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Frühphase-Projekt | Ein ehemaliger Ingenieur von DJI gründet ein Unternehmen für Begleitroboter. Li Zexiang hat in drei aufeinanderfolgenden Runden investiert, und das Produkt wird bald auf einer Crowdfunding-Plattform angeboten.

乔钰杰2026-04-13 12:53
Entwickle "beziehungsorientierte" Roboter für den häuslichen Raum.

Autor | Qiao Yujie

Redakteur | Yuan Silai

Im Zeitalter der Homogenisierung von Begleitrobotern, welche Produkte können die Menschen anziehen?

Anfang dieses Jahres auf der CES 2026 wurde ein kleiner Roboter namens COCOMO, der in einem orangen Overall gekleidet war, unerwartet das Ziel der Kameras ausländischer Medien.

Mit seiner etwas „fremdartigen“ Ausstrahlung wie eines außerirdischen Haustiers, einer Temperatur von 37 Grad, die der menschlichen Körpertemperatur nahe kommt, und einem innovativen modularen Design, das es ermöglicht, ihn aufzunehmen und ihn sich automatisch zu folgen, hat er viele Besucher auf der Messe dazu gebracht, ihn vor der Ausstellung zu testen.

Auf der gleichen Messepräsentation brachte das Team auch einen anderen, leichteren Desktop-Begleitroboter namens INU. INU ist als ein „Desktop-Alien-Hund“ definiert. Er gibt durch Schwanken des Schwanzes und Wackeln des Körpers Feedback und ist ein kleinerer und festerer Desktop-Kompanion, der für die Arbeitsumgebung entwickelt wurde.

Beide Produkte stammen von der Begleitroboter-Firma Ludens AI.

Xue Lijun, der Gründer von Ludens AI, war früher Ingenieur bei Tesla und DJI und trat später dem Gründerteam von FITURE bei und übernahm die Aufbau des AI-Systems. „Aber Roboter waren immer mein Interesse“, sagte Xue Lijun in einem Interview mit Yingke.

Yingke hat erfahren, dass Ludens AI bisher zwei Finanzierungsrunden abgeschlossen hat. Die Angel-Runde wurde von Linear Capital geleitet und von Qing Shuiwan Fund mitinvestiert. Die Angel+-Runde wurde gemeinsam von Japan's PKSHA Algorithm Fund und Qing Shuiwan Fund beteiligt. Die Finanzierungsbeträge beider Runden beliefen sich auf mehrere Millionen Yuan.

Am CES konnten viele Besucher durch COCOMO und INU direkt die Veränderung der Roboter von „funktionsorientiert“ zu „beziehungsorientiert“ spüren. Wie in den Berichten ausländischer Medien bewertet wurde: „Es ist kein AI-Assistent, der versucht, Aufgaben zu erledigen, sondern ein Roboterpartner, der durch Temperatur, Bewegung und nonverbale Ausdrücke eine emotionale Verbindung aufbaut.“

Bei der Kategorie der Haushaltsbegleitroboter hat Ludens AI keine Funktionsaddition vorgenommen, sondern versucht, die Bedürfnisse aus der Perspektive des „Raums“ neu zu verstehen. Ein Haushalt ist kein einheitlicher Szenario, sondern ein Raum, der aus verschiedenen Positionen und verschiedenen Aufmerksamkeitsdichten besteht. Daher sollten die Roboter keine einzelnen Produkte sein, sondern eine Produktmatrix bilden, die verschiedene Raumknoten abdecken kann.

Unter dieser Logik haben COCOMO und INU eine klare Aufgabenteilung.

COCOMO ist als ein „tägliches Roboter-Spielgefährt“ definiert und ist ein autonom bewegliches Individuum, das für offene Räume in Haushalten entwickelt wurde. Er verfügt über 10 Freiheitsgrade und ein 200-Grad-Weitwinkel-Feld, kann sich im Raum bewegen, dem Benutzer folgen und auch bei fehlender Interaktion eine gewisse „Präsenz“ bewahren.

„Wir möchten nicht, dass der Roboter ein Werkzeug mit vielen Funktionen ist, sondern ein lebendiges Individuum“, sagte Xue Lijun. „Beispielsweise hat COCOMO auch sein eigenes Leben, geht selbst im Raum herum und beobachtet die Welt. Seine Interaktion ist nicht vollständig menschenzentriert.“

Im Gegensatz dazu wurde INU absichtlich für den festen Desktop-Szenario konzipiert. Er tritt nicht aktiv in jeden Winkel des Benutzerlebens ein, sondern bietet in Arbeits- und Lernsituationen eine angemessene leichte Begleitung – er ist präsent, stört aber nicht.

(Bildquelle/Unternehmen)

In Bezug auf die Interaktionsweise folgt Ludens AI ebenfalls der Logik von „starke Begleitung, geringe Funktionen“. COCOMO spricht keine menschliche Sprache. Er verfügt über ein eigenes AI-Sprachensystem und drückt Emotionen durch Grunzen und Bewegungen aus, anstatt über klare Semantik zu kommunizieren.

