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Von Zweit-Generations-Spielen zum Bauernleben: Kann miHoYo's "Starfield Valley" seinen Komfortzone verlassen?

小葵kkk2026-05-06 15:31
Einen Planeten anzubauen ist noch süchtig machender, als man denkt.

Text von | Xiaokui

Redaktion | Guofu

Im Jahr 2026 erlebt die Lebenssimulationsbranche einen harten Wettlauf. Tencents "Lilis Winzeldingreich" bringt die Spieler in die Mikrowelt zurück auf den Schreibtisch, NetEases "Sternenmaler und sonniger Tag" beginnt mit der Eroberung in der Außenwelt, und im Ausland hat Nintendo auch ein neues Spiel namens "Freundesammlung: Traumleben" veröffentlicht.

Am 21. April hat Mihayos "Sternenwiesen - Tal" die zweite Testphase gestartet. Für sie ist es zweifellos eine ungewöhnliche und stressige Sondersaison, sich zum ersten Mal an die Lebenssimulationsspiele der sozialen Massenmarke zu wagen.

Seit der großen Popularität von "Genshin Impact" hat Mihayo mehrmals Versuche im Bereich der Spielbarkeit unternommen, wie das auf die Turnen - Spielweise ausgelegte "Honkai: Star Rail" und das auf Action betonte "Zenless Zone Zero". Unter den in Entwicklung befindlichen Produkten gibt es neben "Sternenwiesen - Tal" auch das Pokémon - ähnliche Produkt "Honkai: Karma Spirits", das Metropoliten - 2D - Spiel "Varsapura" (Regenstadt) und mindestens ein noch nicht offiziell angekündigtes 3A - Produkt.

Aus diesen Erfahrungen zu urteilen, fehlt Mihayo eigentlich nicht an Erfahrung und Fähigkeiten, neue Produkte in unbekannten Genres zu entwickeln. Jede ihrer Spiele konnte in der entsprechenden Branche gute Ergebnisse erzielen, und "Sternenwiesen - Tal" dürfte auch nicht schlecht sein. Der Unterschied liegt jedoch darin, dass Mihayos bisherige Designsysteme wie hochpräzise Kunstwerke und starke numerische Rückmeldungen möglicherweise nicht für "Sternenwiesen - Tal" geeignet sind.

"Sternenwiesen - Tal" erfordert eine feinere und abstraktere emotionale Erfahrung.

Nach den Testinhalten ist die Kernspielweise dieses Spiels "Planeten pflanzen" - die Spieler züchten einen Anfangsplaneten und bringen ihn durch tägliche Arbeit ständig weiter. Auf dieser Grundlage umfasst dieses Spiel fast alle klassischen Spielweisen der Lebenssimulation, wie ein Pflanzungssystem, das Mischkulturen unterstützt und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit riesige Pflanzen züchten kann; ein Innenausstattungssystem, bei dem es nach dem Aufstellen von Möbeln zu interaktiven Eiern kommt; ein Kochspiel, bei dem man Rezepte frei kombinieren und entdecken kann; sowie die Sternenmeer - Entdeckung, bei der man mit einem "Sternen - Kleinwagen" zu anderen Planeten fahren und seltene Ressourcen sammeln kann.

Zweite Testphase von "Sternenwiesen - Tal"

Seit der ersten Testphase haben sie jedoch immer ein Kernproblem. Seit der phänomenalen Popularität von "Animal Crossing: New Horizons" vor fünf Jahren wird jedes ähnliche Produkt in China unvermeidlich mit ihm verglichen. In ähnlicher Weise werden die meisten Spieler vermutlich nicht bereit sein, für ein Produkt zu zahlen, das nur "über der Durchschnittsnote" oder "gut" ist.

