StartseiteArtikel

Von einer Idee zu einem Produkt: Junge Entwickler übersetzen ihre Beobachtungen aus dem Alltag in Code.

后浪研究所2026-06-15 17:46
36 Stunden Extreme Entwicklung: Welche Antworten haben junge Entwickler geliefert?

Am 14. Juni endete das Finale des Geeker-Sprints des HarmonyOS Innovation Wettbewerbs auf der HDC Huawei Developer Conference (HDC 2026).

Zuvor hatten sich 20 eingeladene Teams aus einer Vielzahl von Teilnehmern hervorgetan und hatten in 36 Stunden Grenzkodierung die Chance, HarmonyOS 7 zu nutzen und in den Bereichen KI, 3D-Raumdarstellung und Benutzererfahrung zu konkurrieren. Mit der Verkündung der Gewinnerliste ist das Ergebnis des Wettbewerbs feststehend, aber noch wichtiger als die Preise selbst ist, was hinter diesen Werken eine Gruppe junger Entwickler interessiert und was sie mit Code zu beantworten versuchen.

Beim Durchsehen der Liste der Teilnehmerwerke stellten wir überraschenderweise fest, dass viele der Entwickler noch Studenten sind, ohne die Ressourcen eines etablierten Unternehmens, ohne ein komplettes Geschäftsteam und vielleicht sogar ohne ausreichende Entwicklungs Erfahrung. Aber in diesem Wettbewerb wandelten sie ihre Beobachtungen des Lebens, ihre fachliche Kompetenz und ihre Interessen in lauffähige Produkte um.

Diese Werke bilden die beobachtenswerte Seite dieses Innovationswettbewerbs: Junge Entwickler verfolgen nicht nur abstrakte technische Probleme, sondern antworten mit Code auf ihre eigenen Lebenssituationen.

Wie entdecken diese jungen Menschen Probleme in ihrem Leben und schreiben Lösungen in Code? Wie verwandeln junge Menschen, die noch an der Universität studieren, in 36 Stunden Grenzentwicklung ihre Ideen in lauffähige Werke? Wenn die HarmonyOS-Ekologie KI-Fähigkeiten, Mehrgerätekooperation und Entwicklungstools an mehr kleine und mittlere Entwickler anbietet, wird die Schwelle für Innovation neu definiert?

Mit diesen Fragen hat das Houlang Research Institute einige junge Entwickler interviewt und über ihre einzigartige Entwicklungsgeschichte gesprochen.

Interaktion mit lebendiger Kultur: Bring die Wandmalereien aufs Handy

Xie He fühlte sich das erste Mal nah an den Wandmalereien, als sie eine Live-Show der Feitian-Figuren in Henan sah.

Davor war für sie die Wandmalerei eher wie ein Traum, verborgen in fernen Grotten. Selbst in der heutigen Zeit der überfüllten Kurzvideos, in der sie jederzeit Bilder von den Menschen mit flatternden Gewändern in den Wandmalereien sehen konnte, fühlte sie dennoch eine starke Distanz, wenn sie die Geschichte und Kultur erlebte.

Bei dieser Show wurden die Feitian-Figuren aus den Dunhuang-Wandmalereien in die reale Welt gebracht. Die statischen Bilder auf der Wand wurden zu lebendigen Szenen vor ihren Augen, und die Distanz zwischen ihr und den Wandmalereien schien zu verschwinden.

Also wenn nicht jeder die Zeit, das Budget und die Möglichkeit hat, sofort nach Dunhuang zu reisen, kann man doch mit einem Handy eine Tür zur Welt der Wandmalereien öffnen?

Diese Idee fiel schließlich auf Xie He und ihre beiden Teamkollegen. Sie kommen von der Zhengzhou University of Light Industry - ein Team mit multidisziplinärer Ausrichtung. Die drei stammen aus den Fachbereichen Informatik, Internet der Dinge und Bioingenieurwesen. Seit dem ersten Semester haben sie in der Werkstatt mit HarmonyOS gearbeitet und haben sich über ein Jahr Entwicklungsgrundlagen angeeignet. So wurde das Projekt "Wall Walk - Time and Space" ins Leben gerufen.

Xie He nimmt am Wettbewerb teil, Bildquelle: Huawei

Was sie tun wollten, war nicht eine gewöhnliche App mit "Bilderschlitten + Sprachkommentar", sondern eine App, die es den Benutzern ermöglicht, sich wie in einer realen Welt zu bewegen, sich näher zu begeben und die Perspektive anzupassen, um die Personen, Szenen und Geschichten in den Wandmalereien zu sehen. In ihrer Meinung sollte die traditionelle Kultur nicht nur "angesehen" werden, sondern auch zu einer "betretbaren, dialogfähigen und reparierbaren" lebendigen Kultur werden können.

Aber die Umsetzung dieser Idee war schwieriger als erwartet. Der größte Hürde war die 3D-Modellierung: Übermäßige Modellgröße, langsames Laden, ungewöhnliche Perspektive, fehlerhafte Szenenanordnung... Die Probleme waren unzählbar. Das Projekt wurde im Oktober letzten Jahres ins Leben gerufen, und sie haben die Basis-Engine dreimal neu entwickelt. Nach vielen Versuchen entschieden sie sich schließlich für die Kombination der 3D-Grafikfähigkeiten von HarmonyOS und der Unity-Engine, um die Wandmalereien stabil darzustellen.

