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Unendliche Handlungsstränge, individuelle Spielerlebnisse für jeden? Hört auf mit dem Hype – KI-gesteuerte Textspiele stecken noch in den Kinderschuhen

刺猬公社2026-07-15 16:20
Freiheit und Grenzen von AI-gesteuerten textbasierten Spielen.

In den vergangenen sechs Monaten ist der Begriff „KI-Textspiel“ zunehmend in das öffentliche Bewusstsein gerückt.

Zuvor ließ „Jiaosu-Simulator“ die Spieler die Rolle eines Hochschullehrers übernehmen und in KI-generierten akademischen Alltagsprojekten Anträge stellen, Studenten betreuen und um den Titel kämpfen. Später ermöglichte „Geschichtssimulator: Chongzhen“ den Spielern, den Drachenthron zu besteigen, durch Interaktion mit der KI Edikte zu erlassen, um zu regieren und die Ming-Dynastie zu retten.

Auf der Steam-Plattform werden fertige KI-Textspiele, die das Modell „Kauf des Grundspiels + Token-Zahlung“ verwenden, nacheinander veröffentlicht. In den Notizlinks von Xiaohongshu sind KI-Textspiel-Prompts, die für 9,9 Yuan im Paket verkauft werden, ebenfalls weit verbreitet.

Früher waren traditionelle textbasierte interaktive Spiele größtenteils auf vordefinierte Szenarien angewiesen. KI-Textspiele sind anders: Ihr Kernmerkmal besteht darin, dass die Reaktionen von NPCs, der Verlauf der Ereignisse und die Endung der Handlung alle in Echtzeit von großen Modellen generiert werden.

Theoretisch sind die Ergebnisse, die die KI erzeugen kann, unbegrenzt, und die Spieler erhalten dadurch eine nahezu unendliche Freiheitsgrad. Im Vergleich zu traditionellen Textspielen, die nur zwischen festen Optionen und Endungen wandern können, scheinen KI-Textspiele besser „Gefühle zu erkennen“ und das personalisierte Erlebnis auf das Maximum zu steigern.

Aber in der heutigen Zeit, in der große Modelle Fehler machen und nur „Entschuldigung“ sagen können, sind KI-Textspiele wirklich schon unterhaltsam genug? In welchem Stadium hat sich diese neue Spielform, die mit der technologischen Welle einhergeht, tatsächlich entwickelt?

Aus starker Neugier habe ich mehrere verschiedene Arten von KI-Textspielprodukten intensiv ausprobiert und mit Entwicklern gesprochen, die sich diesem Bereich verschrieben haben.

Sind KI-Textspiele wirklich unterhaltsam?

Aus dem Gedanken „Ich kann nicht verlieren und nicht betrogen werden“ habe ich zuerst die Prompt-Version ausprobiert, die für 9,9 Yuan angeboten wird.

Nach der Zahlung erhielt ich schnell ein automatisch gesendetes Paket im Backend der Plattform. Diese Prompt-Sammlung deckt verschiedene KI-Textspieltypen ab, darunter chinesische Antike, westliche Antike, moderne, Otome-Spiele und Fan-Werke.

Ich zögerte eine Weile, beschloss dann, ein Dokument namens „Historische Fandom-Traum-Simulator“ zu öffnen und den darin enthaltenen Prompt von etwa 1500 Wörtern in das Dialogfeld von DeepSeek zu kopieren und einzufügen.

Genau so einfach und unprätentiös funktioniert die Prompt-Version von KI-Textspielen.

Der Vorteil dieser Spielweise ist die extrem niedrige Eintrittsschwelle. Man kann spielen, solange man einen großen Modell-Client wie DeepSeek oder Doubao auf dem Handy hat. Man muss nichts separat herunterladen und keine zweite Zahlung leisten. Außerdem können Spieleridentität und Spielziel frei festgelegt werden, ohne äußere Einschränkungen.

Zum Beispiel habe ich mir die Identität „ein Schüler, der gut malen kann“ gegeben und das Spielziel, „ein Schüler von Su Shi zu werden“. Daraufhin gab der hilfsbereite DeepSeek sofort mehrere Handlungsmöglichkeiten an.