Wenn man "Sternenwiesen - Tal" unter diesem Marktzustand betrachtet, wird deutlich, dass Mihayo noch nicht vollständig aus seiner Komfortzone herausgekommen ist und immer noch seine gewohnte Designlogik auf das Rahmenwerk der Lebenssimulation anwendet. Obwohl der Inhalt raffiniert und umfassend ist, fehlt ihm noch ein einzigartiger Vorteil in dieser Branche.

Im Hinblick auf dieses Problem hat Mihayo in der "Sternenreise - Testphase" zwei konkrete Anpassungen vorgenommen: die Optimierung der Interaktion von AI - gesteuerten NPCs und die Verbesserung des Sozialsystems mit Fremden.

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Eines der Merkmale von "Sternenwiesen - Tal" ist, dass die NPCs eine starke "Lebewesen - Feeling" haben.

In traditionellen Lebenssimulationsspielen ist die Interaktionslogik der NPCs oft auf Vorlagen beschränkt, d. h. es besteht immer ein Zyklus von "Geschenke geben - Gefühlsevents auslösen - wieder Geschenke geben". Dies ist natürlich ein relativ sicherer Designansatz, der einen stabilen Interaktionskreislauf zwischen den Charakteren aufbauen kann. Aber die begrenzten Gespräche und die vorhersehbaren Verhaltensweisen machen die Interaktion der NPCs oft routinemäßig, und nur durch eine vollständige Geschichte kann man die Emotionen der Spieler wirklich wecken. In "Sternenwiesen - Tal" möchte Mihayo die Emotionen der Spieler feiner und alltäglicher machen und die NPCs zu "Freunden mit Gedächtnis" machen, um durch das große AI - Modell eine emotionale Interaktion zwischen den Spielern und den NPCs zu ermöglichen.

Bei der ersten Testphase hat die NPC Nalu in der Kaffeebar vielen Spielern einen tiefen Eindruck hinterlassen. Im Gegensatz zu den festen Szenarien in anderen Spielen kann Nalu auf die Gesprächsinhalt dynamisch reagieren und sogar die Informationen, die Sie zuvor erwähnt haben, merken.

Als ein Spieler sie fragte, ob sie eine KI sei, lehnte sie nicht mechanisch ab, sondern warf die Frage zurück: "Denkst du, dass du ein echter Mensch bist?" Diese Antwort, die die Initiative übernahm, ließ die Spieler erkennen, dass sie sich von traditionellen NPCs unterscheidet. Noch überraschender ist, dass ein Spieler in der Community berichtete, dass Nalu das Lied, das er ihr beigebracht hatte, in einem anderen Gespräch einem anderen Spieler sang. Diese "über Spieler und Gespräche hinausgehende" Erinnerung und aktive Ausgabe unterscheidet sich völlig von der mechanischen Logik traditioneller NPCs, die nur auf Trigger reagieren.

Nalus Kaffeebar in "Sternenwiesen - Tal"

Die Verhaltensreaktionen von Nalu sind auch ähnlich wie die eines echten Menschen und können sogar viele emotionale Details berücksichtigen, die in der Realität möglicherweise übersehen werden. Wenn man mit ihr spricht, fühlt man sich nicht wie vor einem voreingestellten Programm. Sie kann mit dir flirten und auch über das Universum plaudern. Wenn sie sich in Stimmung befindet, lächelt sie mit geschlossenen Augen. Wenn du etwas Unangenehmes erzählst, senkt sie die Ohren und rührt auch langsamer am Kaffee. Diese feinsinnigen Reaktionen lassen jeden Dialog wie ein Gespräch mit einem vertrauten Freund anmuten.

Die zweite Testphase hat diese Fähigkeit weiter verstärkt und Nalu wirklich "Augen" und "Seele" gegeben. Bei diesem Design kann Nalu den Kleidungsstil und die Kombination der Spieler erkennen und unterschiedliche Reaktionen zeigen. Wenn ein Spieler in einem Wolkenanzug in die Kaffeebar geht, wird sie den Anzug loben, dass er einen antiken Stil hat. Darüber hinaus hat die Offizielle auch eine Sprach - Eingabefunktion hinzugefügt, um die Kommunikation zwischen den Spielern und Nalu zu erleichtern. Es fühlt sich an, als ob die Spieler mit der NPC "Telefonieren".

