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Welches inländische Modell kann sich mit dem Fable 5 messen? Umfassender Praxistest des Kimi K3

差评2026-07-17 19:51
Diejenigen, die seine äußerste Stärke erkennen und sich am tiefsten um ihn sorgen, sind Temman aus Österreich, Dario und Kimi aus H.

Wenn große Modellunternehmen heute neue Modelle veröffentlichen, halten sie zuerst die alten Rituale ein – gibt das nicht einen besonderen Bonus?

Erst gestern Abend hat Kimi ihr bisher leistungsstärkstes Modell, Kimi K3, vorgestellt. Es wird am 27. Juli vollständig quelloffen und der dazugehörige technische Bericht veröffentlicht.

In der Veröffentlichungsmitteilung beginnt Kimi direkt mit einem alten chinesischen Sprichwort: Wer sich den schwierigsten Herausforderungen stellt und das Fernste anstrebt, handelt mit Mut, bleibt konzentriert und erreicht sein Ziel durch Stärke.

Sogar unser großer Lehrer D hat vor der Veröffentlichung von V4 Gedichte rezitiert... Bedeutet das etwa, dass klassisches Chinesisch tatsächlich Tokens spart?

Aber ganz abgesehen davon: Die Wirkung der neuen Modellveröffentlichung von Kimi ist wahrscheinlich fast so gewaltig wie die von DeepSeeks neuem Modell.

Schaut man direkt in die Kommentare, ist die Seite voller Ausrufe wie „Atombombe, die mich zum Sitzen bringt, der Stuhl explodiert“.

In der Rangliste der Frontend-Fähigkeiten auf Arena.ai steht Kimi K3 bereits auf Platz 1, es hat die bisher weltweit stärksten geschlossenen Modelle Fable 5 und GPT 5.6 Sol übertroffen – schlägt Open Source jetzt Closed Source?

Aber abgesehen von den Frontend-Fähigkeiten hat Kimi offiziell erklärt, dass die Gesamtleistung von K3 immer noch hinter den stärksten geschlossenen Modellen Claude Fable 5 und GPT-5.6 Sol zurückbleibt. Dennoch betonen sie: K3 hat alle anderen Modelle außer den beiden genannten stabil übertroffen – und zwar wirklich alle.

Das ist sehr selbstbewusst, aber sie haben tatsächlich das Zeug dazu. Wenn dieses Modell quelloffen wird, wird das weltweite Niveau großer Modelle über Nacht auf ein Niveau angehoben, das nur noch hinter Fable 5 liegt.

Sowohl die Preisgestaltung als auch der Veröffentlichungszeitpunkt von Kimi zeigen ihr Selbstvertrauen.

Bei der Preisgestaltung kostet eine Million Eingabe-Token 20 Yuan und eine Million Ausgabe-Token 100 Yuan – das ist bereits das Niveau von GPT5.6 Terra.

Der Veröffentlichungszeitpunkt wurde auch kurz vor dem Welt-KI-Kongress (WAIC) gewählt. Wenn das Modell scheitert, werden diese Preisgestaltung und dieser Zeitpunkt total lächerlich wirken...

Aber wenn sie dem Druck standhalten, ist das etwas Besonderes. Es ist doch spannend zu sehen, wie ein in China entwickeltes Modell mit den amerikanischen Top-Modellen auf Augenhöhe konkurriert, oder?

Man kann nur sagen, dass unser eingangs gemachtes Wort bestätigt wird: OpenAI wird wieder das Nutzungslimit zurücksetzen, und Ray Dalio wird wieder einen Essay schreiben, um Open Source zu verurteilen. Und Gemini? Keine Ahnung, macht keine Witze über nordamerikanische traditionelle Nudeln.

Aus den von Nutzern getesteten Demos geht hervor, dass Kimi K3 tatsächlich sehr stark ist.

Zum Beispiel hat ein Nutzer mit Kimi K3 eine Seite im Stil des Apple-Betriebssystems erstellt. Wenn man darauf klickt, kann man sogar im App Store Schach spielen und in der Musik-App Musik abspielen.

Es kann sogar ein Wurmloch im Weltraumstil generieren – es brauchte nur eine Stunde, um so eine großartige Szene zu erstellen.

Ich habe sofort das Premium-Abonnement von Kimi gekauft, um für euch alle zu testen, wie stark dieses selbsternannte drittstärkste große Modell der Welt wirklich ist.

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Zuerst das Fazit: Es ist wirklich stark, unglaublich stark.

Schaut euch das Beispiel im Werbevideo an: Sie haben ein Bild von Hand gezeichnet, und K3 kann aus dieser Skizze ein komplettes Spiel erstellen.

