Die erste KI-Weltmeisterschaft hinterlässt drei zentrale Vermächtnisse
Seit Lenovo im Oktober 2024 zum ersten technischen Partner in der Geschichte der FIFA wurde, ist die „Erste KI-Weltmeisterschaft“ das Thema der Vermarktung der Fußball-Weltmeisterschaft 2026 in den USA, Kanada und Mexiko geworden.
Dieses Turnier wagt es, sich selbst als „Erste KI-Weltmeisterschaft“ zu bezeichnen – die Anwendung von KI im Sportbereich gibt es schon lange, der Unterschied liegt darin, dass KI zum ersten Mal in großem Maßstab in mehreren Kernsystemen der Weltmeisterschaft eingesetzt wird, einschließlich Fernsehübertragung, Schiedsrichterentscheidungen, Spielanalyse, Betriebsmanagement des Turniers und mehr. Bei früheren Turnieren wurde KI nur in einzelnen Lösungen angewendet und erreichte nie ein solches Ausmaß und eine solche Tiefe.
Nach fast 20 Monaten der Vorbereitung hat die Weltmeisterschaft in den USA, Kanada und Mexiko in der 39-tägigen großen Prüfung aus „Fußball + KI“ durch Erfahrungen, die für Fernsehzuschauer und Übertragungsanbieter sichtbar sind, von teilnehmenden Spielern spürbar sind und von Schiedsrichtern persönlich erlebt werden, der Welt bewiesen: Die „Erste KI-Weltmeisterschaft“ ist kein Marketinggag der FIFA und ihrer Sponsoren, sondern ein echtes und objektives Ergebnis, das durch eine Reihe konkreter technologischer Innovationen und Fortschritte entstanden ist.
Im Vergleich zu makroskopischen Daten wie 6,8 Millionen Zuschauern vor Ort und erwarteten Einnahmen von 15 Milliarden US-Dollar sind diese technologischen Innovationen, die den weltweit beliebtesten Sport umfassend in das KI-Zeitalter führen, die Schlüsselanmerkungen, die den historischen Standort dieser Weltmeisterschaft besser definieren, und gleichzeitig ein reiches Erbe für nachfolgende Turniere.
Eine KI-Innovationsshow, die bis in die Kernbereiche der Weltmeisterschaft reicht
Der direkteste Eindruck, den die KI-Weltmeisterschaft bei den Zuschauern hinterlässt, ist zweifellos die Verbesserung der Fernsehübertragungstechnik.
Ein Punkt ist die Einführung des Bildes aus der „Schiedsrichterperspektive“ (Referee View). Die Schiedsrichterperspektive ist keine Neuheit, aber frühere Anwendungen litten allgemein unter Bildverwacklungen, was das Seherlebnis stark beeinträchtigte. Bei dieser Weltmeisterschaft sind die Bilder, die aus der Schiedsrichterperspektive ausgegeben werden, nicht nur stabiler, sondern auch mit kürzerer Verzögerung.
Das ist genau das Verdienst der KI. Genauer gesagt liegt es daran, dass der KI-Bildstabilisierungsalgorithmus von Lenovo eingesetzt wird, der die hochdynamischen Bilder, die von der am Schiedsrichter befestigten Actionkamera aufgenommen werden, in Echtzeit optimiert und schließlich eine durchschnittliche Verringerung der Bildverwacklung um 50 % und eine maximale Verringerung um 70 % erreicht.
Li Bin, Leiter des KI-Videoverbesserungssystems für die Schiedsrichterperspektive im FIFA-Projekt von Lenovo, enthüllte in einem Interview mit Medien wie Lanxiong Sports, dass die Kamera, die am Kopfhörer des Schiedsrichters befestigt ist, auf 17 Gramm beschränkt wurde, da die Schiedsrichter oft über 10.000 Meter während des gesamten Spiels laufen und zudem plötzliches Anhalten, Drehen und andere Aktionen ausführen. Daher ist es nicht mehr machbar, auf Hardwareebene Lösungen zu finden (z. B. die Kamera mit Stabilisierungsgeräten auszustatten) – um Verwacklungen zu vermeiden, kann nur KI die Lösung sein.