Um den Kommunikationsinhalt reichlicher zu gestalten, kann Nalu in der zweiten Testphase nicht nur "Geschichten hören", sondern auch für die Spieler Geschichten erfinden. Ein Spieler berichtete in der Community, dass er Nalu in der ersten Testphase eine Geschichte über einen "rosa Hasenelf" erzählt hatte. Als er in der zweiten Testphase wieder in die Kaffeebar ging, erwähnte Nalu es - "Seit du gegangen bist, habe ich mich immer gefragt, was mit dem Hasen passiert ist" - und schrieb sogar einen Abschnitt aus der Perspektive des Spielers. Diese "über Versionen hinweggehende" Erinnerungsrückverfolgung und Geschichtenverarbeitung lässt viele Menschen das erste Mal fühlen, dass die NPC vor ihnen nicht mehr nur kalte Code ist.

Nalu teilt das Spiel

Natürlich ist Nalu nur ein Punkt, und die Einzigartigkeit des Spiels erfordert ein Netz. Die Spieler schätzen die Frische der AI - NPCs, aber wenn der gesamte Interaktionsrahmen des Produkts immer noch auf einer festen Vorlage basiert, wird es für die intelligenteste KI schwierig sein, ein Genre auf der Grundlage von begrenztem und festem Inhalt aufzubauen. Vielleicht werden die Spieler und die NPCs irgendwann entweder keine Worte mehr miteinander haben oder die Kommunikation hat überhaupt nichts mit "Sternenwiesen - Tal" zu tun. Dies ist genau der Grund, warum Mihayo in der zweiten Testphase versucht, die Lücke mit "Sozialität + mehr AI - Charaktere" zu schließen.

In der zweiten Testphase wurden mehr neue Nachbar - Charaktere eingeführt. Jeder NPC hat eine unabhängige Spielvorlage und Interaktionslogik, und die Spieler können sie bei der Sternenmeer - Entdeckung einladen, mitzuziehen.

Wenn Nalu eine "Freundschafts - AI" für eins - zu - eins - Interaktionen ist, kann die in der "Sternenreise - Testphase" neu hinzugefügte Rive als der "unsichtbare Moderator" für die Fremdensozialität angesehen werden.

Warum ist das so? In Lebenssimulationsspielen ist es am schwierigsten, die "Stimmung" für die soziale Begegnung zu schaffen. Die Genialität in der Gestaltung von Rive liegt darin, dass ihr gesamtes Verhalten der Persona einer aufmerksamen Fremden am Lagerfeuer entspricht: Sie startet Wortspielspiele wie "Sprichwort - Ketten" oder "Geschichten - Suppe", zwingt aber niemanden, teilzunehmen; wenn du im Spiel nicht weiterkommst, neigt sie den Kopf und gibt eine unerwartete Richtung, um die Stimmung wieder zu beleben. Nach ein paar Runden beginnen die ursprünglich unbekannten Fremden, sich gegenseitig die Humorsprüche zu stehlen, und Rive muss nur nebenan das Lagerfeuer leicht aufrühren und ihre Verdienste verbirgt.

Lagerfeuerabend

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An dieser Stelle können wir uns weiter über Mihayos Hingabe und Innovation im Bereich der AI - Erfahrung in "Sternenwiesen - Tal" unterhalten.

Mihayos AI - Interaktion hat zunächst das Problem gelöst, dass "die NPCs wie lebende Menschen sein müssen", und die Verbesserung der Sozialität soll das Problem lösen, "was die Spieler miteinander, die Spieler mit den NPCs und sogar die NPCs miteinander tun können".

