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Ambitionen, die nicht in ein Smartphone passen, finden ihren Weg auf Gaming-Tablets | Beobachtungen zu Nutzungstrends von Gaming-Tablets im Jahr 2026

后浪研究所2026-06-10 09:26
36Kr, Houlang Research Institute und JD Institute of Consumption and Industry Development haben gemeinsam eine Umfrage zu Spielgeräten durchgeführt und mehrere Schlüsselfaktoren für den Boom von Gaming-Tablets zusammengefasst.

Öffnen Sie irgendeinen sozialen Medienkanal und suchen Sie nach "Handyspielgeräten". Sie werden ein interessantes Phänomen bemerken: Immer mehr junge Menschen beschweren sich über ihre Smartphones - das Display ist zu klein, das Gerät wird nach ein paar Runden heiß, Open-World-Spiele können nicht mit voller Bildrate abgespielt werden, und beim Spielen von "PlayerUnknown's Battlegrounds" krampft man die Finger im Finale... In den Kommentaren wird die am häufigsten genannte Lösung nicht darin gesehen, ein Smartphone mit besserer Leistung zu kaufen, sondern es wird eher empfohlen, ein professionelles Spieltablet zu verwenden.

Spieler erleben derzeit eine kollektive "Bildschirmwanderung". Dies ist kein Zufall, sondern eine notwendige Folge der Entwicklung des Handyspielmarktes. In den letzten Jahren sind nicht nur ständig neue mobile Spiele auf den Markt gekommen, sondern auch Blockbuster wie "Honor of Kings", "Delta Force", "Genshin Impact" und "Ningchao" nähern sich in Bezug auf Grafik, Karte und Bedienungsebenen immer mehr dem Niveau von PCs und Konsolen. Je komplexer die Spiele werden, desto anspruchsvoller werden auch die Spieler. Ihre Anforderungen an Immersion, Bedienungsgenauigkeit und Bildratenstabilität können längst nicht mehr von einem 6,7-Zoll-Bildschirm erfüllt werden.

Sobald die Nachfrage wächst, sucht sie nach neuen Lösungen: Es ist offensichtlich, dass immer mehr Menschen Spiele auf Tablets spielen. Der Begriff "Spieltablet" ist in den letzten Jahren neu aufgetaucht. Früher sahen wir Tablets hauptsächlich als Mittel zum Serienkonsum, Online-Lernen oder als tragbaren elektronischen Notizblock an. Heute sehen immer mehr junge Menschen Tablets als ihre persönlichen Spielkonsolen an - sie haben einen größeren Bildschirm als Smartphones, sind tragbarer als Handheld-Konsolen und flexibler als PCs. Sie passen sogar in die Fahrradtasche und ermöglichen es, überall und jederzeit zu spielen.

Andererseits erlebt die Optimierung der Tablet-Hardware einen Aufschwung. In den letzten zwei Jahren haben die führenden Hersteller "Spielorientierung" als neuen Verkaufspunkt entdeckt: Hochfrequenzdisplays, separate Kühlmodule, spezielle Controller, Cloud-Spielkompatibilität, Edge-AI... Neue Modelle wie das RedMagic Game Tablet 5 Pro, das REDMI K Pad 2, das iQOO Pad 6 Pro, das Lenovo Legion Y700 5. Generation und das OnePlus Pad 3 Pro haben den Markt in großer Zahl betreten.

Wenn Angebot und Nachfrage aufeinandertreffen, rückt die Nische der "Spieltablets" in den Vordergrund - Daten von JD.com zeigen, dass seit 2026 der Umsatz von Spieltablets um über 150 % gegenüber dem Vorjahr gestiegen ist.

Jetzt stellt sich die Frage: Wie weit ist diese "Bildschirmwanderung von Smartphones zu Tablets" bereits fortgeschritten? Wer spielt Spiele auf Tablets? Welche Spiele spielen sie, was ist ihnen wichtig und für welche Funktionen sind sie bereit, mehr zu bezahlen? Um die tatsächliche Situation dieser Spieler zu verstehen, haben 36Kr, das Houlang Institute und das JD.com Consumption and Industry Development Research Institute gemeinsam eine "Umfrage zu Spielgeräten" durchgeführt und 1.000 gültige Fragebögen zurückerhalten, wobei das Verhältnis von Männern zu Frauen etwa 7:3 beträgt. Anhand der Makrodaten und der Umfrageergebnisse haben wir einige Schlüsselfaktoren für den Aufschwung der Spieltablets zusammengefasst.
 

