Die 7000 Yuan teure Steam Machine wird die Spielkonsolen-Branche nicht revolutionieren.
Der Preis der Steam Machine ist endlich bekanntgegeben worden.
Nach langer Vorbereitung und Marketingkampagne hat dieser Preis viele Menschen überrascht -
Die 512-GB-Version kostet ab 1.049 US-Dollar, die 2-TB-Version ab 1.349 US-Dollar. Wenn man den Steam Controller dazunehmen, steigt der Preis des Einsteiger-Sets auf 1.128 US-Dollar, das 2-TB-Set kostet 1.428 US-Dollar.
Bild von The Verge
Für ein Gerät, das im Wohnzimmer aufgestellt, an den Fernseher angeschlossen und auf Spiele ausgerichtet ist, liegt der Preis weit über dem psychologischen Preisniveau traditioneller Spielekonsolen.
Selbst wenn man die Preiserhöhungen in der Konsolenbranche der letzten Jahre berücksichtigt, hat die Steam Machine immer noch einen ziemlich hohen Preis.
Der offizielle Preis der Switch 2 in den USA beträgt derzeit 449,99 US-Dollar und wird ab dem 1. September auf 499,99 US-Dollar angehoben. Die digitale Version der PS5 kostet inzwischen 599,99 US-Dollar, die Standardversion mit Laufwerk 649,99 US-Dollar und die PS5 Pro 899,99 US-Dollar. Trotzdem ist der Preis des Einsteiger-Sets der Steam Machine mit einem Controller fast so hoch wie der einer digitalen PS5 plus einer Switch 2.
Dies macht den ersten Eindruck der Steam Machine etwas kompliziert.
Teuer ist nicht nur ein Preisproblem
Die Steam Machine sieht und wird in einem ähnlichen Szenario wie eine Spielekonsole eingesetzt. Man stellt sie in die Fernsehschrank, schließt sie an den Fernseher an, startet den Steam-Bildschirmmodus mit dem Controller und öffnet dann seine eigene Steam-Spielbibliothek. Doch ihre Preisgestaltung liegt nicht im Bereich traditioneller Konsolen, sondern eher bei kleinen Spiele-PCs.
Dieser Preis war nicht völlig unerwartet.
Bevor der Preis der Steam Machine bekanntgegeben wurde, war der Steam Controller bereits auf den Markt gekommen und hat sehr gute Bewertungen erhalten. Obwohl der Preis von 99 US-Dollar deutlich höher ist als der normaler Controller, waren die ersten Chargen schnell ausverkauft. Als Valve die Warteliste wieder eröffnete, sah manche neue Benutzer, dass die voraussichtliche Lieferzeit bis 2027 reichte. Der Mangel an Controllern zeigt zumindest, dass die Spieler noch Interesse an Valves Wohnzimmer-Hardware haben.
Steam Controller
Die Steam Deck hat einmal bewiesen, dass Valve in der Lage ist, die Nutzung von PC-Spielen neu zu gestalten. Sie hat nicht einfach PC-Spiele auf den Bildschirm eines Handhelds übertragen, sondern mit SteamOS, der Proton-Kompatibilitätsebene, Cloud-Speicherung und einer starken Community-Unterstützung eine eigene Handheld-Erfahrung entwickelt. Die Beliebtheit des Steam Controllers zeigt auch, dass die Spieler noch Interesse an diesem Interaktionssystem haben.
Steam Deck
Deshalb wird die Steam Machine wahrscheinlich keine Probleme haben, verkauft zu werden. Valve hat in einem Interview mit The Verge erwähnt, dass es aufgrund von Teilen und Produktionskapazitäten nicht so viele Geräte herstellen konnte, wie ursprünglich geplant. Für die Kernspieler ist es ausreichend, dass es von Valve hergestellt wird und die Steam-Bibliothek an den Fernseher bringt. Es gibt also von Natur aus eine Gruppe von Menschen, die bereit sind, zu zahlen.
Das eigentliche Problem ist, an wen wird diese Maschine verkauft?
Für Steam-Intensivnutzer ist es ein klar positioniertes Gerät - Sie haben bereits Hunderte von Spielen auf Steam gekauft, vielleicht haben Sie bereits eine Steam Deck und brauchen jetzt nur noch einen dauerhaften Zugang im Wohnzimmer. Die Steam Machine erfordert nicht, dass die Spieler die Spiele erneut kaufen, sondern verschiebt die in den letzten zehn Jahren auf Steam angesammelten Assets aus dem Arbeitszimmer oder dem Handheld in das Wohnzimmer.
Bild von Steam offiziell
Aber für normale Konsolenspieler ist es nicht so einfach. Der wichtigste Wert einer Spielekonsole liegt nie in den technischen Parametern, sondern in der Einfachheit. Man kauft sie, steckt sie in den Fernseher, verbindet den Controller, meldet sich beim Konto an, lädt die Spiele herunter und beginnt dann zu spielen. Die Spieler müssen sich nicht mit Kompatibilitätsebenen, Anzeigeausgaben, HDR, VRR, FSR befassen und müssen auch keine PC-spezifischen Systemprobleme auf der Couch lösen.
Das größte Problem der Steam Machine liegt hier. Sie hat zwar die Form einer Konsole und wurde für den Wohnzimmerszenario stark angepasst, aber sie hat immer noch deutliche PC-Spuren und einen PC-ähnlich hohen Preis.
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Betrachtet man nur die Hardware, ist die Steam Machine nicht schwach.
