Die Dynamik lässt nicht nach. Die Finanzierungsboom in der Türkei dauert fast zwei Jahre an.
Wenn es 2025 ist und man fragt, welche Teams in der Spielebranche noch in der Lage sind, Kapital zu beschaffen, dann sind die türkischen Teams sicherlich eine der Standardantworten. Kürzlich gab es wieder neue Finanzierungsaktionen bei türkischen Casual-Spielherstellern. Am bemerkenswertesten ist zweifellos die Übernahme eines Großteils der Anteile von Loom Games durch den amerikanischen Top-Casual-Spielhersteller Scopely. Durch diese Übernahme erreichte Loom Games einen Schätzwert von einer Milliarde US-Dollar. Angeregt durch solche "Vorbild"-Fälle lässt die seit über einem Jahr andauernde Finanzierungswelle in der Türkei nicht nach. In den letzten zwei Wochen hat ein Team namens Vento Games, das aus erfahrenen leitenden Angestellten türkischer Casual-Spielriesen besteht, eine Seed-Runde von vier Millionen US-Dollar abgeschlossen.
Zwischen Juni 2024 und Februar 2025 haben insgesamt acht spielbezogene Unternehmen in der Türkei Finanzierungsgeschäfte abgeschlossen | Datenquelle: Crunchbase
Genau ein Jahr nach unserer letzten Statistik haben wir erneut die Entwicklung der türkischen Teams untersucht und überprüft, ob diese Investitionen lohnende Geschäfte sind. Was können die auf dem Hybrid-Casual-Sektor "weit voraus" liegenden türkischen Teams den ausländischen Teams lehren?
Einzelne Finanzierungsbeträge erreichen neue Höchstwerte, aber die Investitionen werden rationaler und reifer
Um den türkischen Spiele-Finanzierungsmarkt im Jahr 2025 besser zu verstehen, haben wir die folgenden Kriterien festgelegt:
1. Der Statistikzeitraum umfasst 12 Monate von März 2025 bis Februar 2026.
2. Die Investitionsziele umfassen Spielhersteller, Anbieter von Spielentwicklungstools, Risikokapitalgesellschaften im Spielebereich und Dienstleister für spielbezogene Technologien.
3. Abgesehen von Geschäften mit nicht offen gelegten Beträgen beträgt der Mindestfinanzierungsbetrag nicht weniger als 200.000 US-Dollar.
Von März 2025 bis Februar 2026 wurden in der türkischen Spielebranche 12 Finanzierungsgeschäfte öffentlich bekannt gegeben | Datenquelle: Crunchbase, Google
Nach den derzeit öffentlichen Informationen haben zwischen März 2025 und Februar 2026 zehn spielbezogene Unternehmen in der Türkei 12 Finanzierungsgeschäfte mit einem Betrag von über 200.000 US-Dollar abgeschlossen. Ein Vergleich und eine Analyse mit den früheren Statistiken lassen die folgenden Trends erkennen.
1. Die Finanzierungsgeschäfte werden rationaler. Im gesamten Jahr 2025 gab es vier Geschäfte mehr als in der zweiten Hälfte von 2024.
Beim letzten Mal haben wir festgestellt, dass zwischen Juni 2024 und Februar 2025 in der türkischen Märkte acht Finanzierungsgeschäfte stattgefunden haben. Diesmal haben wir uns auf das gesamte Jahr 2025 (März 2025 bis Februar 2026) konzentriert, aber die Anzahl der Finanzierungsgeschäfte hat nur um vier zugenommen. Dies zeigt, dass die Finanzierung in der türkischen Spielebranche von der "Raserei" in der Vergangenheit ausgetreten ist und allmählich rationaler wird.
2. Top-Hersteller werden von internationalen Kapitalgebern bevorzugt, und der Einzelbetrag der Finanzierungsgeschäfte steigt stark an.
Obwohl die Anzahl der Geschäfte gesunken ist, hat der Einzelbetrag der Finanzierungsgeschäfte stark zugenommen, und die Investitionen konzentrieren sich auf die Top-Hersteller. Der Herausgeber von "Royal Match", Dream Games, hat im Jahr 2025 eine Finanzierung in Form von Schuld und Eigenkapital (Debt and Equity) in Höhe von 2,5 Milliarden US-Dollar abgeschlossen. Diese Runde wurde von der Top-Privatkapitalgesellschaft CVC geleitet, und die Blackstone Asset Management Group (Blackstone Inc) hat die Schuldfinanzierung bereitgestellt. Das Volumen dieser Finanzierung übertrifft nicht nur unsere früheren Beobachtungsdaten, sondern ist auch das größte Finanzierungs- und Übernahmegeschäft in der türkischen Spieleindustrie seit der Übernahme von Peak Games und Rollic durch Zynga. Die Konzentration von Ressourcen auf die Top-Unternehmen ist auch ein Zeichen für eine rationale Investition.
