Wenn du dich nutzlos fühlst, kannst du hier reinsehen und dir die aktuelle Situation des Metaversums anschauen.
Vielleicht haben Sie nie darüber nachgedacht:
Ein Produkt, das angeblich 1 Milliarde Menschen erreichen will, hängt heute von einer einzigen Nachricht ab, ob es überlebt oder nicht.
Letzte Woche kündigte Meta an, dass Horizon Worlds (Horizontwelten) auf den Quest VR-Brillen endgültig entfernt werden wird.
Dieser Bericht klingt auf den ersten Blick nicht sonderlich aufregend, aber tatsächlich sendet er ein Signal:
Das Metaverse ist endgültig tot.
Wenn wir über das Metaverse sprechen, kennen manche von Ihnen es vielleicht gut, aber auch fremd. Ich helfe Ihnen, sich daran zu erinnern.
Einfach ausgedrückt, Sie ziehen eine VR-Brille an und gelangen in eine virtuelle 3D-Welt, in der Sie sich unterhalten, einkaufen, Spiele spielen, Waren kaufen und an Veranstaltungen teilnehmen können. Es ist, als würde man das gesamte reale Leben in den Computer verlagern. Die ultimative Form davon ist die Oase in dem Film "Ready Player One", in die man einfach durch das Anlegen einer Vorrichtung eintreten kann.
Denken Sie nicht, dass dieses Konzept fernab und fiktiv klingt. Im Jahr 2021 glaubte die ganze Welt, dass es morgen schon Realität werden würde.
Im März jenes Jahres schrieb ein Unternehmen namens Roblox das Wort "Metaverse" in seiner Börsengangsprospekt, und am ersten Börsengangstag erreichte sein Marktwert 38 Milliarden US-Dollar.
Als die Investoren das sahen, wurden sie verrückt. Deshalb sammelten die mit dem Metaverse verbundenen Start-ups im selben Jahr insgesamt 10,4 Milliarden US-Dollar ein, fast doppelt so viel wie im Vorjahr.
Eine Medienorganisation hat die Anzahl der Vorkommen des Wortes "metaverse" in SEC-Anmeldungen, Patentanträgen, Unternehmenskonferenzen und Bloomberg-Artikeln gezählt. Vor 2020 kam das Wort weniger als 100 Mal im Jahr vor, 2021 stieg die Anzahl auf über 1.300 und 2022 auf fast 8.000.
Auch in China war die Situation absurd. ByteDance kaufte das VR-Unternehmen Pico für 9 Milliarden Yuan, Baidu brachte das Metaverse-Produkt Xirang auf den Markt, Alibaba gründete ein XR-Labor, und sogar China Mobile gründete eine Metaverse-Industriekommission. Ende 2021 hatten insgesamt 1.692 chinesische Unternehmen mehr als 11.000 Metaverse-Marken angemeldet.
Die Stimmung in der gesamten Branche lässt sich mit vier Wörtern beschreiben: Wenn Sie nicht mitfahren, kommen Sie zu spät.
Keiner wagte es, zu sagen, ob das Metaverse wirklich funktionieren würde, denn wer das sagte, wurde als jemand angesehen, der den Trend nicht versteht, konservativ sei und von der Zeit überholt würde.
Und dann stand Mark Zuckerberg mitten in dieser Hypebewegung. Er riskierte sein gesamtes Vermögen, wechselte den Namen von Facebook in Meta und setzte alles auf das Metaverse. Er rief: "Dies ist die nächste Frontiers", und gründete daraufhin die VR-Welt Horizon Worlds.
Wenn Sie die Meta Quest-Brille anlegen und Horizon Worlds betreten, können Sie mit Fremden chatten, in verschiedenen virtuellen Räumen herumschauen und einige von der Community entwickelte Mini-Spiele spielen.
Nach all diesen Erwartungen, wie sieht die Realität aus?
Lasst uns zunächst mal die Zahlen anschauen.
Die Abteilung Reality Labs hat seit 2021 insgesamt Verluste von über 73 Milliarden US-Dollar eingetragen. Laut einer Ankündigung von Zuckerberg auf der DealBook-Konferenz machen die VR-bezogenen Geschäfte etwa 40 % der Ausgaben von Reality Labs aus. Das heißt, dass aus den 73 Milliarden US-Dollar an Verlusten konservativ geschätzt fast 30 Milliarden US-Dollar in das Metaverse flossen.
Stellen Sie sich vor, Sie verbrennen jeden Tag 1 Million US-Dollar an der Straße. Es würde 80 Jahre dauern, um 30 Milliarden US-Dollar zu verbrennen. Wenn Sie es in einem Tag tun würden, würde sogar die "Himmelische Bank" an Inflation leiden...
Das Wichtigste ist, dass das Geld vergeudet wurde, ohne dass es sichtbare Ergebnisse gab.
Im August 2022 veröffentlichte Zuckerberg auf Facebook ein Selfie, ein Screenshot von ihm vor dem virtuellen Eiffelturm in Horizon Worlds, um die Veröffentlichung der Plattform in Frankreich und Spanien zu feiern.
Dieses Bild wurde zum Lacher der ganzen Welt: Zuckers virtuelles Profil sah starr aus, und der Eiffelturm dahinter sah aus wie aus Lehm geformt. Die Qualität war schlechter als die von Spielen auf 4399.com.
Noch absurder war, dass zwei Monate später auf der Meta Connect-Konferenz Zuckerberg eine wichtige Aktualisierung ankündigte: Die virtuellen Charaktere in Horizon Worlds würden endlich Beine bekommen. Er fügte hinzu: "Beine sind wirklich schwer zu programmieren."