Man muss wissen: Aufgrund der Einschränkungen vordefinierter Szenarien können Spieler in traditionellen textbasierten interaktiven Spielen oft nur feste Charaktere spielen und stoßen unweigerlich auf Situationen, in denen alle Optionen nicht den Erwartungen entsprechen. Aber im Dialogfeld von KI-Textspielen kann ich völlig aus der Norm ausbrechen und eine Antwort geben, die wirklich meinem Willen entspricht.

Daher habe ich in den ersten Spielrunden sehr eingetaucht gespielt, bis die KI anfing, Fehler zu machen.

Das Spiel war auf das Jahr Xining vier festgelegt, aber in der Handlung tauchte die „Flüchtlingsbild“ auf, die erst drei Jahre später offiziell erschien – die gesamte Weltlinie brach zusammen. Und als die Neuheit des ersten Ausprobierens nachließ, wirkten die von der KI generierten Texte zunehmend langweilig und langatmig.

Als das Spiel die 20. Runde erreichte, konnte ich endlich nicht mehr widerstehen, nach dem Spielfortschritt zu fragen. Unerwarteterweise weigerte sich die KI, diese Frage zu beantworten, und erzeugte erneut fast tausend Wörter neue Handlung – das ließ mich die Geduld völlig verlieren.

Ich dachte: Vielleicht habe ich es falsch angegangen, schließlich hat die 9,9-Yuan-Prompt nur begrenzte Fähigkeiten. Also habe ich meine Herangehensweise geändert und die weithin von Spielern gelobte „Tavernen“-Software SillyTavern ausprobiert.

Als quelloffenes Community-Projekt mit hoher Freiheit unterstützt SillyTavern die benutzerdefinierte Gestaltung von Welten und Charakteren. Noch wichtiger ist: Auf SillyTavern können Spieler die Richtung der KI-Generierung jederzeit anpassen und einschränken, wodurch KI-Textspiele stabiler und eingetauchter werden und man vermeiden kann, dass Charaktere außerhalb ihres Charakters (OOC) handeln.

Aber das Problem dieser Art von KI-Textspielen liegt auf der Hand: Die Eintrittsschwelle ist relativ hoch.

Um SillyTavern zu installieren, habe ich gleichzeitig Tutorials angesehen, das Installationspaket gesucht und Freunde um Hilfe gebeten – ich habe eine Stunde gebraucht, um es endlich hinzubekommen. Als ich endlich die Seite betrat, stießen mich unzählige Einstellungsoptionen an – wer kann da nicht verwirrt sein?

Gleichzeitig müssen Spieler, um SillyTavern auszuführen, selbst die API des großen Modells verbinden und für Token bezahlen. Je länger man spielt, desto mehr Token werden verbraucht – die Kosten steigen natürlich entsprechend.

Um die vorherigen Bemühungen nicht umsonst zu machen, habe ich sparsam 30 Yuan auf DeepSeek aufgeladen und dann mehr als eine Stunde damit verbracht, anhand von Tutorials zu lernen, wie man „Charakterkarten“ und „Weltbücher“ schreibt.

Als ich endlich mit dem KI-Charakter ins Gespräch kam und die Handlung begann, waren fast drei Stunden vergangen.

Ehrlich gesagt ist das Spielerlebnis von SillyTavern wirklich viel besser als die 9,9-Yuan-Prompt. Die Dialoge laufen nicht mehr zähflüssig, und Umgebungsbeschreibungen, Handlungen der Charaktere und psychologische Schilderungen haben viele Details hinzugewonnen.

Aber mit zunehmender Anzahl von Dialogen kann auch SillyTavern Probleme wie Widersprüche, plötzliches Gedächtnisverlust und Abweichungen vom Charakter nicht vermeiden.

Zumindest im gegenwärtigen Stadium ist die sogenannte hohe Freiheit von KI-Textspielen eher eine Falle: Man muss sowohl viel Zeit investieren als auch Geld ausgeben – und es ist nicht garantiert, dass es unterhaltsam ist. Also habe ich schließlich meine Besessenheit von „maximaler Personalisierung“ aufgegeben und mich fertigen KI-Textspielen zugewandt.