3. Das profitabelste Match-3-Spiel bleibt weiterhin das Schwerpunkt der Casual-Investitionen.
"Match Villains" ist eines der bemerkenswertesten neuen Match-3-Spiele im Jahr 2025 | Bildquelle: Match Villains
Vier Finanzierungsgeschäfte stammen von Spielherstellern, die hauptsächlich Match-3-Spiele entwickeln, und jeder Betrag übersteigt 20 Millionen US-Dollar. Als eines der am besten beherrschten und ältesten Subgenres auf dem Casual-Sektor in der Türkei ist es vorhersehbar, dass das Match-3-Spiel in einer rationaleren Marktumgebung von Kapitalgebern bevorzugt wird. Risikokapitalgesellschaften suchen derzeit aktiv nach dem nächsten "Royal Match". Beispielsweise wird "Match Villains", das im Jahr 2025 gute Ergebnisse erzielt hat, von vielen als vielversprechend angesehen. Der hinter dem Spiel stehende Herausgeber, Good Job Games, hat im Laufe des Jahres sowohl eine Seed-Runde als auch eine Serie A-Runde abgeschlossen, insgesamt 83 Millionen US-Dollar.
4. Kleine und mittlere Teams können weiterhin Kapital beschaffen, aber sie müssen erfolgreiche Produkte vorweisen.
"Pixel Flow" war im Dezember 2025 das Hybrid-Casual-Produkt mit dem höchsten monatlichen Umsatz. Im Januar 2026 wurde bekannt gegeben, dass die Seed-Runde abgeschlossen wurde, und im Februar 2026 erwarb Scopely den Großteil der Anteile | Datenquelle: Diandian Data
Loom Games ist eines der wenigen kleinen und mittleren Start-up-Teams, die im Jahr 2025 noch in der Lage waren, Kapital zu beschaffen. Obwohl das Unternehmen klein ist, sind die beiden Gründer des Unternehmens erfahrene Fachleute, die Hits wie "Twisted Tangle" entwickelt haben. Das "Conveyor Belt + Pixel Shooting"-Produkt "Pixel Flow" des Unternehmens hat derzeit einen monatlichen Umsatz von über zehn Millionen US-Dollar und ist somit der neue Top-Seller auf dem Hybrid-Casual-Sektor (siehe den Artikel "Die Türken sind ein bisschen 'verrückt', und sie haben es wieder geschafft, einen Casual-Spiel mit einem monatlichen Umsatz von zehn Millionen US-Dollar zu entwickeln"). Dies zeigt, dass kleine und mittlere Hybrid-Casual-Teams, die auf kreative "Spielmechaniken" setzen, weiterhin das Vertrauen der Investoren gewinnen können, aber sie müssen es mit den Ergebnissen ihrer Produkte beweisen.
5. Auch in aufregenden Märkten, in denen die türkischen Hersteller relativ weniger Erfahrung haben, ziehen sie die Aufmerksamkeit von Kapitalgebern auf sich.
Pax Animi Games testet derzeit mehrere Simulations- und Management-Spiele wie "Pure Farm: Fresh Food", die Themen wie Finanzen und Landwirtschaft abdecken | Bildquelle: Google Play
Unter den finanzierten kleinen und mittleren Teams sind Alpaka Games und Pax Animi die einzigen Hersteller, die nicht hauptsächlich auf Casual-Erlebnisse setzen. Diese beiden Hersteller konzentrieren sich auf RPGs mit integrierten Roguelike-Mechaniken und auf Platzierungs-Simulations-Management-Spiele. Obwohl diese beiden Subgenres beliebt sind und viele ausländische und ausländische Hersteller gute Ergebnisse erzielt haben, ist die Leistung der türkischen Hersteller noch relativ mäßig. Darüber hinaus konzentriert sich Ace Games, das erst im Februar 2026 die Finanzierung abgeschlossen hat, auf die derzeit von israelischen Herstellern geführte soziale Strategie-Spielmechanik. Die Investoren haben wahrscheinlich das kreative Potenzial der kleinen und mittleren türkischen Teams erkannt und glauben, dass diese beiden Teams möglicherweise in Märkten, in denen die Konkurrenz weniger aktiv ist, ihre eigenen Stärken ausbauen können.
