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Sorgen über KI: Co-CEO von CDPR und ehemaliger Top-Manager von Take-Two äußern sich scharf

游戏葡萄2026-06-22 21:15
Es ist nicht nötig, jemanden zum Übermenschen zu stilisieren, noch ihn gänzlich zu verneinen.

Ein Alleinkämpfer OPC (One Person Company), der an einem Tag Dutzende von Spielen kreiert... In einer Zeit des raschen technologischen Fortschritts scheinen mit der effizienten und massenhaften Generierung von Spielen durch KI und der geringen Einstiegshürde für die Spieleentwicklung die Chancen, Spiele zu machen, immer realistischer zu werden.

Aber ist das für die Branche und den Markt unbedingt etwas Gutes?

Einige Führungskräfte großer Unternehmen haben in letzter Zeit ihre Zweifel geäußert.

In der kürzlich erschienenen Zeitschrift Edge Knowledge erwähnte Michał Nowakowski, der Mit-CEO von CDPR (CD Projekt Red, dem Entwickler der Witcher-Serie und von Cyberpunk 2077), dass es in Zukunft unweigerlich immer mehr von KI generierte Spiele geben wird. Er meint jedoch, dass die Öffentlichkeit die Schwierigkeit der Spieleentwicklung generell unterschätzt, insbesondere in der Ära der KI. Er kann sich nicht vollständig mit dem Herstellungsprozess der "Massenerstellung von Prototypen durch KI und anschließender Selektion" identifizieren:

"Ich habe mit einem neu gegründeten Studioinhaber gesprochen. Er sagte: 'Ich habe ein auf KI basiertes Studio gegründet. Ich kann in einer Woche 40 Prototypen erstellen, nach zwei Wochen die fünf besten Spiele auswählen und nach drei Wochen ein Spiel veröffentlichen.'... Vielleicht kann man auf diese Weise tatsächlich erfolgreich sein, aber ich zweifle daran, ob dies der richtige Weg für die Spieleentwicklung ist."

Michał Nowakowski sprach auch darüber, dass die Anzahl der produzierten Spiele nicht der Schlüssel für die zukünftige Branchenumwälzung ist, sondern die Ideen:

"Nur die Steigerung der Spielproduktion wird nicht einfacher werden... Nur wenn du frische Ideen hast, eine Seele und Lebendigkeit, hast du wirklich eine Chance auf Erfolg."

Michał Nowakowski  Bildquelle: Edge Knowledge

Die Haltung von Take-Two (dem Mutterunternehmen von Rockstar Games, dem Entwickler der GTA-Serie) gegenüber KI scheint ebenfalls vorsichtiger geworden zu sein.

Im Jahr 2022 haben sie ein Team von Zynga übernommen und eine entsprechende Abteilung in der Firma eingerichtet, damit das Team erforscht, wie KI in die Spieleentwicklung integriert werden kann. Im Februar dieses Jahres sagte Take-Two-CEO Strauss Zelnick, dass er von Anfang an für KI begeistert sei und eine optimistische Haltung gegenüber ihr einnehme. Er gab auch bekannt, dass es in Take-Two und in den Studios bereits Hunderte von KI-bezogenen Pilotprojekten gebe...

Im April dieses Jahres hat Take-Two jedoch laut ausländischen Medienberichten das gesamte Team, das sich mit KI befasste, entlassen.

Das heißt nicht, dass Take-Two KI komplett aufgegeben hat - in einem Interview im Mai dieses Jahres erwähnte Strauss Zelnick immer noch, dass es in der Firma Hunderte von Projekten gebe, die versuchen, KI in die Spieleproduktion einzubinden. Interessanterweise erwähnte er diesmal auch die möglichen Bedrohungen, die die technologische Entwicklung mit sich bringen könnte:

"Ich bin fest davon überzeugt, dass die Technologie sich weiterentwickeln wird und dass sie uns beeinflussen wird. Ich glaube auch, dass sie einige Bedrohungen mit sich bringen könnte - aber insgesamt wird diese neue Technologie für die Branche und unsere Firma sehr vorteilhaft sein."

Strauss Zelnick  Bildquelle: GamesIndustry.biz

Luke Dicken, der ehemalige Leiter des KI-Forschungsteams von Take-Two, das entlassen wurde, sprach in einem kürzlichen Interview mit ausländischen Medien direkt über seine erheblichen Bedenken gegenüber generativer KI.