Li Bins Team hat die beiden gängigsten Stabilisierungsalgorithmen im Frequenzbereich und im Zeitbereich organisch kombiniert, um die Stärken des ersteren bei der Verarbeitung von Verwacklungen und des Vorteils des letzteren bei der Erhaltung von Details zu nutzen. Anschließend werden die 30 Bilder pro Sekunde Bild für Bild zerlegt und mit den Bildern der vorherigen 2 Sekunden verglichen, um sie zuzuschneiden, vorherzusagen und zu ergänzen. Schließlich wird ein ideales Stabilisierungsergebnis erreicht, wobei sichergestellt wird, dass die zugeschnittene Bildfläche weniger als 11 % beträgt – in der Branche liegt dieser Wert üblicherweise zwischen 30 % und 50 %, während die Verzögerung auf ein Niveau von 2 bis 3 Sekunden gesteuert wird (in der Branche sind es normalerweise 6 bis 15 Sekunden).
Bild des Tores von Messi gegen Österreich aus der Schiedsrichterperspektive.
Diese Innovation bringt nicht nur eine neue Sehperspektive für die Weltmeisterschaft, bereichert die Dimensionen der Erzählung von Sportübertragungen, sondern erhöht auch die Transparenz von Schiedsrichterentscheidungen und stärkt das Interaktionsgefühl der Fans. Nach Angaben von Lenovo haben die zugehörigen Bilder aus der „Schiedsrichterperspektive“ insgesamt über 20 Milliarden Aufrufe erzielt. Gleichzeitig zeigen die Daten der von ihm beauftragten dritten Institution zur weltweiten Fanbefragung, dass 87 % der Fans der Meinung sind, dass die technologische Verbesserung das Seherlebnis bei dieser Weltmeisterschaft deutlich verbessert, und 84 % der Fans geben an, dass die nahen Kamerabilder im Stadion ein immersives Seherlebnis vermitteln, als wäre man selbst vor Ort.
Der andere Punkt hängt direkt mit der Aktualisierung des Schiedsrichterentscheidungssystems (VAR, halbautomatische Abseittechnik) zusammen. Die technologischen Innovationen dahinter sind jeweils der von Adidas bereitgestellte Fußball mit integriertem Chip und die 3D Digital Avatars, die vom chinesischen Unternehmen Lenovo bereitgestellt werden.
In der Fernsehübertragung treten die 3D Digital Avatars häufiger auf und tragen stärker zur Verbesserung des Übertragungserlebnisses bei als die Chiptechnologie. Gleichzeitig sind die 3D Digital Avatars im Vergleich zu den eintönigen gewöhnlichen virtuellen Spielerbildern der Vergangenheit realistischer und genauer. Die 3D Digital Avatars werden für die Wiedergabe und Darstellung der halbautomatischen Abseiterkennungstechnik verwendet, sie liefern den Schiedsrichtern vor Ort vollständige Referenzen für Entscheidungen und helfen den Zuschauern, die Logik der Abseitsentscheidung auf einen Blick zu verstehen.
Zhang Xiaoyan, Direktorin für technische Strategie und Innovation bei der Lenovo SSG Group (Solutions and Services Group) und Leiterin des 3D-Digital-Avatars-Projekts, erläuterte gegenüber Medien wie Lanxiong Sports, dass Lenovo vor dem Turnier mit Scannern 1263 Spieler fotografiert und 36 Fotos mit Parametern und KI-Algorithmen erstellt hat. Anschließend werden diese Fotos durch 3D-Rekonstruktionstechniken wie Gaußsches Modellieren zu einer Datenpipeline verarbeitet, wodurch für jeden Spieler ein einzigartiges Bild entsteht.
Das dritte Kernsystem, in dem KI bei dieser Weltmeisterschaft angewendet wird, ist das taktische Analysesystem. Hier kommt eine der größten Innovationen dieser Weltmeisterschaft zum Einsatz: FIFA AI Pro (auch Football AI Pro genannt).