Sie verfügt über einen halbmaßgeschneiderten AMD Zen 4 CPU, eine RDNA 3 GPU, 16 GB DDR5 Arbeitsspeicher, 8 GB GDDR6 Grafikspeicher und bietet zwei Versionen mit 512 GB und 2 TB. Sie läuft unter SteamOS, kann an den Fernseher angeschlossen werden und kann auch in den Linux-Desktopmodus umgeschaltet werden, um als Mini-PC verwendet zu werden. Für ein kleines Wohnzimmergerät ist diese Konfiguration nicht veraltet.
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Die Größe ist einer ihrer Vorteile. Sie nimmt nicht so viel Platz wie die PS5 ein und passt sich leichter in das Wohnzimmer ein als ein traditioneller Spiele-PC.
In der Testbericht von The Verge wird erwähnt, dass sie ungefähr so groß wie eine quadratische Papiertuchbox ist, beim Betrieb leise ist und die Wärmeentwicklung gut in den Griff bekommt. Als Gerät auf dem Fernsehschrank hat sie ein reiferes Industriedesign als die meisten von Spielern selbst zusammengebauten kleinen Konsolen und kommt eher der Qualität von Wohnzimmergeräten nahe.
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Dies ist auch der Teil, der die Spieler am meisten überzeugt. Die Steam Machine ist nicht einfach ein Mini-PC-Gehäuse, sondern ein um das Wohnzimmerszenario neu gestaltetes Spielesystem. Mit dem Controller kann man die meisten Systemnavigationsaufgaben erledigen, ohne ständig Maus und Tastatur auszuholen. Sie kann auch den Fernseher und das Soundsystem im Wohnzimmer aktivieren und hat sogar die in der Zeit der Steam Deck gesammelten Funktionen wie Leistungsüberwachung, Controllerzuordnung, Cloud-Speicherung, Community-Einstellungen und die Proton-Kompatibilitätsebene übernommen.
Von PC über Steam Deck bis hin zu Steam Machine und Steam Controller hat Valve tatsächlich eine Linie geschlossen. Desktop, Handheld und Wohnzimmer sind nicht mehr drei getrennte Geräte, sondern drei Zugänge zur Steam-Spielbibliothek. Dies ist auch der Grund, warum viele Spieler weiterhin an Valve glauben.
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Aber die Reise zur Steam-Spielbibliothek fehlt noch an Glanz.
Nach den ersten Erfahrungen von Medien und KOLs hat die Steam Machine noch nicht das Niveau traditioneller Konsolen beim Auspacken erreicht:
Der Redakteur von The Verge hat gesagt, dass man nach dem Anschließen des Geräts im Wohnzimmer und dem Einschalten noch viele Dinge herunterladen muss, einschließlich Treibern, Kompatibilitätsebenen und verschiedenen Abhängigkeiten. Man muss auch Probleme wie Fernsehererkennung, HDR, VRR, Surround-Sound, Controller-Aktivierung und -Ruhestabilität lösen. Diese für PC-Spieler alltäglichen Probleme können im Wohnzimmerszenario sehr frustrierend sein.
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Die von Digital Foundry durchgeführten Leistungstests zeigen, dass die Leistung der Steam Machine ungefähr im Bereich der Xbox Series X und der PS5 liegt. Sie kann im Allgemeinen Spiele in 1440P mit mittlerer bis hoher Qualität ausführen, aber das Spielerlebnis hängt stark von den Voreinstellungen der Entwicklerteams ab. Die Gesamtleistung ist ungefähr vergleichbar mit der PS5, nicht mit einem hochwertigen PC, der die aktuellen Konsolen deutlich übertrifft. Viele Spiele können 1080P mit 60 Bildern pro Sekunde erreichen oder durch Techniken wie FSR einem 4K-30-Bildern-pro-Sekunde-Erlebnis im Wohnzimmer nahekommen.
Bei mittleren Voreinstellungen kann "Cyberpunk 2077" und "Forza Horizon 6" ungefähr 60 Bilder pro Sekunde erreichen, "Death Stranding 2" liegt bei etwa 45 Bildern pro Sekunde, und das kürzlich beliebte "007: First Blood" liegt etwas unter 60 Bildern pro Sekunde. Bei Spielen wie "Alan Wake 2", die mehr Leistung benötigen, liegt die Auflösung des Spielbildes sogar unter 900P - Man muss bedenken, dass der Preis der Steam Machine deutlich höher ist als der der PS5 Pro, und die tatsächliche Erfahrung bringt nicht nur keine überwiegenden Vorteile, sondern ist sogar deutlich schlechter.
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Mit anderen Worten, die Steam Machine kann eine Bildqualität bieten, die der der aktuellen Konsolen ähnelt, aber um stabile und hochwertige Leistung zu erzielen, muss man sich etwas Mühe geben.
Die Diskussionen auf Reddit drehen sich auch hauptsächlich um diesen Widerspruch -
Einige Spieler sind der Meinung, dass der Preis von über 1.000 US-Dollar die Steam Machine unkonkurrenzfähig macht. Andere Spieler hingegen weisen darauf hin, dass die Steam Machine nicht so teuer ist, wenn man ein ähnliches PC-System mit gleicher Größe, Wärmeableitung, Systemabgeschlossenheit und Teilen zusammenbauen würde. Einige legen das Problem auf die aktuellen Preise für Arbeitsspeicher und Komponenten zurück und glauben, dass Valve möglicherweise nicht möchte, dass diese Maschine für über 1.000 US-Dollar verkauft wird, aber die Kosten in der Lieferkette sind gestiegen.