Im Vergleich zu den beiden vorherigen Spielweisen wurden fertige KI-Textspiele von Entwicklern sorgfältig gestaltet, aufgebaut und angepasst. Ihr textbasiertes interaktives Erlebnis ist am vollständigsten und kommt der traditionellen Spielform am nächsten.

Nehmen wir das webbasierte KI-Textspiel „Im Bild: Auf der Flussufer während des Qingming-Festivals“, das ich ausprobiert habe, als Beispiel: Dieses kostenlose Spiel hat nicht nur anklickbare interaktive Optionen, sondern auch Charakter-Enzyklopädien, Erfolge und andere Designs. Obwohl das tatsächliche Erlebnis noch kleine Fehler aufweist, übertrifft sein Gesamteindruck der Immersion und Spielbarkeit bei weitem reinen Text-Dialogen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass eine unbestreitbare Tatsache besteht: Der Unterhaltungsgrad von KI-Textspielen im gegenwärtigen Stadium ist direkt proportional zum menschlichen Beteiligungsgrad.

Warum hängen KI-Textspiele unweigerlich von Menschen ab?

Grundsätzlich übernehmen menschliche Entwickler in der gegenwärtigen Pionierphase von KI-Textspielen zwei Hauptaufgaben: Erstens die Entwicklung fertiger KI-Textspiele zum Spielen, zweitens die Senkung der Schwelle für Spieler, um selbst Textspiele zu gestalten.

Zuerst zum Ersten: Obwohl KI-Textspiele den modischen Titel „KI“ tragen, braucht es immer noch die handwerkliche Arbeit von Entwicklern, um unterhaltsame fertige Produkte zu schaffen.

Chen Yuqi, die Entwicklerin von „Im Bild: Auf der Flussufer während des Qingming-Festivals“ („KI-Bianjing“), hat dies tief erfahren. Als Assistenzprofessorin für Digitale Geisteswissenschaften an der Universität Hongkong betrachtet sie dieses Spiel als Produkt aus der Kombination von Beruf und Interesse. Aber es ist ein extrem umfangreiches Projekt, die alten Figuren in „Auf der Flussufer während des Qingming-Festivals“ tatsächlich zu Spielcharakteren umzuwandeln.

In den sechs Monaten der Entwicklung dieses Spiels tauchte Chen Yuqi zuerst in historische Materialien ein, um die Figuren im Gemälde zu erforschen, und verbrachte dann Hunderte von Stunden damit, den Demo-Entwurf zu erstellen. Auf Basis des validierten Prototyps beschleunigte sie die Entwicklung mit KI-Codierung und erstellte schließlich mehr als 100.000 Codezeilen.

„Weil viele kleine Figuren in ‚Auf der Flussufer während des Qingming-Festivals‘ keinen Namen haben, musste ich sie anhand von Literatur untersuchen, jedem Charakter eine Identität geben, die Beziehungen zwischen den Figuren markieren und eine Charakterdatenbank aufbauen.“

Am Ende hat das Spiel „Im Bild: Auf der Flussufer während des Qingming-Festivals“ 242 Charaktere – der Arbeitsaufwand ist unvorstellbar groß.

Darüber hinaus hofft Chen Yuqi, dass die Charaktere und die Handlung im Spiel konsistent bleiben und die von der KI generierten Inhalte nicht zu weit von der echten Geschichte abweichen. Daher hat sie viel Mühe darauf verwendet, ein Multi-Agent-System zur „Einschränkung, Zusammenarbeit und Erinnerung“ zu entwickeln.

Einfach ausgedrückt: Dieses System nutzt mehrere Programm-Module, um zu bestimmen, wie die KI in verschiedenen Situationen Informationen analysiert, Charaktererinnerungen abruft und angemessene Reaktionen gibt.

Erst wenn all dies abgeschlossen ist, kann das große KI-Modell seine Fähigkeiten bei der Echtzeit-Generierung von Handlungen entfalten.

Auf der anderen Seite gibt es eine andere Art von Entwicklern, die sich dafür entscheiden, Werkzeuge im Zusammenhang mit KI-Textspielen zu entwickeln