Für eine Plattform, in die Milliarden von US-Dollar investiert wurden, ist es schon verrückt, dass man das Hinzufügen von Beinen zu virtuellen Charakteren als Jahresereignis feiert.
Es ist nicht nur die Laien, die das uninteressant finden, sondern auch die Spieler.
Die mobile Version von Horizon Worlds wurde weltweit 45 Millionen Mal heruntergeladen. Das klingt beeindruckend, aber die Benutzer haben insgesamt nur 1,1 Millionen US-Dollar in der App ausgegeben, was auf jeden Benutzer weniger als 2,5 Cent pro Person ausmacht.
Laut internen Dokumenten, die der Wall Street Journal zugänglich wurden, war das ursprüngliche Ziel für die monatliche aktive Benutzerzahl von Horizon Worlds 500.000, später wurde es auf 280.000 heruntergesetzt. Doch in vier Jahren hat die tatsächliche Spitzenzahl nie einmal 200.000 erreicht...
Emm, ich schlage vor, Horizon Worlds sollte nicht Metaverse heißen, sondern "Geldverbrennerverse".
Warten Sie, es wird noch komischer.
Am Tag nach der Ankündigung der Schließung von Horizon Worlds zog Meta plötzlich die Ankündigung zurück und sagte, es würde nicht geschlossen werden.
Ich dachte zunächst, dass viele Spieler an diesem VR-Spiel interessiert seien und eine Petition gestartet hätten.
Es stellte sich jedoch heraus, dass ein Fan in einer Nachricht schrieb, dass er von Meta's Entscheidung "herzzerbrochen" sei. Daraufhin änderte sich der CTO von Meta auf Instagram und sagte: "Okay, dann lassen wir es so."
Hahaha.
Denken Sie mal darüber nach:
Ein "Frontier-Produkt", das einst 1 Milliarde Menschen erreichen sollte, kann so willkürlich geschlossen oder aufrechterhalten werden. Was sagt uns das?
Das bedeutet, dass die Position von Horizon Worlds innerhalb von Meta ungefähr so wichtig ist wie die Pflanzen im Kaffeeraum des Unternehmens. Ob man sie bewässert oder nicht, hängt vom Zufall ab. Wenn sie sterben, kann man einfach eine neue Pflanze setzen.
Horizon Worlds ist nur das neueste Leichenstück im Friedhof des Metaverses.
Bevor es dorthin kam, waren dort schon viele Leichen. Eine davon war ein einst erfolgreiches Geschäft: Das Spekulieren auf virtuelle Immobilien.
Unter virtuellen Immobilien versteht man, dass einige Metaverse-Plattformen ihre virtuelle Welt in digitale Grundstücke aufteilen, die Benutzer mit Kryptowährungen kaufen können.
Theoretisch können Sie nach dem Kauf auf diesen Grundstücken Häuser bauen, Geschäfte eröffnen, Ausstellungen veranstalten, Konzerte geben oder es einfach an den nächsten Käufer weiterverkaufen.
Decentraland und The Sandbox waren damals die beiden größten globalen Plattformen für virtuelle Immobilienverkäufe. Im Höhepunkt war der Wert von Decentraland über 1,3 Milliarden US-Dollar.
Im Jahr 2021 kaufte jemand für 450.000 US-Dollar ein virtuelles Grundstück in The Sandbox, nur um der Nachbar des Rapper Snoop Dogg zu sein. Snoop Dogg lud damals auf Twitter herzlich ein und schrieb: "Won't you be my neighbor."
Jetzt ist der Wert dieses Grundstücks auf 1.000 US-Dollar gefallen, was einer Reduzierung um den Faktor 450 entspricht.
JJ Lin kaufte Ende 2021 für 123.000 US-Dollar ein Grundstück in Decentraland. Jetzt ist es nur noch auf 10.000 US-Dollar wert, was einer Abnahme von 91 % entspricht.
Wenn eine Person Geld in virtuelle Immobilien investiert und Verluste macht, kann man sagen, dass es ein Fehlurteil war und die Spekulation gescheitert ist.
Aber wenn niemand mehr auf der gesamten Plattform spielt, ist das sicherlich kein individuelles Problem, oder?
Im Oktober 2022 zeigten die Daten von DappRadar, dass die Anzahl der täglich aktiven Nutzer von Decentraland in der Kette nur 38 war. The Sandbox war etwas besser mit 522 Nutzern.
Decentraland widersprach später und sagte, dass DappRadar nur die Wallets von Kettentransaktionen gezählt habe und nicht die Nutzer, die nur eingeloggt waren und nicht ausgegeben hatten. Ihre eigene Statistik zeige eine tägliche Aktivität von 8.000 Nutzern.
Aber selbst nach dieser Definition hatten Decentraland und The Sandbox im April 2023 nur noch jeweils etwa 100 täglich aktive Nutzer.
Ohne Nutzer ist die Plattform leer. Es war nur logisch, dass die Unternehmen, die in diesem Geschäft tätig waren, begannen, ihre Verluste zu begrenzen.
Im Oktober 2022 schloss ByteDance die Metaverse-Social-App Party Island. Im Februar des nächsten Jahres löste Microsoft seine erst vier Monate alte Industriemetaverse-Team auf, und alle 100 Mitarbeiter wurden entlassen. Gleichzeitig schloss es seine VR-Social-Plattform AltSpaceVR. Im selben Monat wurde das XR-Team von Tencent mit über 300 Mitarbeitern fast vollständig aufgelöst.
Im März entließ Disney seine gesamte Metaverse-Abteilung. Später verliessen auch die Leiter der Metaverse-Projekte von Kuaishou, Baidu und Alibaba nacheinander ihr Unternehmen. Die Geschäfte wie Panoramavideos, Xirang und das XR-Labor von Alibaba wurden sukzessive reduziert.