft. Selbst für Kunden, die ein Jahreskontingent von 50 Millionen Yuan für Seedance buchen, liegt der Mindestpreis in der Version 2.0 nicht unter 0,9 Yuan pro Sekunde, aber LibTV kann den Preis auf 0,3 Yuan pro Sekunde senken.

Das heißt: Die Video-Agenten binden das Seedance-Modell sofort ein, gewähren selbst hohe Subventionen und verkaufen die Dienste zu günstigeren Preisen als der offizielle Anbieter – sie helfen ByteDance, Produkte zu verkaufen.

Das Gründungsteam dieser drei Video-Agent-Anwendungen hat Verbindungen zu ByteDance. Die Muttergesellschaft von Libtv, Yanyu Technology, wurde von Chen Mian gegründet, dem jüngsten 4-1-Führungskraft von ByteDance und verantwortlich für die globale Kommerzialisierung von Jianying und CapCut. Sie ist die größte Video-Agent-Anwendung in China. Ein anderes ihrer Produkte, Lovart, wurde sogar von Elon Musk gelobt.

Der Gründer von OiiOii, Nao Nao, war verantwortlich für die Effektgeschäfte von ByteDances Jianying, Douyin und TikTok. Während der internen Testphase standen 100.000 Menschen Schlange, um einen von nur 100 Plätzen zu ergattern – ein Zugangscode war kaum zu bekommen.

Der Gründer von Flova, Guo Lie, gilt als Urgestein des Jianying-Teams. Er hat einige der erfolgreichsten C-End-Tools der chinesischen Mobile-Internet-Ära entwickelt: FaceMoment und FaceU. Im Jahr 2018 wurde das FaceMoment-Team von ByteDance für rund 300 Millionen US-Dollar übernommen. Später wurde das Team zum Kern der Bildverarbeitungsplattform von ByteDance. Danach leitete Guo Lie das Bildverarbeitungsgeschäft von ByteDance und beteiligte sich an der Entwicklung von Produkten wie Jianying, CapCut, Xingtu und Qingyan.

Sie scheinen sogar noch eifriger zu arbeiten als die offizielle Seite von ByteDance. Jeder von ihnen wirbt an auffälliger Stelle auf seiner offiziellen Website mit der Aktion für die beiden Modelle Seedance 2.5 & MiniMax H3, was an die großen E-Commerce-Verkaufsaktionen wie 618 oder Singles' Day erinnert. Libtv zeigt sogar einen Countdown mit Sekundengenauigkeit in der oberen linken Ecke seiner Website, was den Eindruck erweckt, dass man dumm wäre, das günstige Angebot nicht zu nutzen.

Bildunterschrift: Screenshot der offiziellen Website von Libtv

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Je stärker die Milliarden-Subventionen sind, desto unruhiger werden die Video-Agenten

Vor zwei Monaten schloss die Muttergesellschaft von Libtv, Yanyu Technology, eine Finanzierungsrunde der Klasse B+ im Wert von fast 300 Millionen US-Dollar ab. Die Bewertung nach der Investition überstieg 2 Milliarden US-Dollar und stellte damit einen neuen Rekord für die höchste einzelne Finanzierungsrunde auf der Ebene chinesischer KI-Anwendungen auf. Einen Monat später kündigte Flova eine Finanzierung von 80 Millionen US-Dollar an, die aber bei weitem nicht so viel Aufmerksamkeit erregte wie die von Yanyu Technology.

Die Finanzierung von Yanyu Technology war zu dieser Zeit äußerst selten. Der Grund liegt darin, dass die Begeisterung für KI-Anwendungen abzuklingen scheint und die Aussage „Tokens töten KI-Anwendungen“ weit verbreitet ist.

Daten von IT Juzi zeigen, dass im Jahr 2025 insgesamt 930 KI-Anwendungsunternehmen Finanzierungen in Höhe von 107,07 Milliarden Yuan erhielten – durchschnittlich 2,6 Unternehmen pro Tag und 12 Millionen Yuan an Kapital, das pro Stunde investiert wurde.

In der ersten Hälfte des Jahres 2026 stiegen die inländischen Eigenkapitalfinanzierungen für KI auf 307,682 Milliarden Yuan und überstiegen damit die Summe des gesamten Jahres 2025. Allerdings flossen 72,568 Milliarden Yuan in Chips für Rechenleistung, 93 Milliarden Yuan in die Ebene der großen Modelle, und auf die Ebene der AIGC-Anwendungen entfielen insgesamt nur 6,8 Milliarden Yuan für die führenden Projekte. Allein DeepSeek erhielt in der A-Runde 45,9 Milliarden Yuan – fast sieben Mal so viel wie die gesamte AIGC-Anwendungsebene im ersten Halbjahr.