FIFA AI Pro kann als Fußball-Version von ChatGPT verstanden werden. Es wurde auf Basis von Lenovos KI-Fabrik (Lenovo’s AI Factory) und unternehmensweiten KI-Fähigkeiten entwickelt. Durch die Koordinierung einer Reihe von KI-Agenten kann es riesige Datenmengen effizient durchsuchen und innerhalb weniger Sekunden die benötigten Informationen präzise ausgeben, um Trainer, Spieler und Analysten bei Spielanalysen, taktischen Überlegungen und individuellen Entscheidungen zu unterstützen.
Bei diesem Turnier stellt FIFA AI Pro allen teilnehmenden Mannschaften offizielle FIFA-Turnierdaten und professionelle Analysewerkzeuge zur Verfügung, unterstützt 16 Sprachen, kann auf Millionen von Turnierdaten zugreifen und über 2000 Turnierindikatoren auswerten. Dadurch erhalten auch Mannschaften mit begrenzten finanziellen Mitteln Zugang zu hochwertigen Datenressourcen und erlangen professionellere Fähigkeiten bei der taktischen Analyse.
In einem Gespräch mit Medien wie Lanxiong Sports enthüllte Gong Haoning, Manager für die Bereitstellung von KI-Lösungen in neuen vertikalen Bereichen bei der Lenovo SSG Group, dass der Analyst einer Mannschaft nach einer deutlichen Niederlage in der ersten Runde fast 20 Gespräche mit FIFA AI Pro führte – die Themen reichten von der Formation der eigenen Mannschaft über die Passleistung des Gegners bis zur Positionierung und Verteidigungsleistung der eigenen Abwehrspieler und möglichen Verbesserungsbereichen.
Gong Haoning ergänzte, dass ein Mannschaftsanalyst ihm mitteilte, dass sein typischer Tag so aussieht: Zuerst beobachtet er die Leistung der eigenen Mannschaft und des Gegners am Spielfeldrand, schreibt nach dem Spiel eine Zusammenfassung, öffnet abends FIFA AI Pro für Datenabfragen und bespricht die Taktik am nächsten Morgen nach der Zusammenfassung der Informationen in einer Sitzung mit dem Cheftrainer.
Daten zeigen, dass alle 48 teilnehmenden Mannschaften dieses System während des Turniers genutzt haben, und über 300 Benutzer haben Tausende von Abfragen durchgeführt.
Darüber hinaus konzentriert sich die groß angelegte KI-Anwendung auch auf mehrere Systeme im Hintergrund, die sich mit dem Betriebsmanagement des Turniers befassen.
Für dieses Turnier hat die FIFA insgesamt mehr als 645 Betriebspunkte eingerichtet, darunter 16 Stadien, die Basislager von 48 Mannschaften, das internationale Übertragungszentrum, das Turnierbetriebszentrum, Flughäfen, Krankenhäuser, Hotels und mehr. Mit der Unterstützung der gemischten KI-Infrastruktur von Lenovo konnte die FIFA mehr als 40 Geschäftsfelder des Turniers, die Sicherheit, Logistik und Reisen, Kommunikation, Mannschaftsdienstleistungen, Stadionbetrieb und mehr abdecken, und insgesamt 600 Datenströme in einem gemeinsamen System zusammenführen, das auf dem Großbildschirm des Turnierbetriebszentrums (TOC) in Miami in Echtzeit, aktuell und ohne Verzögerung angezeigt wird. Zum Beispiel am 17. Juli Ortszeit, als Lanxiong Sports das TOC vor Ort besuchte, zeigte einer der Signalströme auf dem Bildschirm gerade die Pressekonferenz vor dem Spiel um Platz 3 der Weltmeisterschaft zwischen England und Frankreich.
Der Großbildschirm im Inneren des TOC sammelt Daten aus 40 Geschäftsfeldern der FIFA, einschließlich Sicherheit, Logistik und Reisen, Kommunikation, Mannschaftsdienstleistungen, Stadionbetrieb und mehr.