Betrachtet man den chinesischen Spielmarkt im Allgemeinen, sind mobile Spiele die Hauptakteure. Laut dem "Monatsbericht der chinesischen Spieleindustrie für April 2026" der China Audio-Video and Digital Publishing Association erreichte der tatsächliche Umsatz des chinesischen Spielmarktes im April 2026 30,369 Milliarden Yuan, was einem Jahr-zu-Jahr-Anstieg von 11,04 % entspricht; der tatsächliche Umsatz des mobilen Spielmarktes belief sich auf 22,430 Milliarden Yuan, was einem Monats-zu-Monats-Anstieg von 0,71 % und einem Jahr-zu-Jahr-Anstieg von 9,83 % entspricht.

Umgerechnet bedeutet dies, dass der Anteil der mobilen Spiele am chinesischen Spielmarkt stabil über 70 % liegt. Man kann sagen, dass der Großteil des Spielmarktes von Handyspielern definiert wird. Offensichtlich reicht jedoch der kleine Bildschirm des Smartphones nicht mehr aus, um die immer größeren Ambitionen der Spielhersteller zu erfüllen.

Ebenso wächst nicht nur die Anzahl der Spieler, sondern auch ihre "Intensität".

Die Liste der Top-Einnahmen von mobilen Spielen im März 2026, die am 8. April 2026 von Sensor Tower veröffentlicht wurde, zeigt, dass "Honor of Kings", "Peacekeeper Elite" und "Delta Force" die ersten drei Plätze in der Liste der Top-Einnahmen von mobilen Spielen im chinesischen App Store belegen. In diesem Monat haben 38 chinesische Mobile-Spiel-Hersteller insgesamt 2,11 Milliarden US-Dollar eingenommen. Diese Liste gibt ein klares Signal: Die lukrativsten Spiele sind immer noch diejenigen, die hohe Anforderungen an den Bildschirmausschnitt, die Bedienungsgenauigkeit und die Grafikleistung stellen.

Bei FPS-Spielen muss man in Millisekunden die Position des Gegners erkennen und schnell entscheiden. Bei MOBA-Spielen müssen die Spieler jedes mögliche Signal eines feindlichen Einheiten auf der Minimap erkennen. In Open-World-Spielen müssen immer detailliertere Modelle und Lichteffekte dargestellt werden - diese Anforderungen können Smartphones zwar erfüllen, aber nur mit Schwierigkeiten. Ein schwerer FPS-Spieler schrieb in der Umfrage: "Man kann auf dem Smartphone spielen, aber es macht keinen Spaß. Es kann meiner Reaktionsgeschwindigkeit nicht folgen."

Dieser Unterschied zwischen "spielen können" und "spielen können und Spaß haben" ist der größte Anreiz für die Geräteaktualisierung und treibt auch die Weiterentwicklung der Hardware voran. Laut IDC-Daten belief sich die Liefermenge des chinesischen Tabletmarktes im Jahr 2025 auf 33,76 Millionen Geräte, was einem Anstieg von 13,1 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Verbrauchermarkt war der Hauptwachstumsmotor im Jahr 2025 und wuchs um 14,4 % gegenüber dem Vorjahr.

Das Wichtigste ist - das Wachstum der Tablets ist eng mit dem Spielekontext verknüpft.

Die "Umfrageergebnisse zur Konsumentenverhaltensweise bei Cloud-Spielen in China 2025" von iiMedia Research zeigen, dass Tablets im Jahr 2025 erstmals die Konsolen überholt haben und als drittwichtigstes Spielegerät nach Smartphones und PCs positioniert sind. Vor fünf Jahren wurden Tablets hauptsächlich als Mittel zum Serienkonsum und Lernen eingesetzt. Jetzt haben sie sich schon auf den dritten Platz der Cloud-Spielgeräte geschlichen.

Der Aufschwung der Cloud-Spiele hat die Spieleeigenschaften der Tablets noch weiter verstärkt. In der Cloud-Spielumgebung müssen Tablets nicht mit der lokalen Rechenleistung konkurrieren, sondern mit dem Bildschirm, der Akkulaufzeit, der Kühlung und der Netzwerkqualität. Dies sind genau die Stärken der Tablets im Vergleich zu Smartphones. Tablets sind nicht einfach ein weiteres Smartphone, sondern eine andere Form von tragbaren Spielegeräten.