„Viele heutige Begleitroboter sind im Wesentlichen nur Chatbots. Wenn ein Roboter dir direkt sagt 'Ich liebe dich', ist das eigentlich sehr inkongruent“, meint Xue Lijun. „Aber wenn du eines Tages plötzlich merkst, dass ein bestimmter Ton von ihm 'Ich liebe dich' bedeutet, wird die Emotion in diesem Moment 'entdeckt'. Dieser Moment der Bewegung kann die Verbindung zwischen Mensch und Roboter realer und tiefer machen. Dies ist die Interaktionsphilosophie unserer Produktgestaltung.“

Ludens AI hofft, dass der Mensch im Laufe der Zeit eine tiefere Verbindung mit dem Roboter aufbauen kann. Diese Idee spiegelt sich auch in der äußeren Gestaltung wider.

Weder das „außerirdische Haustier“-Erscheinungsbild von COCOMO noch das fremdartige Ein-Auge-Design von INU wählt die traditionelle „jungfräuliche“ oder „menschenähnliche“ Form, sondern betont eine ästhetische Haltbarkeit.

„Der Roboter ist zunächst ein Gegenstand, der langfristig im Lebensraum des Benutzers vorhanden ist. Seine ästhetische Haltbarkeit ist in gewissem Maße wichtiger als die Funktionen“, sagte Xue Lijun. „Das Design von INU ist eine 'seltsame Liebenswürdigkeit'. Es gefällt dir nicht auf den ersten Blick, sondern lässt dich kontinuierlich interessieren und vermeidet eine schnelle ästhetische Ermüdung.“

(Bildquelle/Unternehmen)

Hinter all diesen Produkten steht ein komplettes Technologiesystem, das von Ludens AI aufgebaut wurde.

Im Gegensatz zu AI-Hardware, die stark auf Cloud-Modelle angewiesen ist, hat Ludens AI beschlossen, die komplexen Wahrnehmungs- und Entscheidungsfähigkeiten auf der Edge-AI zu implementieren. Dies gewährleistet nicht nur die Echtzeitreaktion der Interaktion, sondern löst auch das Datenschutzproblem von Grund auf – der Roboter kann die meisten emotionalen Interaktionen auch ohne Internetverbindung durchführen.

Im Hinblick auf die konkrete technische Architektur hat das Team ein ganzes System von multimodalen Fähigkeiten um die „nonverbale emotionale Interaktion“ herum aufgebaut.

Im Bereich der Stimme kann der Roboter durch die phonemische emotionale Sprachgenerierung feine Emotionen durch Grunzen und Rhythmusänderungen vermitteln, ohne sich auf konkrete Semantik zu verlassen. Im kognitiven Bereich können die Interaktionsfragmente, die Vorlieben und das Verhaltensmuster zwischen Mensch und Roboter durch den multimodalen Gedächtnismechanismus integriert werden. Der Roboter kann die Beziehung merken und allmählich ein relativ stabiles „multimodales Charakterbild“ entwickeln. Im taktilen Bereich kann die Hülle des Roboters durch die mehrschichtige Verbundwerkstoffstruktur in einem Temperaturbereich nahe der menschlichen Körpertemperatur gehalten werden und sich bei häufigen Berührungen dynamisch ändern, um so die „Kälte“ traditioneller Maschinen auf physikalischer Ebene zu beseitigen.

Auf noch tieferer Ebene ist es das von Ludens AI selbst entwickelte Edge-Native-AI-System Klara OS für Begleitroboter. Dieses System kann die Wahrnehmung, die Kognition und die Verhaltensgenerierung auf der Geräteebene einheitlich steuern, so dass der Roboter in der Lage ist, multimodale Informationen wie Umgebung, Stimme und Bewegung in Echtzeit zu verstehen und dies bei geringer Latenzzeit zu tun.

Genau auf der Grundlage dieser Systemfähigkeiten konnte ein Produkt wie INU, das ursprünglich aus einer Inspiration stammt, in nur zwei Wochen von einem Prototypen zu einer Präsentation weiterentwickelt werden. In Zukunft wird Ludens AI auch auf der Grundlage der Fähigkeitspaltform Klara OS weiterhin mehr Robotermodelle auf den Markt bringen.

Es ist bekannt, dass COCOMO und INU diesen Jahr auf Crowdfunding-Plattformen erscheinen und sich offiziell in den ausländischen Markt begeben werden.

Im Zeitalter der starken Homogenisierung von Begleitrobotern will Ludens AI nicht beantworten, was Roboter können, sondern wie sie eine Beziehung mit Menschen aufbauen können. Vom Edge-AI bis zum selbst entwickelten Betriebssystem, von der nonverbale emotionalen Interaktion bis zur Produktmatrix für verschiedene Szenarien – das Ziel dieses Technologiesystems ist nicht die Funktion, sondern der Roboter soll wirklich ein Teil des Lebensraums werden.

Ob er wirklich ein Teil der Familie werden kann, bleibt der Zeit überlassen. Aber im Vergleich zu den „spielzeugartigen“ Begleitgeräten ist dies ein weiterer Schritt, um Roboter in die reale Lebensumgebung zu bringen.