Erstens meint er, dass es ethische Probleme bei der Trainingsmethode der derzeitigen generativen KI gibt. Beispielsweise haben einige große Modelle die Werke von Zeichnern "gestohlen", um die KI zu trainieren, was ihm großen Druck bereitet: "Ich wünschte, ich könnte meinen Freunden ins Gesicht schauen und mir sicher sein, dass ich ihr Leben nicht schlechter gemacht habe."

Zweitens zweifelt er daran, ob die großen Modelle wirklich bessere Spiele erstellen können.

Dicken erklärt, dass die technische Natur von Large Language Modellen dazu führt, dass der von KI generierte Inhalt meistens eher durchschnittlich ist: "Auf einer gewissen abstrakten Ebene ist ein Large Language Modell ein System, das das nächste Wort vorhersagt. Das bedeutet, dass es immer dazu neigt, die Bewertungen zu prognostizieren, die es kennt... Wenn du überhaupt keine Programmierkenntnisse hast oder ein sehr schlechter Programmierer bist, kann die KI dich zu einem durchschnittlichen Programmierer machen. Wenn du ein sehr guter Programmierer bist, kann die KI dich ebenfalls zu einem durchschnittlichen Programmierer machen. Die Regression zur Mitte ist der Service, den die KI bietet. Ich bin sehr besorgt."

Außerdem können kleine iterative Veränderungen einen großen Einfluss auf Large Language Modelle haben, was nach seiner Meinung dazu führt, dass der Arbeitsablauf außer Kontrolle gerät: "Kleine Änderungen an den Trainingsdaten oder der Trainingsmethode eines großen Modells können eine Kettenreaktion auslösen, sodass Dinge, die zuvor funktionierten, plötzlich nicht mehr funktionieren... Es ist so, als würdest du eine Aufgabe an eine Person auslagern, die du getestet hast und die den Anforderungen deines Teams entspricht. Aber morgen könnte jemand völlig Anderer diese Aufgabe übernehmen. Du hast keine Kontrolle darüber."

Schließlich zitierte Dicken in Bezug auf die Auswirkungen von KI auf die Branche und das Geschäft die Meinung des Tech-Columnisten Ed Zitron. Er meint, dass die Ökonomie hinter der gegenwärtigen KI-Boom nicht stimmt (Ed Zitron hat aus ökonomischer Sicht analysiert und festgestellt, dass Large Language Modelle eine Fälschung sind, dass KI keine nachhaltige Geschäftsmodell gebracht hat, aber es eilig in die Öffentlichkeit gebracht wurde und die Benutzer dazu gedrängt wurden, sich für Abonnements zu entscheiden).

Außerdem erwähnte Dicken die Überhype rund um die generative KI. Er meint, dass Überhype und Geldverdienen an sich nichts Neues sind, aber das Problem ist, dass diejenigen, die die Überhype betreiben, die Fähigkeiten der generativen KI übertrieben haben.

Und wenn dieser Blase platzt, könnte die gesamte Branche möglicherweise ein negatives Image von KI im Allgemeinen haben - im Extremfall könnten die Fachleute nicht einmal erkennen, dass die traditionelle, funktionale KI-Technologie immer noch die Spieleentwicklung unterstützen kann, sondern alle KI-bezogenen Technologien ablehnen:

"Ich befürchte, dass die generative KI die gesamte Umgebung vergiftet... Ich glaube nicht, dass die Branche genug Sorgfalt und Einsicht hat, um die traditionellen Dinge zu bewahren. Im Falle von Large Language Modellen sind wir bereits in den Tiefpunkt der Desillusionierung gefallen."

Luke Dicken  Bildquelle: GamesIndustry.biz

Die Branche befindet sich derzeit noch in der Erkundungsphase der "KI-generierten Spiele". Wir wissen nicht, wie dieses Projekt am Ende aussehen wird. Aber vielleicht können die Äußerungen von Führungskräften großer Unternehmen wie CDPR und Take-Two den Forschern auf anderen Ebenen einige Vorschläge geben:

Welchen Einfluss kann die generative KI tatsächlich auf die Spielebranche haben? Es ist noch zu früh, eine endgültige Meinung zu bilden; und unabhängig davon, ob das Ergebnis gut oder schlecht ist, muss die Technologie nicht auf den Pedestal gestellt oder völlig abgelehnt werden.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account "Game Grapes" (ID: youxiputao), Autor: Wang Dan. Veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.