In dieser Umfrage zu Spielgeräten haben wir tiefgehend untersucht, ob Tablets den Marktanteil von Handyspielern erobert haben und ob sie in der Konkurrenz mit anderen Spielegeräten bestehen können. Die Ergebnisse dieser Umfrage waren überraschend, aber auch logisch.

Abgesehen von Smartphones haben Tablets in dieser Umfrage die höchste Besitz- und Nutzungsrate unter den Spielegeräten. Wenn man bedenkt, dass PCs seit jeher als die härtesten und orthodoxesten Spielegeräte angesehen werden, ist es schon ziemlich überraschend, dass Tablets die PCs in der Nutzungsrate überholt haben.

Ein weiterer bemerkenswerter Punkt ist, dass die Nutzungsrate der Tablets (82,3 %) um 15,5 Prozentpunkte höher ist als die Besitzrate (66,8 %). Dies bedeutet, dass viele Spieler, die kein eigenes Tablet besitzen, möglicherweise die Tablets ihrer Familienmitglieder, Mitbewohner oder Partner benutzen. Es scheint, dass man sich einmal an einen großen Bildschirm gewöhnt hat, es schwer findet, wieder auf den kleinen Bildschirm des Smartphones zurückzukehren.

Es ist nicht überraschend, dass die Nutzungsrate von Handheld-Konsolen und Heimspielkonsolen noch verbessert werden muss. Solche Geräte werden normalerweise von Spielern besonders beachtet, wenn neue Spiele oder Blockbuster veröffentlicht werden.

69,7 % aller Menschen, die ein Spieltablet besitzen, nutzen es regelmäßig als Spielegerät - das heißt, sieben von zehn Menschen, die ein Spieltablet kaufen, benutzen es tatsächlich zum Spielen. Die Konversionsrate ist sehr hoch.

Wir haben uns weiter gefragt, warum Spieler ihr erstes Spieltablet gekauft haben. Tatsächlich wird diese Kaufentscheidung nicht so sehr von der Marketingwerbung für Spieltablets beeinflusst. Die meisten Menschen möchten ein neues Gerät kaufen, weil ihr Smartphone nicht mehr ausreicht.

Die Umfrage zeigt, dass die wichtigsten Kaufgründe fast alle direkt mit dem mangelnden Benutzererlebnis des Smartphones zusammenhängen - das Smartphone wird heiß, die Bildrate sinkt, es kommt zu Lags und die Akkulaufzeit reicht nicht aus. Wenn die Probleme einen kritischen Punkt erreichen, beschließen die Spieler endlich, "einen größeren Bildschirm" zu wählen. Die Faktoren, die sie schließlich dazu bringen, zu kaufen, sind "großer Bildschirm", "starke Leistung" und "gute Kühlung".

Das "Beliebtheit" der Spieltablets als neues Spielegerät ist auch auf die gemeinsame Bemühung der Handyspielhersteller zurückzuführen. In der Umfrage haben die Spieler drei Hauptgründe angegeben, warum sie mit den vorhandenen Geräten nicht zufrieden sind: Grafikqualität, Bildrate und der Speicherplatzbedarf der Updates.

Die Handyspiele entwickeln sich ständig weiter. Die Grafik wird besser, die Karten werden größer, die Effekte werden beeindruckender, es gibt mehr Spieler in den Schlachten und die Bedienungsebenen werden komplexer... Im Laufe der Jahre können die Handyspiele inzwischen eine Leistung erzielen, die der von PCs und Konsolen nicht nachsteht. Dies macht jedoch auch deutlicher, dass die Hardware der Spieler nicht mehr mit der Entwicklung der Software Schritt halten kann.

Betrachtet man die verschiedenen Spieltypen genauer, stellt man fest, dass die am stärksten betroffenen Spiele fast alle "wettbewerbsorientierte" Genres sind:

FPS- und Schießspielspieler werden am stärksten betroffen. Für diese Spieler bedeutet ein Bildrateneinbruch, dass sie nicht auf die Gegner zielen können, und die Frustration wird unendlich verstärkt. MOBA- und Open-World-RPG-Spieler folgen dicht auf. Lange Spielzeiten, hohe Grafikqualität und intensive Schlachten - ein Lagg in jedem dieser Bereiche führt zu einer