Obwohl das globale Augenmerk auf dem Turnier liegt, die Datenmenge groß, die Datendichte hoch und die Echtzeitanforderungen streng sind – nach Angaben der FIFA-Mitarbeiter vor Ort fließen insgesamt etwa 13 Billionen PB an Daten durch das gesamte Netzwerk, und es darf absolut kein Fehler auftreten, die Umstände des Turniers sind extrem belastet. Mit Hilfe dieser intelligenten Befehlsplattform, die von der FIFA als „Cockpit“ bezeichnet wird, können die Mitarbeiter des Weltmeisterschaftsorganisationskomitees Risiken im Voraus einschätzen und unerwartete Probleme schnell beheben, wodurch ein hocheffizientes koordiniertes Management des gesamten Turnierbetriebs erreicht wird.
Schließlich hat die gesamte Betriebsplattform die Prüfung wie erwartet bestanden und bewiesen, dass Lenovo als technischer Partner über die harte Stärke verfügt, eine geschäftskritische KI-Betriebsplattform in realen Szenarien mit hohen Echtzeitanforderungen und hoher Zuverlässigkeit bereitzustellen.
Von der Fernsehübertragung und Schiedsrichterentscheidungen bis hin zu Spielanalyse und Turnierbetriebsmanagement wird KI in allen Kernsystemen der Weltmeisterschaft in den USA, Kanada und Mexiko tiefgreifend angewendet. Dadurch ist die FIFA, die seit jeher für ihre Konservativität bekannt ist, an die Spitze der Innovation gerückt, und das alte Turnier Weltmeisterschaft, das bald sein hundertjähriges Jubiläum feiert, erstrahlt in neuer Vitalität.
Wiederverwendbare Erfahrungen im technischen Dienst für Sportveranstaltungen
Auf der Grundlage der KI-gestützten Durchführung des bislang am komplexesten organisierten und am schwierigsten zu betreibenden Fußballturniers kann das technische Team dieser Weltmeisterschaft natürlich eine Reihe wiederverwendbarer Erfahrungen zusammenfassen.
Erstens: Technologische Innovation und Anwendung kennen keine Grenzen. Wichtig ist es, schrittweise vorzugehen, kontinuierlich zu iterieren und ständig neue Wege zu erkunden.
Die KI-Anwendungen bei dieser Weltmeisterschaft sind nicht „aus dem Nichts entstanden“.
Ein Beispiel ist das Bild aus der Schiedsrichterperspektive. Wie bereits erwähnt, wurde das Bild aus der Schiedsrichterperspektive bereits 2025 bei der FIFA-Klubweltmeisterschaft eingesetzt und erhielt positive Bewertungen. Auf dieser Grundlage konnte das Bild aus der Schiedsrichterperspektive mit der Unterstützung von Lenovos KI auf der größeren Bühne der Weltmeisterschaft mit einem besseren Seherlebnis Milliarden von Zuschauern weltweit präsentiert werden.
Wenn man weiter zurückblickt, begann die Entwicklung der Bildstabilisierungstechnik mit der Zusammenarbeit zwischen Lenovo und der F1. Bei der F1, dem schnellsten Sport der Welt, wurde die Technologie von Lenovo verwendet, um die Inhalte zu verbessern, die von Kameras aufgenommen wurden, die an Rennwagen montiert sind. Während der Fahrt des Autos ändert sich das Licht, sodass Lenovo als technischer Anbieter der F1 Farbe, Kontrast und Helligkeit manuell anpassen musste. Auf der Grundlage seiner eigenen grundlegenden KI-Fähigkeiten und der Erfahrung bei der Übertragung von F1-Veranstaltungen hat Lenovo ein System zur Echtzeit-Bildstabilisierung und -verbesserung entwickelt.
Ein weiteres Beispiel sind die 3D Digital Avatars. Bei der FIFA Interkontinentalpokal 2025 hat die FIFA diese Technologie getestet. Damals wurden die Spieler von Flamengo