Weltweite Rangliste für das erste Halbjahr 2026: "Honor of Kings" führt mit einem drastischen Vorsprung an, 5 in China entwickelte Eigenprodukte schaffen den Einzug in die Liste, die Eintrittsschwelle beträgt 3,6 Milliarden Yuan.
Kürzlich veröffentlichte das ausländische Medienunternehmen Mobilegamer.biz die Rangliste der globalen Einnahmen von Mobile-Spielen im ersten Halbjahr 2026. (Anmerkung: Die Daten stammen von AppMagic, die Statistik umfasst keine Einnahmen von Drittanbieter-Android-Kanälen, Web-Shops und Werbeeinnahmen, und die Plattformanteile wurden bereits abgezogen.)
Im Einzelnen verzeichnete *Honor of Kings* im ersten Halbjahr 2026 einen Gesamtumsatz von etwa 1 Milliarde US-Dollar (über 6,7 Milliarden Yuan), der die Rangliste mit einem abbruchartigen Vorsprung anführte.
Dieses MOBA-Spiel von Tencent erzielte im Januar dieses Jahres einen historischen Höchstumsatz mit einem monatlichen IAP-Einnahmen von etwa 194 Millionen US-Dollar. In den folgenden Monaten stabilisierte sich der Umsatz des Spiels zwischen 140 und 160 Millionen US-Dollar, im Juni brach er jedoch plötzlich ein und verdiente „nur“ 110 Millionen US-Dollar (trotzdem behielt es den ersten Platz in der Rangliste der umsatzstärksten Spiele des Monats).
*Whiteout Survival* von Century Games belegte den zweiten Platz mit einem Gesamtumsatz von etwa 723 Millionen US-Dollar (über 4,8 Milliarden Yuan) im ersten Halbjahr dieses Jahres. Der Umsatz dieses eisigen 4X-Strategiespiels ist stets stabil geblieben, wobei die monatlichen Einnahmen im Bereich von 110 Millionen US-Dollar liegen.
*Last War: Survival* belegte den dritten Platz mit einem Gesamtumsatz von etwa 693 Millionen US-Dollar (über 4,6 Milliarden Yuan) im ersten Halbjahr dieses Jahres. Die monatlichen Einnahmen dieses Spiels blieben in den meisten Teilen des Jahres 2025 stabil im Bereich von 120 bis 135 Millionen US-Dollar, aber seit Februar dieses Jahres sind sie stetig gesunken. Im Juni betrug der Umsatz nur 71 Millionen US-Dollar, was die schwächste Leistung seit der Anfangsphase der Veröffentlichung darstellt.
*Royal Match* von Dream Games gilt als Maßstab für Stabilität: Seit Anfang 2026 liegt der monatliche Umsatz fast durchgehend bei etwa 100 Millionen US-Dollar, der Gesamtumsatz im ersten Halbjahr beträgt etwa 680 Millionen US-Dollar (über 4,5 Milliarden Yuan).
Nach einem Umsatzrückgang Ende 2025 stieg *PUBG Mobile* (einschließlich *Peacekeeper Elite*) im Januar und Februar dieses Jahres wieder in die oberen Ränge der Rangliste der umsatzstärksten Spiele auf. Im Februar erreichte der Umsatz 133 Millionen US-Dollar, fiel danach aber wieder zurück. Im Juni betrug der Umsatz etwa 62 Millionen US-Dollar, der Gesamtumsatz im ersten Halbjahr dieses Jahres liegt bei etwa 676 Millionen US-Dollar (über 4,5 Milliarden Yuan).
*Gossip Harbor* von Lemon Fun belegte den 6. Platz mit einem Gesamtumsatz von etwa 626 Millionen US-Dollar (über 4,2 Milliarden Yuan) im ersten Halbjahr dieses Jahres. Der Umsatz dieses Merge-Puzzlespiels ist seit 2025 stetig gestiegen und hat immer neue Höchstwerte erreicht. Mittlerweile gehört es zur Spitzengruppe der umsatzstärksten Spiele, wobei der monatliche Umsatz stabil im Bereich von 100 Millionen US-Dollar liegt.
*Roblox* erzielte im ersten Halbjahr 2026 einen Gesamtumsatz von etwa 625 Millionen US-Dollar (über 4,2 Milliarden Yuan), was im Vergleich zu den IAP-Einnahmen im gleichen Zeitraum 2025 deutlich zurückgegangen ist. Die Leistung dieser UGC-Plattform im ersten Halbjahr war eher durchschnittlich, in diesem Jahr gibt es vorläufig noch keine so großen Hits wie *Grow A Garden* oder *Steal A Brainrot*. Mit Beginn der Sommerferien könnte sich diese Situation im Juli oder August jedoch ändern.
*Monopoly Go* von Scopely belegte den 8. Platz mit einem Gesamtumsatz von etwa 604 Millionen US-Dollar (über 4 Milliarden Yuan) im ersten Halbjahr 2026. Die IAP-Einnahmen dieses Spiels sind im Februar dieses Jahres plötzlich gesunken. Mobilegamer vermutet, dass dies daran liegt, dass die Spieler von den nativen In-App-Käufen zu den Einkäufen in Web-Shops gewechselt sind. Seitdem liegen die monatlichen Einnahmen des Spiels stabil im Bereich von 85 Millionen US-Dollar.
Abgesehen von zwei kleinen Schwankungen im Februar und Juni dieses Jahres liegen die monatlichen IAP-Einnahmen von *Candy Crush Saga* von King bei etwa 95 Millionen US-Dollar, der Gesamtumsatz im ersten Halbjahr beträgt etwa 583 Millionen US-Dollar (über 3,9 Milliarden Yuan).
Die IAP-Einnahmen von *Kingshot* von Century Games sind seit der Veröffentlichung stetig gestiegen und erreichten im Mai dieses Jahres einen neuen Höchstwert. Der Gesamtumsatz im ersten Halbjahr beträgt etwa 545 Millionen US-Dollar (über 3,6 Milliarden Yuan). Angesichts der aktuellen Umsatzleistung dieses Spiels und der Anzahl der Werbeanzeigen für Nutzerakquise auf allen Plattformen wird erwartet, dass dieser Wachstumstrend anhält.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „Mobile Game Insights“ (ID: sykong_com), Autor: Sieray, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.