Mensch, ich habe meine Zeichenfähigkeiten schon zu lange nicht gezeigt – jetzt muss ich es endlich tun.

Ich habe direkt eine Szene eines Spiels im Stil von Thunder Fighter gezeichnet, das ich als Kind geliebt habe: Feinde auf der einen Seite, mein eigenes Flugzeug auf der anderen. Die Zeichnung ist etwas abstrakt, aber das macht nichts.

Dann habe ich das direkt an Kimi geschickt, die Prompt habe ich einfach formuliert und ihm sogar gedankt.

Und tatsächlich hat es genau verstanden, was ich wollte: Das Flugzeug bin ich, die Sechsecke sind die Feinde, die +2 und -1 sind Gegenstände für die Feuerkraft. Weil ich das Bild von Hand gezeichnet habe, hat es auch ein Spiel im handgezeichneten Stil erstellt.

Es hat es nur etwas zu genau nachgebildet – es hat sogar meine abstrakten Markierungen aus der Zeichnung ins Spiel übernommen. Eigentlich meinte ich damit „feindliches Flugzeug“, aber auf dem kleinen Platz hatte ich nicht genug Platz zum Zeichnen.

Dann habe ich es an Kimi zurückgeschickt, um es einmal zu überarbeiten.

OK, das ist das fertige Ergebnis der zweiten Version.

Ich liebe diesen künstlerischen Stil total – es sieht absolut wie handgezeichnet aus. Der Schwierigkeitsgrad der Steuerung und des Spiels ist genau richtig: nicht zu leicht, aber auch nicht unmöglich schwer. Beim Spielen hat man wirklich das Gefühl, gegen eine intelligente Maschine zu spielen. Und am Ende gibt es sogar eine Animationssequenz, wenn das Flugzeug abstürzt – was soll ich noch sagen?

Und das alles habe ich nur durch eine zufällige Handzeichnung erreicht.

Einige werden jetzt meckern: „Das sieht doch nicht schwer aus, wieso machst du so ein Aufhebens daraus?“

Wir haben es mit Claude Opus 4.8 getestet – leider ist es gescheitert. Es hat meine Bedeutung total falsch verstanden, wieso hat mein Flugzeug nicht einmal Kugeln?

Diese Multimodal-Fähigkeit ist tatsächlich sehr stark. Man muss wissen, dass viele der derzeit starken in China entwickelten Modelle sich noch auf Code spezialisieren und die Multimodal-Forschung erst aufbauen. Sogar Lehrer D arbeitet noch daran, Version 4.1 zu veröffentlichen – während Kimi bereits an der Spitze angekommen ist.

Wir haben auch die Popularität der Fußball-Weltmeisterschaft genutzt und Kimi gebeten, ein 3D-Spiel für Elfmeterschießen zu erstellen – ebenfalls mit Frontend-Code.

Was mich beeindruckt hat: Als ich es bat, das Spiel zu erstellen, hat es nicht nur meine Anforderungen erfüllt, sondern nach der Fertigstellung selbst das Spiel ausprobiert, um zu prüfen, ob die Spiel-Logik reibungslos funktioniert. Wenn es auf einen Bug stößt, behebt es ihn selbst, anstatt eine Demo voller Fehler zu übergeben.

Es hat auch den Schwierigkeitsgrad des Spiels berücksichtigt und ein komplettes Spiel getestet. Als es feststellte, dass die Trefferquote zu niedrig ist, hat es das Spiel ausgewogen.

Ganz ehrlich: Dieser „Designer“ spielt tatsächlich Spiele, im Gegensatz zu manchen Designern bei League of Legends!!!

Schließlich ist die fertige Version da: Man kann nicht nur den Schützen, sondern auch den Torwart auswählen.

Es ist ganz gut gemacht – gleich zu Beginn hat es einen Schuss pariert, aber die Treffererkennung ist etwas seltsam, es sah für mich nicht so aus, als hätte er den Ball berührt?

Obwohl das menschliche Modell etwas abstrakt gestaltet ist, sind die Soundeffekte total cool – besonders das Geräusch beim Schießen des Balls klingt richtig gut.

Obwohl ich gleich zu Beginn ein Tor kassiert habe, habe ich das Spiel am Ende noch gedreht und gewonnen. Also, als neutraler Beobachter: Wird das das Endergebnis des Spiels sein?

Auch die Fähigkeit von Vibe Motion (mit AI Video-Effekten zu erstellen) sieht sehr gut aus. Wir haben es gebeten, einen kurzen Clip zu erstellen, der automatisch abgespielt wird und das Wachstum der Parameteranzahl von KI-Modellen darstellt.

Das ist das fertige Video, 15 Sekunden lang in einer einzigen Einstellung.

Obwohl es tatsächlich