Screenshot der App "Wall Walk - Time and Space", Bildquelle: Befragte

Xie He sagte, dass sie und ihr Team reale Benefizienten der HarmonyOS-Ekologie sind. Die direkteste Hilfe ist die Toolchain. "Bei manchen Software muss man sich bei der Installation der Umgebung oft sehr schwer tun." Mit der Toolchain von HarmonyOS kann man einfach die Installationsdatei herunterladen und mit einem Klick die Installation abschließen, ohne die Pfade manuell zu konfigurieren. So können Anfänger den ersten Schritt leicht gehen.

Zweitens ist die KI-Unterstützung sehr hilfreich. Mit den KI-Hilfswerkzeugen von HarmonyOS können sie bei der Fehlerbehebung, der Schnittstellenfindung und der Strukturierung ihrer Ideen Tipps erhalten. In Xie Hes Meinung ist das der größte Unterschied zwischen früher und jetzt: Früher musste man zuerst eine Menge Theorie lernen, bevor man sich an das Schreiben der ersten Seite wagte. Mit der KI kann man den Lernweg schnell klären und die Anforderungen präzisieren. "Sie beschleunigt unsere Entwicklung enorm."

HarmonyOS hat diesen jungen Entwicklern eine andere Möglichkeit gezeigt. Letztes Jahr haben sie eine Gebärdensprache-Übersetzungs-App namens "Vision Accessible" entwickelt und erfolgreich im App Store veröffentlicht. Während des Betriebs haben sie auch am HarmonyOS App Developer Incentive Programm teilgenommen und ihr erstes Einkommen während des Studiums erhalten. Für Studenten-Entwickler ist diese Rückmeldung sehr direkt: Das, was sie geschrieben haben, ist nicht nur in Hausarbeiten und Wettbewerbsdokumenten geblieben - es kann im App Store veröffentlicht werden, von Menschen genutzt werden und sogar reale Gewinne bringen, was die Grundlage für die nächste Entwicklung ist.

Bei diesen wiederholten Versuchen haben Xie He und ihre Freunde nicht nur zwei erfolgreiche Werke, sondern auch die Leidenschaft für die kontinuierliche Entwicklung und die Möglichkeit, die kulturelle Erforschung mit den jungen Menschen enger zu verbinden, gewonnen.

Beobachte jede Bewegung, mache die KI zu einem Trainingsbegleiter

Im Gegensatz zu Xie Hes Team, das sich auf die ferne Welt der Wandmalereien konzentriert, hat Lan Feng eine engere Verbindung zu den Bedürfnissen der jungen Menschen.

Heutzutage ist Fitness zu einem unverzichtbaren Thema und Gewohnheit für junge Menschen geworden, und immer mehr Menschen gehen in die Fitnessstudio. Aber nicht jeder kann sich leicht an die verschiedenen Geräte im Fitnessstudio gewöhnen, und Lan Feng ist einer von ihnen.

Lan Feng, ein Student der zweiten Klasse an der Taiyuan Institute of Technology, ist ein Marathonliebhaber. Um seine Krafttraining zu verbessern, ging er das erste Mal in ein Fitnessstudio. Aber als er vor die verschiedenen Geräte stand, kamen die Probleme: Die Bedienungsanleitungen der Geräte von verschiedenen Herstellern sind unterschiedlich und manchmal unklar. Die KI-Bilderkennung funktioniert nicht gut. Man kann viele Trainingspläne im Internet finden, aber außer dem Trainer und dem Trainingsbegleiter hat niemand die Möglichkeit, seine Bewegung zu korrigieren.

Das ist für Anfänger im Fitnessbereich sehr unfreundlich.

Lan Feng nimmt an einem Marathon teil, Bildquelle: Befragter

Er hat alle Sport- und Gesundheits-Apps auf dem Markt getestet. Sie können Ihnen Trainingspläne erstellen, Kalorien zählen oder einige Trainingsübungen ohne Geräte empfehlen, aber keine von ihnen kann den Benutzern beim Training im Fitnessstudio helfen. Mit anderen Worten, in Lan Fengs Meinung "gibt es keine App, die den Trainingsprozess wirklich unterstützt." Und diese Aussage war der Ausgangspunkt für die "Arua AI Fitness Trainer".

Lan Feng wollte die KI in das Training integrieren, um Anfängern zu helfen, die Geräte zu erkennen, ihre Bewegung zu beobachten und zu korrigieren.

Als unabhängiger Entwickler hat Lan Feng weder ein Team noch eine große Datenmenge. Die Knochenpunktzustände für jede Bewegung, die Muster für die Geräteerkennung und die Rückmeldedaten für die Laufhaltung müssen alle von ihm selbst erstellt werden.

Und es ist die HarmonyOS-Ekologie, die ihm geholfen hat, das Projekt voranzubringen.