Aus Sicht des Mitarbeiters der Kurzfilmbranche, Zhang Lei, dient die Finanzierung von Libtv ausschließlich für Subventionen, um den ARR (jährlicher wiederkehrender Umsatz) zu steigern. Das ist leicht nachvollziehbar: Je mehr Finanzmittel ein Unternehmen erhält, desto mehr Rückhalt hat es, um Subventionen zu gewähren. Je höher die Subventionen sind, desto mehr Nutzer gewinnen es. „Wenn die Subventionen eingestellt werden, ist die Bindung zu den Nutzern sofort weg.“

Chen Mian selbst räumt ein, dass es in der Branche für Videoanwendungen keine hohen Eintrittsbarrieren gibt. In einem Interview mit dem Magazin Latepost sagte er: „Die Produkte in dieser Ära sehen alle ähnlich aus. Die optimale Lösung für PMF (Product-Market Fit, also dass ein Produkt genau eine echte, starke Marktnachfrage erfüllt) in einem vertikalen Bereich – insbesondere bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche – ist extrem einheitlich. Heutzutage sehen alle Smartphones gleich aus, und bei Kurzvideos funktioniert das Bedienprinzip des Hoch- und Herunterwischens überall gleich.“

Wenn Produktform, Benutzeroberfläche und Modell alle gleich werden, bleibt nur ein einziger Wettbewerbsfaktor übrig: der Preis. Libtv hat diese Logik schon lange verstanden. In der Ära von Seedance 2.0 war es eines der ersten Drittanbieter, die das Modell einbanden – etwa eine Woche früher als OiiOii, Tapnow und Flova.

Es hat den Preiskrieg als Erster gestartet und Mitgliedschaften mit 39 % Rabatt eingeführt. Nach dem Kauf der Mitgliedschaft betrugen die Kosten für Seedance2.0 nach Rabatt 0,35 Yuan pro Sekunde, während der offizielle Preis etwa 1 Yuan pro Sekunde lag. Durch Subventionen gewann LibTV innerhalb weniger Monate Hunderttausende zahlende Nutzer. Der Gesamtumsatz der Gruppe stieg im Jahresvergleich um über 3000 %, der ARR-Umsatz erreichte 300 Millionen US-Dollar und das Unternehmen bereitet sich auf den Börsengang vor. Similarweb schätzt, dass die monatlichen Besuche seiner Website etwa 2,2 Millionen betragen.

Inzwischen haben OiiOii, Tapnow und Flova – die hinter Libtv Marktanteile verloren haben – günstigere Angebote für Seedance 2.5 als Libtv eingeführt. Sie scheinen durch höhere Subventionen die Anerkennung des Marktes zurückgewinnen zu wollen. Ein Mitarbeiter einer KI-Videogenerierungsplattform sagte gegenüber Tech Planet, dass seine Plattform im letzten Jahr noch profitabel war, aber in diesem Jahr gezwungen wurde, sich dem Subventionswettbewerb anzuschließen.

Um genügend Nutzer zu gewinnen, den ARR zu steigern und die Finanzierungslogik mit Zahlen zu untermauern, ist Libtv bereit, Geld zu verlieren. Das Magazin Silicon Star Pro hat die Rechnung aufgemacht: Der monatliche Durchschnittspreis der fortlaufenden Jahresmitgliedschaft von LibTV Standard beträgt 47,4 Yuan. Laut Schätzung der offiziellen Website lassen sich damit 56 Sekunden 720P-Videos mit Seedance2.0 generieren, was einem Mitgliedseinnahme von etwa 0,85 Yuan pro Sekunde entspricht. Unter der Annahme, dass Nutzer das gesamte Kontingent für Seedance 2.0 ohne Videoeingabe nutzen und der Preis von Volcano Engine etwa 0,99 Yuan pro Sekunde beträgt, liegt die marginale Bruttomarge bei nur etwa -17 %, wenn man nur die Kosten für den Modellaufruf berechnet.

Aber Chen Mian hat einmal erklärt, dass er keine API-Dienste mit Verlust verkauft: „Wir wollen keine negative Bruttomarge, aber ich glaube auch nicht, dass die Anwendungsebene in der frühen Phase – insbesondere innerhalb des ersten Jahres nach der Veröffentlichung – eine sehr hohe Bruttomarge haben sollte.“ Nach der Einführung von Seedance2.5 hat Libtv die Preise deutlich angehoben, sie liegen aber immer noch unter dem offiziellen Niveau.

Wenn die Subventionen eingestellt werden, die Nutzerzahlen nicht wachsen und der ARR nicht steigt, wird es für die Video-Agenten noch schwieriger, neue Finanzmittel zu erhalten. Wenn sie andererseits nur blind Subventionen gewähren und keine Anerkennung von Investoren gewinnen, bleibt ihnen nur die Schließung des Unternehmens.

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Minimax wird Open Source – warum nicht selbst Modelle entwickeln?

Die Open-Source-Veröffentlichung des multimodalen Modells H3 von MiniMax gibt den Video-Agenten einen Hoffnungsschimmer.

Obwohl H3 nicht mit Seedance2.5 mithalten kann, erreicht es insgesamt fast das Niveau von Seedance 2.0 und zeigt insbesondere bei TVC-Werbespots, E-Commerce-Videowerbung und der Nachbearbeitung von Videos hervorragende Leistungen.

Open Source bedeutet, dass das Modell nicht nur auf PCs bereitgestellt werden kann, sondern dass die Video-Agenten auch die Möglichkeit haben, darauf aufbauend eigene Modelle durch Nachschulung zu trainieren, um dem harten Leben als Vertriebspartner von Byte