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Nach dem Beitritt eines ehemaligen leitenden Angestellten von miHoYo hat das derzeit angesagteste KI-Unternehmen plötzlich Dutzende von Spielen entwickelt.

游戏葡萄2026-07-23 07:48
Warum will Kimi selbst in das „Spielegeschäft“ einsteigen?

Die jüngsten Aktivitäten von Moonshot AI sind ziemlich intensiv.

In diesem Jahr hat der Finanzierungsfortschritt dieses Unternehmens für große Modelle fast nie unterbrochen, und der kumulierte Finanzierungsbetrag hat bereits 37,6 Milliarden Yuan überschritten. Vor einem Monat hat Jin Wenyi, ehemaliger Präsident für Internationalisierung von miHoYo, ebenfalls bestätigt, zu Moonshot AI zu wechseln und für die Überseeentwicklung und Globalisierung von Kimi verantwortlich zu sein.

Nachdem diese Nachricht verbreitet wurde, begannen viele Leute zu spekulieren, ob Kimi sich in den Spielebereich einmischen wird. Aber bisher gibt es keine öffentlichen Informationen, die belegen, dass Jin Wenyi an den spielbezogenen Geschäften von Kimi teilnimmt. Diese Personalveränderung kann auch nicht belegen, dass Moonshot AI bereit ist, in die Spieleindustrie einzusteigen.

Am 17. Juli hat Moonshot AI jedoch nach der Veröffentlichung des Kimi K3-Modells tatsächlich eine Browser-Spieleplattform namens K399 online gestellt.

Alle Spiele auf K399 werden unter Beteiligung des K3-Modells erstellt. Derzeit sind Dutzende von direkt spielbaren Spielen auf der Website versammelt, von Schießspielen, Rhythmusspielen und Side-Scrolling-Action-Spielen bis hin zu Harem-Kampf-AVGs, 3D-Puzzlespielen und sogar Open-World-Spielen. Die Kategorien sind viel reicher als erwartet.

Sie sind noch lange keine ausgereiften kommerziellen Produkte, übertreffen aber die allgemeine Erwartung von "Ein-Satz-generierte Minispiele".

Darunter gibt es auch ein Spiel, das 100 klassische Spielweisen kombiniert – die alte Spielkassette von Subor ist wieder auferstanden, oder…

Gleichzeitig weisen die Spiele auf dieser Plattform jedoch auch potenzielle Urheberrechtsrisiken auf. Zum Beispiel verwenden viele Spiele direkt die Namen von Werken wie *The Legend of Zelda*, *Black Myth: Wukong*, *Crazy Arcade* und *Vampire Survivors*, und die Charaktere, Bildelemente und Spielweisen einiger Spiele weisen auch deutliche Übereinstimmungen mit diesen Produkten auf.

Nachdem ich mich umgesehen habe, finde ich, dass K399 wie ein Mikrokosmos wirkt: Einerseits zeigt es die Ergebnisse der beschleunigten Spieleentwicklung durch KI, andererseits macht es das seit langem bestehende Urheberrechtsproblem der KI in der Branche leichter wahrnehmbar.

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Eine KI-Version der Minispiel-Website?

Der Stil der K399-Website ist sehr schlicht: Es gibt nur eine schwarz-weiße Oberfläche, auf der linken Seite befindet sich die Spielliste, auf der rechten Seite die Beschreibung und Vorschau des Spiels. Alle Spiele werden in Form von Webseiten erlebt und können direkt nach dem Öffnen gespielt werden. Die zusätzlichen Funktionen der Website sind nur drei: "Glück haben" (ein zufälliges Spiel öffnen), "Eine neue Auswahl" und "Zur Erstellung" (zum Webmodus der Kimi-Chat-Seite springen).

Das Medienunternehmen AfterHours gibt an, dass K399 von internen Mitgliedern von Kimi aufgebaut wurde, um die Fähigkeiten des K3-Modells zu testen. Da die Plattform die Herkunft der Spiele und die Einreichmethoden noch nicht offenlegt, kann derzeit nur bestätigt werden, dass sie eine enge Beziehung zum offiziellen Team von Kimi hat und sich in einem sehr frühen Stadium befindet.

Aber selbst so hat diese nur seit wenigen Tagen bestehende Website bereits Dutzende von Spielen. Nach dem Durchsehen habe ich die Spiele auf der Plattform grob in zwei Kategorien unterteilt.

Die erste Kategorie sind Spiele, die ausgereifte Produkte nachbilden.

Die Kategorien dieser Spiele sind sehr breit abgedeckt, darunter 3D-, 2D-, Pixel-, RPG-, Schieß-, Rhythmus-, RTS-Spiele und Side-Scrolling-Jump-'n'-Runs. Nehmen wir einige klassische Beispiele: *The Legend of Zelda* mit nur einem Szenario für kleine Monster und einem Boss-Raum, *2D-Version von Red Alert: Mental Omega* als 2D-Text-Version, *Vanguard-Übungsplatz* zum Üben der Schießfertigkeiten in *Overwatch* und *Hollow Knight VS kimi* als Hommage an *Hollow Knight*;

Es gibt auch Nachbildungen klassischer Spiele wie *Wilder Motorrad*, *Crazy Arcade*, *Dwarf Fortress*, *Little Fighter 2 Remake* und *Flappy Bird*.

In dieser Kategorie gibt es auch herausragende Produkte. Zum Beispiel verfügt *Vanguard-Übungsplatz* über Bewegungen, Sprünge, Rutschen, Fähigkeiten, Zielen und Schießrückmeldungen. Als 3D-Ego-Shooter im Web läuft er flüssiger und vollständiger als ich erwartet habe;

20-Sekunden-Speedrun (nicht wirklich)

Ein weiteres Beispiel: *SpiderPunk* ist ein KI-erstelltes "Open-World-Spiel", in dem der Spieler wie Spider-Man zwischen den Hochhäusern der Stadt herumschwingen kann. Die Qualität der Materialien und das Bediengefühl sind gut;

Produkte wie *Dwarf Fortress* und *Vampire Survivors* bieten auch die Funktion des automatischen Spielens durch KI. Ich denke, eine Plattform wie K399, bei der Entwicklung und Betrieb von KI unterstützt werden, sollte einfachere Möglichkeiten haben, diese KI-Funktionen in großer Zahl zu realisieren – das ist auch eines der aktuellen Merkmale von K399.

Die zweite Kategorie sind Produkte mit originellen Ideen, deren Anzahl relativ gering ist, aber eine höhere Qualitätsgrenze hat.

Zum Beispiel das Harem-Kampf-AVGs *Palast der tiefen Geheimnisse*, das fünf Hauptkapitel, acht Nebenkapitel, 32 zufällige Ereignisse sowie vollständige Charaktere, Erfolge und mehrere Endungen hat. Allein anhand von Qualität und Vollständigkeit übertrifft es deutlich das übliche Demo-Niveau.

Ein weiteres Beispiel ist das 3D-Gräber-Puzzlespiel *Stadt der flackernden Lampen: Das Grab im Sand und die Stadt unter dem Eis*. Das Spiel bietet reichhaltige Bedieninteraktionen, Szenenhinweise und phasenweise erzählte Aufgaben, sogar spezielle Zwischensequenzen, aus denen man deutlich den Einsatz des Erstellers erkennen kann.