Lan Feng nimmt am Wettbewerb teil, Bildquelle: Huawei

Die Knochenpunkt-Erkennungsfunktion von HarmonyOS ermöglicht es der KI erstmals, die Bewegung des Benutzers "zu sehen", anstatt nur kalte Vorschläge zu geben. Dies war das entscheidende Puzzle, das ihn dazu bewog, anfangen zu entwickeln.

Die KI-Erweiterungsfähigkeit von HarmonyOS hat ihm noch größere Hilfe geleistet. "In Bezug auf die KI-Erweiterung hat HarmonyOS tatsächlich eine bessere Leistung als andere Hersteller." In seiner Meinung ermöglichen die Push-Nachrichten, die Xiaoyi-Spracheingabe und die Agentenerweiterung von Huawei, dass die App in Zukunft aktiver am Training teilnehmen kann: Sie kann vor dem Training erinnern, während des Trainings feedback geben und nach dem Training eine Analyse durchführen. Die KI muss nicht mehr passiv auf Befehle warten, sondern kann Werkzeuge aktiv nutzen und Probleme lösen.

Dies ist auch der Unterschied zwischen Arua und anderen Fitness-Apps. Das Kernproblem, das Lan Feng lösen will, ist die Fitnessangst der meisten jungen Menschen - Sie haben zwar einen Trainingsplan, wissen aber im Fitnessstudio nicht, wie sie anfangen sollen. Ein Privatcoach ist zu teuer, und das Selbstexperimentieren kann leicht zu Verletzungen führen. Arua füllt genau diese Lücke.

Lan Feng hat mit der Unterstützung der HarmonyOS-Ekologie Schritt für Schritt diesen KI-Trainingsbegleiter für junge Menschen entwickelt. In diesem Prozess ist der Wert von HarmonyOS nicht nur die technische Unterstützung, sondern auch die Senkung der Schwelle für individuelle Entwickler, um ihnen mehr Raum zu geben, ihre eigenen Möglichkeiten zu erschaffen.

Wecke die traditionellen Muster auf, bringe das intangible Kulturerbe in den Alltag des Designs

Außer der kulturellen Erforschung und der Fitnessverwaltung interessieren sich auch junge Menschen im HarmonyOS Innovation Wettbewerb für das Erbe des intangible Kulturerbes.

Vor kurzem hat der Gouverneur der Guangxi Zhuang Autonomen Region, Wei Tao, für 580 Yuan einen Handtaschen aus Zhuang-Brocade mit einem blauen Schmetterlingsmuster auf der China International Consumer Products Expo gekauft. Das Video des Barcode-Zahlens wurde schnell verbreitet. Anschließend erreichte die Suchanfrage "Zhuang-Brocade-Tasche" auf Douyin über 80 Millionen Ansichten, und die Suchanfrage "Zhuang-Brocade" erreichte über 550 Millionen Ansichten.

So sind die traditionellen Muster in die Welt von Wu You getreten.

Wu You und ihr Team nehmen am Wettbewerb teil, Bildquelle: Huawei

Wu You, eine Studentin der zweiten Klasse an der Wuxi Institute of Arts & Technology, studiert Visuelle Kommunikation und kommt daher regelmäßig mit verschiedenen visuellen Elementen in Kontakt. Sie hat festgestellt, dass die visuellen Elemente, die junge Menschen im Alltag sehen und nutzen, hauptsächlich ausländische IPs sind. Sie sind einfach, direkt und haben eine hohe Verbreitungsrate. Sie werden leicht zu Handyhüllen, Taschen, Aufklebern und anderen Produkten.

Aber die traditionellen Muster sind anders. Hinter jedem Muster stecken Herkunft, Handwerk und Geschichte. Ohne Propaganda würde niemand ihre Schönheit und Raffinesse bemerken.

Wu You und ihr Teamkollege Wang Ji wollten "Wen Yuan" entwickeln. Der Ausgangspunkt war hier. Es ist nicht nur eine App zur Vermittlung von intangiblem Kulturerbe, sondern auch eine Plattform, die es normalen Menschen und Designern ermöglicht, die traditionellen Muster als Materialien zu nutzen. Ein Student ohne Designkenntnisse kann damit einen ersten Entwurf für Schmuck, Verpackungen oder Kulturprodukte erstellen. Ein Designer kann damit schnell Inspiration erhalten und die traditionellen Muster in modernere Anwendungen integrieren.

Die Schwierigkeit bei der Umsetzung dieser Idee liegt nicht darin, die Muster zu zeigen, sondern darin, sie wirklich nutzbar zu machen. Nachdem der Benutzer ein Muster ausgewählt hat, wie kann er es auf ein konkretes Produkt anwenden, wie kann er die entsprechende 3D-Effekt generieren, und wie kann er das Design weiter bearbeiten und nutzen? Dies sind die Probleme, die "Wen Yuan" lösen muss. Die schwierigste Phase bei der Entwicklung war der Übergang von den Mustern zu den Produkten.

Designskizze der App "Wen Yuan", Bildquelle: Befragte

Die Unterstützung von HarmonyOS hat sich in diesem Bereich allm