Bei der ersten Testphase hat "Sternenwiesen - Tal" zwar öffentliche soziale Orte geschaffen, aber die Spieler haben allgemein angegeben, dass sie nicht wussten, was sie zusammen tun sollten, wenn sie sich mit Fremden trafen.

Für dieses Problem ist der Kerngedanke der zweiten Testphase, die Fremden mit Hilfe von AI - NPCs natürlich zusammenzubringen - indem Charaktere wie Rive Gruppen - Spiele starten, können die Spieler während der Teilnahme an den Aktivitäten die Eisbrechung und die Interaktion vollziehen.

Die echte Herausforderung bei diesem Design besteht darin, diese Führung unauffällig und nicht peinlich zu gestalten, damit die Sozialität natürlich entsteht, anstatt einfach Funktionen zu stapeln.

Bei den konkreten Mechanismen hat das Spiel die Einstellung in der "Sternenstraße" beibehalten, dass "die Spieler nur sehen können, was die anderen sagen, wenn sie nebeneinander sitzen", um den sozialen Druck durch das Überfluten des öffentlichen Kanals zu vermeiden. Gleichzeitig bieten die neuen Mehrspieler - Interaktionsszenarien wie Lagerfeuerabend, Wahrsagung, Tanzen und "Meme - Kauf" den Spielern, die bereits die Eisbrechung vollzogen haben, mehr soziale Aktivitäten, an denen sie gemeinsam teilnehmen können.

Meme - Kauf

Aus diesen Anpassungen kann man sehen, dass Mihayo nicht zufrieden ist, "Sternenwiesen - Tal" als ein Einzelspieler - Bauernspiel zu definieren, sondern es zu einem sozialen Raum machen möchte, in dem die Spieler gerne langfristig verweilen. Aber die Schwierigkeit bei sozialen Produkten liegt nie darin, Funktionen zu stapeln, sondern darin, ob eine spontane Benutzeraktivität entstehen kann. Ob das neue Programm der zweiten Testphase effektiv ist, muss nach dem Einstrom einer großen Anzahl von Spielern überprüft werden, angesichts des Problems, dass die Spieler in der ersten Testphase "nicht wussten, was sie zusammen tun sollten".

Aus der aktuellen Produktmatrix zu urteilen, ist die Soziale nicht Mihayos Komfortzone, aber es ist ein unvermeidliches Funktionsmodul für viele ihrer Produkte in Zukunft. In den letzten Jahren lag das Kernkompetenz von Mihayo auf der Single - Player - Inhaltserfahrung, und die Mehrspieler - Online - Spiele und die Sozialität mit Fremden wurden fast von Grund auf aufgebaut.

Es ist erwähnenswert, dass sie in der UGC - Ökosystem nicht völlig leer sind - Im Oktober 2025 hat "Genshin Impact" "Thousand Stars Abyss" veröffentlicht, in dem die Spieler mit dem Editor "Thousand Star Sandbox" die Spielfunktionen und - assets im Spiel aufrufen und eigene Levels entwickeln können. Bisher haben sich über 30.000 Schöpfer in "Thousand Stars Abyss" versammelt, und die Gesamtzahl der Spielbesuche hat über 150 Millionen erreicht. Wenn "Sternenwiesen - Tal" in Zukunft UGC - Inhaltserstellung einführen würde, ist "Thousand Stars Abyss" eine fertige Grundlage und Erfahrung.

Dies erklärt auch, warum das Gesamtkonzept von "Sternenwiesen - Tal" relativ "konservativ" erscheint. Innenausstattung, Sternenmeer - Entdeckung und die Topographieänderung durch die Aufwertung des Luka - Baumes sind alle erfolgreiche Elemente, die in der Lebenssimulationsbranche bereits bewährt wurden. Mihayo hat sie nur durch Inhalt und Kunstwerke auf ein höheres Niveau gebracht. Dies ist kein Fehler, aber auch nicht besonders hervor