6. Um den Bedürfnissen kleiner und mittlerer Hersteller gerecht zu werden, werden AI-Tools zunehmend wichtig.
Die Verkürzung des Entwicklungszyklus und die Reduzierung der Entwicklungs- und Testkosten sind die Hauptvorteile von GameByte | Bildquelle: GameByte
Das AI-Spielentwicklungstool GameByte ist der einzige Tool-Hersteller, der eine Finanzierung abgeschlossen hat. In der Türkei, die von kleinen und mittleren Teams dominiert wird, zielt die Werbestrategie von GameByte direkt auf die Schmerzpunkte der lokalen Entwickler: niedrige Kosten und Zeitersparnis. Innerhalb von nur 30 Minuten können Entwickler ihre Ideen schnell in Spielmechanik-Entwürfe umwandeln und diese testen, um so eine große Anzahl neuer Produkte auf den Markt zu bringen. Dies kann bis zu 75 % der Entwicklungs- und Testkosten einsparen. Für kleine und mittlere Hersteller, die auf schnelle Iterationen und die Verfolgung von kreativen Trends setzen, können AI-Tools am besten ihre Bedürfnisse erfüllen. Daher hat GameByte auch die Gunst der Kapitalgeber gefunden und hat bisher eine Pre-Seed-Runde von einer Million US-Dollar abgeschlossen.
8. Unternehmen, die zuvor eine Finanzierung abgeschlossen haben, konnten im folgenden Jahr kein weiteres Kapital beschaffen.
Wir haben festgestellt, dass die Hersteller, die zwischen Mai 2024 und Februar 2025 eine Finanzierung abgeschlossen haben, im folgenden Jahr keine neuen Finanzierungsnachrichten veröffentlicht haben. Entsprechend haben die meisten dieser Hersteller im vergangenen Jahr auch keine neuen Top-Produkte auf den Markt gebracht. Die Beschaffung von Kapital garantiert nicht die Produktion neuer Produkte. Viele kleine und mittlere Hersteller haben bisher noch kein Modell gefunden, um stetig Hits zu produzieren. Wir werden dies später weiter analysieren.
Insgesamt ist das Thema der Spiele-Finanzierung in der Türkei im Jahr 2025 Rationalität und Reife. Die Begeisterung der Kapitalgeber besteht weiterhin, aber sie wird nur an Hersteller gegeben, die wirklich Bedarf haben und ihr Potenzial beweisen können. Unter Berücksichtigung der Finanzierungsaktivitäten und der beeindruckenden Produkte auf dem türkischen Markt in den letzten 12 Monaten haben wir festgestellt, dass der türkische Markt sowohl "reif" als auch "unreif" ist. Einerseits haben die türkischen Hersteller im Jahr 2025 Top-Produkte auf den beiden derzeitigen Entwicklungstrends des Casual-Spiels entwickelt, was ihre Stärke beweist. Andererseits warten viele der finanzierten kleinen und mittleren Hersteller noch auf ihren ersten oder nächsten Hit.
Die Reife des türkischen Marktes: Sowohl "Inhaltskonkurrenz" als auch "Spielmechanik-Konkurrenten" haben Teams, die den Schlüssel zum Erfolg gefunden haben
Die starke Identifikation, die durch die hochwertige Charaktergestaltung und die spannende Handlung in "Match Villains" entsteht, ist der eigentliche Wettbewerbsvorteil gegenüber ähnlichen Spielen | Bildquelle: Aptoide
Wir haben bereits erwähnt, dass sich derzeit zwei Entwicklungstrends im Casual-Spiel abzeichnen. Der eine ist die "Inhaltskonkurrenz", bei der die traditionelle Match-3-Erfahrung beibehalten wird und die Handlung langfristige Attraktivität bietet. Der andere ist die "Spielmechanik-Konkurrenten", bei der man an der Match-3-Mechanik arbeitet, um unterschiedliche Erfahrungen zu schaffen. Die beiden beeindruckendsten Produkte der türkischen Hersteller in diesem Jahr, "Match Villains" und "Pixel Flow", setzen gut auf diese beiden Ideen.
Obwohl "Match Villains" ein traditionelles Match-3-Spiel ist, hat Good Job Games dem Spiel eine sehr moderne Story gegeben - eine Gruppe von drei Räubern (die Hauptcharaktere sehen tatsächlich aus wie die Charaktere in "Hotel Transylvania"). Das Spiel betont diese Story sowohl in der Charaktergestaltung, der Handlung als auch in der Spielmechanik. Die Spieler werden während des Match-3-Spiels Sicherheitsmechanismen knacken, Tresore sprengen und nach dem Abschluss eines Levels spannende Action-Szenen freischalten können. Angesichts dieser hochwertigen Inhalte steigt natürlich die Motivation, das Match-3-Spiel zu spielen. Der Investor der Firma, Menlo Ventures, hat zuvor gesagt, dass der Grund, warum sie "Match Villains" unterstützen, darin liegt, dass Good Job Games hochwertige Match-3-Rätsel, moderne Erzählungserlebnisse und eine auf den Trend abgestimmte, kontinuierliche Betriebsstrategie kombiniert hat. Die hervorragende Inhaltslieferung hat "Match Villains" seinen Wettbewerbsvorteil gegeben.